《降世神通:角色扮演游戏》第六章—8

领袖
领袖是一个经验丰富的团队成员,也是著名的战士团队的领导者。如果你想成为一个将团队团结在一起的精明战术家,那就扮演领袖吧。
支持,自信,安静,战略。领袖来自于一个合作的背景,曾经领导,一个更大的队伍。他们知道如何与一个团队更好的合作,他们把这种技能带到这群新的同伴身上。当然,他们不能只是掌控一切,要求每个人都按照他们想要的方式行事,对吧?
对于团队来说,领袖就是支撑其他人的“支柱”,支持、帮助和引导他们。有时,这意味着领袖在背景中可以是一个安静的存在;其他时候,这意味着领袖要走到最前面,接管一切。领袖的困难在于弄清楚何时为何,以及这个团队需要从他们那里得到什么!
初始数据
创造+1,专注0,和谐+1,激情-1
行为选项
自信、轻松、关键、严厉、温柔、温暖
历史
• 你是如何晋升到领导一个知名小队或团队的?
• 谁是你在小队里最亲密的朋友和知己?
• 谁从来没有想过你应该领导这个团队?
• 你携带什么制服、传家宝或标志作为一个团体的护身符?
• 你为什么致力于这个团队或目的?
连接
• _____不尊重我的成就;他们可能需要一两个教训。
• _____看起来会成为我小队的一份子;我会照顾他们的。
平衡时刻
你把自己定义为一个更大团队的一部分,在这一刻,这个团队通过你来定义自己。你召集他们,在他们中间游走,说正确的话,提供正确的指导,这样你的团队就能完美地凝聚和自信地工作。告诉GM你对每个同伴说的话,这样在这一刻,你们就能一起克服一个不屈不挠的挑战。
原则
支持vs领导
领袖的两个原则代表了支持团队的两种方法。领袖的支持原则是指有意地进入一个支持的位置,以一种更安静、更微妙的方式帮助别人。表达支持意味着领袖是想办法帮助别人走自己的路,用他们自己的选择。像这样的领袖以不那么明显但同样重要的方式减轻了其他人的负担。
另一方面,领袖的领导原则是直接和公开地引导他人成为最好的自己。一个致力于领导的领袖不仅仅是默默支持,而是试图直接将他们的同伴塑造得更好,告诉他们应该如何行动,他们应该做什么,他们应该如何应对危险等等。这样的领袖不会坐在场边——这样的领袖会站在聚光灯下,用言语和榜样来领导。
领袖通过平衡这两个原则,努力成为对朋友和团队最有用的人,在支持他人成长的过程中扮演领导的角色。他们的平衡时刻体现了领袖将整个团队聚集在他们周围的时刻。在那一刻,领袖成为整个团队完美的支撑和完美的领导者,帮助每个人在完美的凝聚力中同时实现最好的自己。请记住,领袖的平衡时刻需要团队在场才能真正触发——这是关于整个团队的,而不仅仅是领袖。

小队领导者
你是一个由10个左右训练有素的战士组成的小团队的领导者,他们来自一个公认和高尚的传统。
你们小队的家在哪里? _____
你的小队最著名的特点是什么?(最多选择3个):我们的武器,我们的战斗风格,我们的战斗口号,我们的服装,我们的传说,我们的目的
你的小队看重什么?(选择2个):卓越,正义,责任,仁慈,传统,保护
尽管你是领导者,但你暂时选择和你的新同伴一起旅行,直到你实现了这个团队的目标。选择你的队伍在没有你的情况下的位置:
在你不在的时候保护好小队的家;保护有权势的人物;被暂时解散或流放;为重要的事情进行训练和准备;在你的范围内旅行和做好事;护送重要旅客;驻扎在重要地点;履行传统或礼仪职责
在任何团队中,你都扮演着一个微妙和公开的角色,有时领导团队,有时帮助团队团结起来。你通过你的领导风格赢得队伍点,你通过你的支持风格花费队伍点。在每一场结束时,你可以更换一种领导风格和一种支持风格。
选择两种领导风格。
当...获得1个队伍点
坚定:...你公开要求同伴坚持他们的原则。
鼓舞人心:...你坚持了自己的原则,并掷出一个命中。
外交:...你请求一个NPC帮助,并掷出一个10+。
同理心:...你引导并安慰同伴,他们会向你敞开心扉。
指导:...你评估情况,并根据答案给出相应的指导
不屈不挠:...当你拒绝移动你的平衡或者你拒绝一个要求时,你掷出一个命中。
选择两种支持风格。
当...花费1个队伍点
安慰:...你花时间和一个同伴在一个安静的时刻,清除他们一个状况。
激励:...你在紧张的时刻召集同伴一起行动,清除他们2个疲劳。
防御:...在战斗中,你在同伴的范围内,清除他们一个消极的状态。
支撑:...你帮助另一个同伴,在掷骰后给他们的掷骰+1。
鼓励:...你公开支持一个坚持他们原则的朋友,使他们的平衡向那个原则移动。
信任:...你公开支持一个朋友拒绝移动他们的平衡,在掷骰后给他们+2。

领袖的小队领导者
领袖是一个小队的领导者,这是一个由10名左右训练有素的战士组成的团队,在你的游戏范围内可以被广为人知——如果你在进行一场土强国范围的游戏,那么他们至少在整个土强国都是知名的,而如果你在进行一款世界范围的游戏,那么他们在全世界都是知名的。
目前,领袖和这群同伴一起旅行,选择离开他们的另一个团队。领袖的小队仍然存在,他们可以很容易地在游戏中出现。但现在领袖仍然选择与这些同伴(其他PC)在一起,帮助他们实现有价值的目标,并给予他们所需的支持和领导。如果领袖宁愿离开PC回到其他团队,那么很可能是领袖退出游戏的时候了。如果领袖永远不会回到他们的其他队伍,那么领袖可能是时候改变战术了!
领袖有两种领导风格,也是获得队伍点的方式——一个领袖独有的特殊资源——他们通过两种风格的支持然后花费帮助他们的同伴。领袖可以积累的队伍点数量是没有限制的,他们会保留自己的队伍点,直到花掉它。
要获得1个队伍点,触发一个动作——比如公开要求一个同伴坚持他们的坚定原则,或者评估情况和给一个同伴说明,基于你收到指导的答案——你只能为每一个动作获得1个队伍点。
当你花费队伍点去支持一种风格时,你不能为同一个触发花费多次,只能在每个动作或触发时刻花费一次!
记住,你可以在每一场结束时改变一种领导风格和一种支持风格,确保每一种风格的触发都符合你目前对支持和领导的方式的看法。
动作 选择两个
理解神态
和谐得到+1(最高+3)。
战士的心
当你坚持你的原则,而你有3个以上的状况被标记,忽略你的状况惩罚。当你坚持你的原则,而你有5个状况被标记,不用标记疲劳。
未穿制服
当你伪装或改变了自己的形象,让一个人误以为你们是两个不同的人时,用创造掷骰。当掷出一个命中时,大多数不熟悉你的人不会把你的两个角色联系起来。当掷出一个7-9时,这是你最后一次在不被他们识破的情况下玩这个把戏。当掷出一个未命中时,别人就会错认你,给你带来更多麻烦。
像跳舞一样战斗
当你冲锋和攻击一群敌人——或者一个之前击败过你的敌人——,用和谐掷骰而不是激情。
处理业务
当你在战斗中失去平衡时,你可能会为了同伴而牺牲自己,而不是选择正常的选项。如果你这么做了,你的同伴就有机会毫无问题地离开,而你也会被淘汰(甚至可能被俘虏)。你也可以选择1个:
• 留下一条你的同伴可以跟随的线索
• 向同伴扔一个易受攻击的物体
• 激怒一个对手,移动他们的平衡两次
动作建议
对于未穿制服,你很可能会使用你的特殊小队的服装来获得两种不同的身份。这是一个采取行动的好方法,以后不用承担后果。每次换队服的时候,你都会为这个动作掷骰来欺骗特定的一群人,但掷出一个7-9时,这是你最后一次换队服了,没有人来帮你。
对于处理业务,你有机会将损失转化为代表朋友的自我牺牲。你只能在失去平衡时触发这个动作。你总是会被敌人淘汰,并有可能被敌人俘虏——尽管如果GM坚信他们不会俘虏你,他们也不必这么做;你只是任由他们摆布,他们会采取任何合理的行动。在交火中,你让你的朋友有机会在不采取任何其他行动的情况下离开,并在你被淘汰前有最后一次机会采取一些重要的行动。记住,如果你不给你的同伴留下一条线索,他们将很难找到你,无论你的俘虏把你带走或离开你。
对于战士的心,这两个效果可以叠加,当你有五个状况被标记,允许你忽略你的状况惩罚,并避免标记疲劳。
对于像跳舞一样战斗,“一个曾经打败过你的敌人”可以意味着任何形式的失败,只要你觉得自己被打败了。你总是在对抗任何团队时获得好处。
绕击滑动
闪避和观察
你的移动很完美,滑过打击,引起对手的注意;一个与你交战的敌人必须与你保持交战状态,并且只能在下一次交火中使用技巧对抗你。如果没有敌人与你交战,你可能会在战斗中溜过去与一个新的敌人交战(没有敌人会标记疲劳来阻止你)。

对于绕击滑动,这是领袖游戏书的高级技巧,你可以确保敌人无法追赶另一个目标,或者你可以在不受阻碍的情况下溜过战斗,与一个新的敌人交战。
成长问题
你是否帮助同伴在他们的问题上取得了重大的成功,或者带领团队取得一次重大的集体成功?

领袖的成长问题导致他们直接参与到同伴的问题中。当他们帮助同伴成功解决自己的问题时,或者当整个团队取得重大成功时,他们就会成长。所以领袖应该期望总是参与其他PC的事情!