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Chris Legaspi 绘画中的照明&形状草图

2022-07-14 21:22 作者:CGStaion  | 我要投稿

创造光、影和形式的错觉是一个强大的工具。Chris Legaspi 分享了一些创造美丽和可信照明的策略。

光是我们看待形式的方式,也是我们看待世界的方式;阴影是没有光。光与影的交汇处,是人类思维诠释形式的地方。因为这种现象在人的脑海中产生了如此深刻的共鸣,创造出明暗的感觉,并且做得好,可以对观看者产生深远的影响。

在自然界中,光影效果是一种非常真实的三维现象。由于我们的媒介和材料的限制,艺术家只能创造光影的错觉。当我们处理平面的二维图像平面时尤其如此。

因为光是一个如此庞大而重要的主题,我试图强调一些与人物绘画相关的原则。我将首先尝试展示光影是如何工作的,然后展示一些可以应用于生活中的人物绘画和想象中的绘画的策略。

这些原则和策略将有助于使您的表格和图形感觉立体、立体,并增加一层可信度,所以让我们开始吧!


照明首要任务

当我开始照明过程时,我的首要任务是分离明暗。我问自己:“什么是光明,什么是阴影?” 因为这些是我想为观众回答的重要问题。我喜欢先观察光线的方向,然后眯着眼睛帮助寻找边界(或交叉点)。然后我喜欢在阴影上放置一个浅到中等的色调,让它们清晰分离。


平面的力量


平面是一种形状原理,它描述了形状的表面积如何对光源作出反应。物体或区域接收到多少光取决于平面面对光的程度。相反,物体或区域的黑暗程度取决于平面远离光线的程度。简单来说,值的变化意味着平面的变化。


光影形状

正如人物有明确的形状或轮廓一样,光影图案也有自己的形状。光影形状,以及它们之间的关系,为观众提供了一种快速识别形式的方法。事实上,我喜欢使用阴影形状作为设计元素。正如我们稍后将在本次研讨会中看到的那样,阴影形状可以帮助定义形状,甚至可以添加手势和动作。


灰阶

价值是指事物的明暗程度,通常以 1-10(或 0-10)的数字来衡量。在此模型中,数字 1 代表纯白色(或黑色),数字 10 代表相反的(纯黑色或白色)。在这两者之间有无限的取值范围,尤其是在观察自然时,但由于媒介和材料的限制,不可能像大自然那样有无限的取值范围。

因为渲染无限的值范围是不可能的(也不切实际的),所以我专注于值如何相互关联。例如,价值等级上的#5 中值色调在纯白色旁边看起来非常暗。同样的#5 灰色也可以在纯黑色的包围下看起来非常明亮。知道要使用什么值以及将它们放置在哪里是我如何创造一个完整的灰阶尺度的错觉。


二次灰阶

为光分配一个值,为阴影分配一个值是我做出的第一个值判断。我经常用纸的白色作为光形的值,用中等色调作为阴影形的值。将事物简化为仅两个值是一个清晰而有力的声明,我始终努力在整个渲染过程中保持这一点,即使添加更多值也是如此。关键是要保持在既定的灰阶范围内。


边缘

边缘描述了一个形状的平面远离光线的速度,并使用从软到硬到硬的范围来定义。人形有多个边缘,尤其是在关节处。物体的表面材料和光线强度也会影响边缘的质量。就像我限制自己的价值观一样,我也喜欢限制自己的优势并专注于良好的人际关系。

柔和的边缘(又名“丢失”边缘)表示远离光线的缓慢、渐进的移动。任何圆形或鸡蛋状的形状都可以用柔软的边缘完美地描述。例如,我喜欢在臀部、脸颊脂肪或大腿肉等身体的圆形多肉部位使用柔软的边缘。软边缘也可以用来模糊一个区域,以创造大气和深度的错觉。

硬边(也称为“锐边”或“锐边”)表示平面快速变化。例如,可以用笔直的硬边来描述盒子或桌子的角。除了投射阴影(见下文)外,锐利边缘通常不以有机形式存在,因此请谨慎操作。我喜欢使用硬边来强调,或者为阴影图案添加戏剧性的对比。


牢固的边缘

硬边位于软边和硬边之间。如果使用得当,它们可以描述快速或渐进的平面变化。由于它们的多功能性,我经常从坚固的边缘开始渲染,然后根据建模的形状通过软化或硬化进行相应的调整和细化。我主要将硬边用于核心阴影,尤其是当它们落在较硬的表面上时,如骨骼或明确的肌肉。


光影解剖

当光线照射到物体上时,会产生不同范围的色调,描述光线如何落下并过渡到阴影。这些不同的色调通常被称为:高光、光、半色调、终结阴影、核心阴影、反射光(又名“反弹光”)、遮挡阴影和投射阴影。James Gurney 将此称为“形式原则”,因为识别和理解这些音调之间的关系对于呈现形式至关重要。


核心阴影

核心阴影位于光与影的边界或交叉点。就值而言,核心往往比阴影暗得多,因为它不受反射光的影响。我经常从核心边缘开始,然后在过渡到更圆、更肉的解剖部位时根据需要软化。通过简单地使核心变暗,我可以快速指示反射光并增强三维形状的感觉。


投射的光影

当形状完全阻挡直射光时,就会创建投射阴影,从而投射或投射阴影轮廓。作为一般规则,坚硬、清晰的边缘最适合指示投射阴影。唯一的例外是当光线漫射或距离较远时。我喜欢使用投射阴影作为设计元素。例如,我可以有意地将手臂投射在躯干上的阴影弯曲,以增强形式和结构的感觉。


关于半色调的说明

半色调介于直射光下的形状值和阴影的值之间,表示一个面向光的平面稍微远离光线;它是在光的价值范围内,但是是一种黑暗的光。因为半色调和光值之间的差异是如此微妙,所以需要大量的技巧、练习和良好的观察才能很好地渲染它们。


关于亮点&反弹灯的说明

当两个或多个面向光的平面相交时,就会出现高光。核心阴影表示平面变化,高光也是如此。如果我迷失在一个人物的光明面,我会寻找高光来帮助定位隐藏的解剖结构或平面变化。高光也可以相对于观看者的眼睛移动,所以我在放置它们时总是要小心谨慎。

当光线从附近的表面反弹并回到阴影中时,会产生反射光或“反弹光”。因为与阴影相比,反射光看起来相对较亮,所以一个常见的错误是让它比实际更亮——这会扼杀光、影和形状的错觉。我总是谨慎使用反射光来保持价值结构的完整性。如有疑问,请保持黑暗或将其放在外面。


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