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【感染少女】战斗中的感染机制讲解

2023-10-15 11:18 作者:请给我补魔吧  | 我要投稿

该游戏本质上仍然是你a一下我a一下的回合制战斗游戏,不过有其世界观下独特的感染机制,利用感染程度的变化进行战斗。

步入正题

战斗页面信息

在不涉及感染机制的情况下,即为普通回合制内容

而感染机制简单来说就是另一种技能条,只不过和很多方面有着联系。

操作区域中绿条为hp,st1~3为技能释放所需要感染值,skill为释放技能。

感染值与这几个都有密切联系,技能的释放需要感染值,感染值获取收到敌人的伤害增加,以及伤害自身获取(手动扣血获取),而伤害获取感染值是以扣除血量的比例增加与血量数值无关。你可以通过上滑扣除血量获取感染值与下滑将该角色感染值平摊到队友身上,因此感染值得调控是整个战斗的核心。

受伤增加
扣血增加

(忘记贴标注了,角色下方的槽是角色的感染值,血条上的红条是你要扣除的血量)

虽然感染机制是核心,但并不是感染值越多越好,但感染值填满感染槽再受到感染时会发生感染(变异),你的角色会变成你的敌人,其中感染鬼羁绊的角色遭到感染后会变成强力的小boss,因此游戏出现了俩种战败,阵亡与感染。

感染发生后会获得持续现实时间100分钟的发症状态,在发症状态再次战斗角色将会以一半hp登场,同时获得每回合比例扣血的强力不可清除debuff,而要消除发症其一是等待时间恢复其二是在编队右下角感染状态恢复使用钻石恢复

值得一提的是,不论感染多少,只要释放技能,都会清空改角色的感染槽,合理分配感染值利用感染机制以助你更好的通关关卡



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