闲聊赛尔号巅峰精灵:封属狂魔
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赛尔号的封属战术从2013年无条件封属效果最初出现时,便已经成为了巅峰的一大关键流派。在不考虑属性因素时,主打封属的精灵对依赖属性技能的精灵是一种机制上的“天克”;而第一个将稳定封属带进魂印并形成一种联防战术的,应该就是青龙了。青龙的第一标签——超高体力,是最初形态就已经有了的;而魂印封属则要追溯到2014年底的超进化形态苍魂· 青龙。那时的苍魂·青龙是一个典型的“初见杀”角色,首次登场的2回合无条件封属,配上他超高的体力优势,可以令他领先很多对手至少一个回合差起步。可惜的是苍魂·青龙本身入手门槛在那个时代实在是过高了,再加上2015年初的“大洗牌”,这个精灵的发挥并没有想象中那样好。
到了2016年底,经历过几轮巅峰洗牌之后,青龙又一次作为神兽进阶的“先锋”出现了。这次依然是逆天的挑战难度、超高的数值优势,而他的魂印封属也得到了很大程度的提升——但并不像很多人预料的那样。在2016上半年,一个非常稳定的中切封属的“联防怪”——神秘王米斯蒂克已经登场,而且他的魂印2回合封属是即使自身下场也能延续的,青龙完全体可以说从一开始登场就面对着一个“劲敌”。青龙的属性——水龙在克制关系上本就很尴尬,和米斯蒂克的神秘系更是没得比,而且这次突破后硬是加上了一个“蹩脚”的首次登场狮盔,之后再登场时才是封属,操作起来比以前更吃联防、更浪费时间,他自身的技能组还有缺乏免控的“硬伤”,再加上入手门槛太高,青龙在很长一段时间内都不太“受人待见”。
话虽如此,是金子总会发光,随着赛尔号的“联防阵”在之后几年的时间里逐渐完善,青龙也终于被一群“联防达人”找上了门。青龙的魂印狮盔虽然“蹩脚”,但和其他的魂印封属精灵搭配起来就非常顺畅,此时他的被动效果——受到攻击后的吃月亮,配合时空、腐蚀等套装,对那些缺乏平地爆发的精灵有很强的干扰能力。在一个“切来切去”的联防阵里,精灵单体作战时的很多“弊端”都会被宽容,更何况青龙也不算没有输出,他的老技能敌我同伤配合魂印粉伤和强化也可以打出一定的爆发,他的第五后出手冰封配上封属也能恶心到很多精灵。
在青龙被发掘出来之后不久,他的魂印封属判定也被“修复”或者说增强了,无法再被断回合、可以延续到对手其他精灵,这使他的联防稳定性得到了进一步的提升。等到2022新套装——有被动输出能力和体力高加成的皇御套装登场,青龙的地位又得到了进一步的提高。五神兽曾在2017年初叱咤风云,另外四位在2017的“大洗牌”中都先后陨落,“笑到最后”的反而是当初比较不被看好的“鸡肋”精灵青龙,这可以说是一次相当耐人寻味的“反转”了。
主要定位:干扰
一句话简评:魂印封属的“祖师爷”级人物,判定增强后非常有潜力,可以恶心到很多精灵。

在之前的篇章里,我们讲过了一个靠攻击附加封属压制对手的“封属狂魔”圣战瑞尔斯,今天我们再来讲经常与他相提并论,但“命运”却迥然不同的精灵——哀伤公爵·阿洛希尔(简称公爵)。这位出场的时间是2019的春节档,正是赛尔号主打精灵强度“滑坡”的前夕,在公爵的身上,既可以看出之前环境里精灵强度“敢打敢拼”的特色,也能看出“衰落”的前兆。
首先我们来看看公爵的封属效果本身。这个封属搭配新的异常状态——失神,在理论上可以说是比瑞尔斯更高强度的封属,限制效果也更强悍了;但在判定上,公爵的封属可是相当的“令人遗憾”。首先,这个封属效果并不像圣瑞,必须攻击本身“命中”才能触发,这就已经令他在面对很多专精闪避、狮盔等机制的精灵面前不能像圣瑞一样自如地封属;其次,这个效果绑定在对手,虽然在一些特殊情况下比绑定在自身有用(比如被对手反手打死,封属效果也能保留),有更大的操作空间,但和圣瑞相比,至少是很不利于自身的站场输出,因此在封属战术本身的“优先级”上,公爵是要比瑞尔斯靠后的。
然后我们再来看看公爵在“封属”以外的机制,很显然也和瑞尔斯很不一样。公爵的攻击封属固然是他的核心机制,但如果要站场成型,他还是要像其他主力精灵一样正常开属性进行输出。魂印的50%加上技能的80%的复合控场、第五的两段粉伤都很强悍,而且还有一个非常亮眼的“天生免疫麻痹”。前面讲到的几位都是靠魂印弹控来维持对腐蚀的克制作用,这位则是直接天生免疫麻痹,没有任何具体的触发条件,面对腐蚀套装时可以说是直接把“我是你爹”四个字戴在了头上。虽然没法把腐蚀“弹回去”,但至少腐蚀套本身别想再在他身上拿到回合差,这还是相当不讲道理的。
那么,作为一个封属狂魔+腐蚀杀手,公爵为何一直不常见呢?抛去封属判定的问题,很显然是他属性的锅。公爵的属性——混沌冰,即使放在2020年以前没有启灵元神这个四倍天敌的环境里,也是肉眼可见的脆(至少比起圣瑞的圣灵战斗要差不少),而公爵本身的伤害减免能力其实很成问题,遇见一些“硬茬子”经常是命比纸薄,只能临死前挂个封属上去而已。虽然他站场成功后可以打出很强的压制效果,但站场本身在之后数年的巅峰环境里都是很困难的事情,这才是最尴尬的地方。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:直接“叫板”腐蚀的同时也是一个封属狂魔,而且封属绑对手有操作空间,但身板太脆难以打出效果。

封属联防战术在赛尔号巅峰对战里一直是比较“剑走偏锋”的战术,对阵容的要求也一直不小,不过在2019这个联防体系愈加完善、巅峰阵容愈加“滴水不漏”的环境里,还是出现了一位封属联防精灵的“巅峰之作”,这就是大名鼎鼎的墨影星魂。
和前面讲到的“祖师爷”青龙最为类似,墨影星魂的魂印切换封属也是2回合,而且在同类的切换封属机制里算是“最高级”的——和米斯蒂克一样切换下场仍可触发,首次登场即可触发,而且居然没有次数限制——只要你的联防体系够完善,切多少次都可以,甚至可以和青龙形成无缝衔接的“无限封属”。仅仅是这一个看起来朴实无华的效果,配合2019的联防体系便已经能够形成极其多的花样,无论是配坦克精灵和时空套装进行对耗、阻止对手成型,还是配腐蚀套装或被动控精灵来“两头堵”、拉回合差,都有立竿见影的效果,在封属的灵活性和稳定性上可以说高过了前面提到的所有精灵。尤其是在那些经常需要开属性技能成型的“年费阵”面前,墨影星魂的体系经常可以恶心到对手的全队。
而且,墨影星魂也并不算是一个只有切换封属、只有衔接联防功能的“工具人”,在一些特殊情况下,他也可以充当输出,出其不意地打残甚至打死对手。他的魂印可以提供比较稳定的平地输出和补刀能力,再叠加上第五的粉伤,那输出也是不容小觑的;先三的断回合控和主动控开出来,也会让人比较头痛。在之前一段时间非常火的“乌拉+墨影”组合,便是一个典型的令墨影的输出“如虎添翼”的组合,曾经将不少玩家打得焦头烂额。
话虽如此,干扰和联防依然是墨影的主要定位,在多数时候,他还是没有推队的条件的。最近一段时间,由于莫伊莱等新类型的主力精灵的肆虐,以墨影为首的联防体系逐渐退出了巅峰舞台;但很显然他们并没有“走远”,现在一只搭配腐蚀或时空套装的墨影星魂出现在对手的背包里时,还是会有许多玩家感到几分莫名的“烦躁”。
主要定位:干扰
一句话简评:联防消耗的王牌精灵之一,可以断掉很多精灵的节奏,需要搭配体系使用。
封属,在赛尔号的干扰效果中算是非常强力的一种,尤其是在主力精灵的属性技能集成度极高、对成型非常关键的版本里,一个高强度封属精灵往往能令对手苦不堪言。上面讲到的魂印封属的精灵,以各自不同的机制和玩法在巅峰名噪一时,即使如今他们的发挥空间都受到了限制,他们的封属也依然能威胁到许多阵容和重要精灵。在可预见的将来,前面提到过的神秘王米斯蒂克的进阶形态也已经在路上,或许到那时,封属势力将迎来又一员大将。