【Stellaris】3.3“Libra”补丁说明和发布日期公告 21/02/17开发日志#242

大家好!
首先,我们要感谢所有参与公测并提出反馈的玩家们!你们的反馈对于确保我们发布最佳状态的《群星》非常宝贵:D
其次,我们现在准备公布免费3.3“Libra”更新的发布日期。Libra将于2月23日星期三上午10:00发布!(北京时间当日17:00)
下面是3.3更新的完整补丁说明:
##### VERSION 3.3.1
###特性
#凝聚力重置
鼓励或镇压派系不再使用影响力。但目前还未敲定所需要的凝聚力花费数值。
所有增加凝聚力产量的相关科技现在增加20%的法令基金。
先驱者纪念碑、企业文化馆现在产出少量凝聚力。
先驱者纪念碑和其他类似建筑现在根据帝国采纳的飞升数量而产出凝聚力。
理念“面具帝国”现在减少了20%的法令维护费。
飞升“高效行政”现在给予100法令基金。(之前为2)
理念“帝国信仰”现在给予100法令基金。(之前为2)
理念“内圣之道”现在给予50法令基金。(之前为1)
起源“繁荣一统”现在给予+5%的凝聚力产出和一次性凝聚力获得,而不是+2月凝聚力。
理念“品牌忠诚”现在给予25法令基金。(之前为+1加密) “意识整合”和 “空中下载升级”现在也给予25法令基金。
首都星球现在提供产出加成。
理念“封建社会”现在还减少了50%的领袖雇佣花费,免除了雇佣领袖的凝聚力维护费,使雇佣的总督产出与其技能等级相当的凝聚力,但不能解雇任何领袖。
完成传统树现在可以解锁选择以前锁定的联邦类型的功能。
“帝制”现在从力量投射中获得更多影响力。
新功能“行星升阶”,通过凝聚力来增强行星专精加成。
改革现在需要凝聚力。其成本基于帝国规模。
将“官员”岗位更名为 “政治家”。将官僚、牧师和其他相关岗位分配到新的行政人员经济类别。
迁移人口将不再花费影响力而转为花费凝聚力。但放弃殖民地仍然需要消耗影响力。
凝聚力法令和运动现在起到了类似于切换法令的作用,其效果持续到取消为止,重点在于维护费而不在启用花费。
唯心主义的法令维护减免从-5%/-10%增加到-10%/-20%。理念“面具帝国”现在给予-20%的法令维护。
蜂群帝国现在可以建造一种叫做 “感觉中枢(暂译)”的先驱者纪念碑变体。
理念“纪念主义”和“死亡教团”现在可以选择是建造专门的凝聚力建筑还是常规建筑。纪念主义建筑现在取代了先驱者纪念碑。
理念“商人公会”不再产出凝聚力。
帝国元首现在提供每等级+5法令基金,而不是之前的法令持续时间和凝聚力加成。
理念“技术治国”不再产出凝聚力。现在的效果为让你的科学家从他们的特质中发现对应科技的权重增加了一倍。且现在不要求极端唯物主义。
#《死灵物种包》的新内容
#新内容
增加了2个新的定制星系和3个新发现的异常:“时间棱镜”、“迷失的灵魂”和“古代自动售货机”。还增加了一个殖民地事件链,“阴险的蛇夫人”。 (均为暂译)
本体游戏中增加了两个新的考古遗址:“变形面具”和“愤怒圣人”。 (暂译)
添加了《植物物种包》《石质物种包》《死灵物种包》《水生物种包》的新内容以供玩家自己发现。

###平衡性
激活法令现在需要一个月的维护费。
飞升“水之心”现在允许帝国淹没居住站使其适合水生物种。
法令在启用后会有一段冷却时期无法禁用。
AI国家出现巨企的几率是之前的一半。
Beta:降低了更高级别法令的成本。
正在研究一项科技的科学家现在可以在等级提升时获得新的特质。
理念“卓越海军”的舰队司令将获得+2的起始等级。
修复了不可修改的特质,这样你现在就可以正确地删除特殊的宜居性特质,以及其他各种本来不应该添加但可以删除的特质。还允许你将包含此类特质的现有物种模板应用于其他物种。
Beta:帝国规模对法令、运动和野心的影响现在直接影响到这些的基本成本,所以像唯心主义的降低成本效果现在可以按预期的百分比降低成本和维护。
在“颓废”生活方式下,统治者和专家阶层的政治权力增加。
增加“颓废”的消费品维护。
现在除了合金花费外,升级居住站需要花费25或50的影响力。
领袖现在只会在领袖池中出现一年,所以在他们提桶跑路前尽快雇佣他们!
Beta:巨构不再有凝聚力维护。
珍珠采集员现在额外产出1点交易价(默认为3),并且在食物短缺时不会顶替渔夫的岗位。
再生船体组织、纳米修复系统和纳米机器云已经将它们的效果减半,但它们现在以百分比为基础愈合,而不是在大多数情况下导致净增益的静态愈合。
取消了对低可居住性的贸易值惩罚,因为它不能在帝国主体物种以外的物种中正常工作。
如果奴性特质的人口变成僵尸,就不会再保留奴性。
唯心主义帝国现在可以获得与先驱者纪念碑和类似建筑相关的科技。
唯心主义不能再选择理念“拜占庭式官僚”。
岗位“灵能使”现在提供+5%的星球产出,并从行星官员获得加成。
“卖给私人收藏家”决议现在可以获得500能量币,并有6个月的冷却时间。
贸易值现在受到难度加成的影响。这将使非格式塔帝国在更高难度下比AI格式塔帝国更具竞争力。

###AI
AI将不再瞬间在奴隶市场上购买任何一个奴隶人口。
AI现在将以一种更合理的方式优先考虑其合金支出,重点放在舰船上,然后是恒星基地模块/升级,最后建造防御平台。
AI选择稀有科技的意愿从400%降低到50%,如果有机会,AI通常会在早期游戏中花费很长时间研究昂贵的稀有科技。
在其他条件相同的情况下,AI现在更有可能选择点数花费更少的科技。
AI帝国现在更有可能选择灵能飞升。
不使用食物的AI帝国现在将删除农业区,除非是征服他国行星时已有的农业区划。
均掴主义、唯心主义和唯物主义等思潮将对AI整体经济战略产生影响,它们将分别对合金、凝聚力或科研增加关注权重。
AI舰队现在在同一个星系中时,将通过跟随命令更紧密地跟随玩家。
AI“失控机仆”帝国现在将在每个升级了首府建设的星球上建立一个有机庇护所,并在具有高科研或工业产出的星球上建立更多的庇护所。
为了挑选科技,对AI权重进行了改革,使其更倾向于提高研究速度的技术,而不是几乎总是研究武器(从长远来看,更快的研究意味着更好的武器)。还修复了各种各样的错误,例如研究机器人的权重极低。
AI现在可以平衡需要多少人口来更好地生产舒适度(主要与蜂群有关,所以他们不会把所有人口都用于创造舒适度的工作)。
AI将不再在一个星球的临时占领期间摧毁多余的建筑和区划。
AI现在将拆除多余的区域,这些区域通常是在征服和清除之前的所有者时获得的。
AI现在将支持生产消费品的贸易政策,而不是默认的创造财富政策。
AI现在将倾向于研究解锁他们喜欢的武器类型的技术(根据他们的思潮特性)。
AI能现在将确保行星上至少有一个空置的建筑槽。
AI现在只会在其舰队上限达到最大值的情况下建造防御平台。
AI现在只会在有实质性好处的情况下升级舰队。
AI现在会记住他们是否与玩家一起对抗天灾,并在天灾威胁依然存在的情况下继续跟随他们的舰队。
AI现在将把更多的合金用于升级达到舰队上限的星际基地。
AI现在将更可靠地再次建立栖息地。
盟军AI现在将帮助盟军抵御游戏中后期的天灾。
修复了石头人搭配起源 “生命之树”时的食物建造和摧毁建筑。
修复了AI有时试图用数量过多的科学飞船替换一艘丢失的科学飞船的错误。
修复了AI会不断升级建筑并创造大量空余岗位的问题。
修复了AI只考虑在没有失业的情况下解决与建筑物有关的设施问题。
修复了AI会让太多人口工作的问题。
修复了蜂群无法建造产卵池的问题。
修复了AI不会在低宜居性行星上殖民的问题,导致“末日将临”起源的帝国在没有宜居星球选择的情况下光速GG。
使用起源“生命之籽”的AI将更倾向于选择“星球塑形师”飞升。
更新了AI造船的逻辑,这样他们就可以继续在他们被送到的系统周围工作,而不是在帝国边界之间来回。
更新AI传统树选择以更好地配合游戏的当前状态
调整AI传统树和飞升选择。
当帝国无法使用纳米机器人时,飞船自动设计将不再添加相关组件。
修复了起源“克隆大军”在可能的情况下不会总是在新殖民地上建造古代克隆仓的问题。
修复了AI错误评估通过建造建筑物获得的潜在资源的问题。

###UI
在法令界面中添加了成本文本框。还重新排列了相邻元素以更好地对齐。
在法令界面增加了维护栏(条目和排序按钮)
隐藏帝国规模的影响。取而代之的是法令基金,以保持整齐一致。
你现在可以在银河地图上看到破界者的锚地星系。
整理了各种国策的工具提示。
优化了领袖维护和年龄以更好地适应本地化,避免UI重叠。
工具提示不应再显示任何带小数的百分比值。

###稳定性
修复了脚本试图改变一个没有物种权利的国家(如海盗)的物种权利时发生的崩溃。
修复了在扩张规划器中显示过期的时间修改。
修复了在事件中使用pass_-targeted_解析时的崩溃。

###优化
减少了打开行星视图对帧率的影响。
优化(减缓)物种视图和定植菜单的重新计算,以便它们不会降低帧率。
重构国民理念授予岗位的加成。
重构生活标准,在生活标准脚本中使用人口修饰符,而不是检查每个人口类别。
大大提高了升级舰队的性能。这主要影响UI的工具提示,但也会在AI每次尝试升级其舰队时节省一些时间。

###Bug修复
Beta:活体陈设现在需要凝聚力来迁移。
修复了国策“同甘共苦”中失业人口不提供凝聚力的问题。
减少从贸易联邦政策中获得的凝聚力。
岗位带来的贸易值现在会因低宜居性而受到惩罚。
对语法和标点符号进行了各种各样的修改。
为授予活体陈设的地区增加了行星自动化行为。
添加了船舶组件“纳米修复系统”缺少的自定义图标。
Beta:“失控机仆”现在可以升级模拟站点。
Beta:“失控机仆”现在可以建造正确的凝聚力生产建筑。
在无主行星上禁止行星升阶。
无法在被占领的船坞中建造船只。
国策“公民兵役”现在提供凝聚力。
如果一个帝国无法维持法令的维护费,法令将被取消。
如果所需的DLC不可用,请不要继续保存。
增强了蜂群的“纪念主义”国策 (他们现在可以正确地建造特殊的纪念建筑)。
金星将缩小到更合适的尺寸。
修复了策展人在再次询问拾荒者的来源时重复错误信息的问题。
“防御超级计算机”不会在为建造完毕时就生效了。
修复了在离开星系后星系提供的修正有时仍然存在的错误。
修复了医务人员的宜居性加成不会影响宜居性对人口增长的影响的问题。
修复了当新的战争开始时,只有主攻方的舰队会进入敌方领土的问题。
修复了“应用物种模板”视图中单击音频的循环问题。
修复了没有到达目标舰队的增援部队,而是在需要避开路径才能到达目标舰队时出现在车站的问题。
修复了玩家可以升级不属于自己的行星的问题。
修复了援军不使用规避路径。
修复了一些建筑要求。
修复了一些派系要求。
修复了一些巨型结构没有正确设置动画的问题。
修复了舰队界面中某个工具提示中的未定位文本“未知命令”
修复了各种生活标准错误地提供凝聚力,而不是对失业人口的幸福惩罚。
大汗不再敌视自己的国家。
正在加载……安装了新的失控机仆行星自动化算法。栖息地和城市世界生物营养区管理更新……祝您有个美好的一天。
如果你没有纳米机器人资源,舰船自动设计功能将不会添加需要纳米机器人的相关组件。
现在,执法人员的临时岗位权重将根据是否存在犯罪度进行调整。
即使你还不能建造他们也可以看到“逝者就业中心”。
牺牲现在需要付出凝聚力的代价。
当科学船的目标系统被其他人接管时,它们将不再获得免费的调查完成。
如果肖像数量超过两行,帝国创建的肖像选择视图现在会显示一个滚动条。
运输舰队应该更好地应对登陆军,尤其是在“进攻姿态”时。
更新了各种岗位权重
起源“虚空居者”不再从一个残破的逝者就业中心开局。
你现在可以在造船厂排队的时候建立一个舰队学院(你不需要等待它完成)
将不能在别人的舰队里拖拽船只。
僵尸不再能在行星上殖民。
增加了“哨兵”行星特征的缺失描述。
在“欧米伽理论”技术的描述中添加了缺失的标题。
在“防御平台”和“居住站”的工具提示说明中添加了缺少的标题。
修复了巨构视图描述重置的问题,使其在不同类型的巨构之间切换时不再显示错误的描述。
修复了巨构视图描述有时不反映所选巨构的问题。
修复了巨构视图在不存在特定于结构的图像时不总是使用默认图像的问题。
修复了一堆中文帝国名称缺失的问题。主要是机器帝国和星海帝国。
修复了各种联邦法律接受工具提示中的一系列问题(其中一些缺少或难以解释,信息丑陋)。
修复了非英语版本的游戏中,当鼠标悬停在巨型建筑的效果上时出现的未定位的工具提示。
修复了当你与其他帝国开启外交互动时可能会在其他语言中看到非本地化的“Greetings!”
修复了当你试图在联系人视图中查看一个没有联邦的国家的联邦时,会出现一个空的联邦详细信息提示。
根据凝聚力系统更新了教程屏幕和工具提示。
修复了“Tebri”和“Tebiron”(规定的帝国行星和星系名称)未翻译成中文的问题。
增加了AI的居住站相关预算。
被指派进行研究的科学家现在可以获得新的特征。
修复了维度恶魔在传送门被破坏后继续生成船只的错误。

2月23日,星期三,上午9:30(北京时间当日16:30),请务必观看我们的3.3版本的直播。twitch.tv/paradoxinteractive