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三国杀十周年武将技能修改评析(界孙鲁班,界高顺)

2022-05-22 23:27 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

考虑再三,选择了孙鲁班当封面


对腰椎极不友好

界孙鲁班,女,吴,3勾玉,为虎作伥

谮毁:当你使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:1.交给你一张牌,代替你成为此牌的使用者;2.也成为此牌的目标并令此技能本回合失效。

骄矜:当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以弃置一张装备牌,此牌对你无效且你获得此牌。若使用者为女性角色,此技能本回合失效。


☆上一版传送门:CV6770638

☆修改点:

1.谮毁:删去“出牌阶段内”、“黑色”。

2.骄矜:新增用了就废的女性骄矜。

※谮毁。

★删掉了两个限制条件,强度是上来了,但是画面感崩了。

★原先的谮毁,鲁班杀人,选一个路过群众,问他要不要合伙,合伙就替鲁班背锅成为使用者,不合伙当场被鲁班杀。现在的谮毁,鲁班开无中,问一个人做不做舔狗,做了舔狗就是给鲁班一张牌,不做舔狗就是和鲁班一起无中。

★无中双开武将+1。

★和周仓的配合更加容易。不再拘泥于孙鲁班的出牌阶段,也不再完全依赖诸葛连弩。

★回合外能发动谮毁,就能和各种让孙鲁班回合外使用牌的武将联动起来。和当初界徐盛解除出牌阶段限制一样。

※骄矜。

★新增了女性角色骄矜的选项,但是副作用是本回合骄矜失效。所以有时候顺序很重要,开局骄矜女角色,会导致本回合后续男角色对你使用牌不能骄矜,影响防御。而开局骄矜男角色,后续依然能继续骄矜男角色,直到骄矜女角色。

★只不过正常情况下很少会出现在同一个回合内,有男女角色分别对你使用牌。

●总结

★相比于上一版是纯加强。因为只是放宽了技能发动条件的限制,增大了能触发技能的牌或角色的范围,让以前不能发动技能的场景里也能发动技能。

★单次发动的收益基本上没变,就是增加了一些新的发动途径。所以虽然强度提升了,但整体打法思路、生克关系都没什么变化。

☆关于这个杂技的可行性:孙鲁班谮毁开无中选择一个男性角色,该角色选择选项1,交给孙鲁班一张装备牌,成为使用者,孙鲁班成为男性角色使用的普通锦囊牌目标,弃置该角色给的装备牌发动骄矜,把无中回收回来。(因为骄矜会把这个无中无效,所以这一通操作净亏一张装备牌,看着没什么实战意义,然后就有了下面这个

★界孙鲁班也成为一个两个技能都有一部分本回合无效的三血将。同时也不再和步练师单挑五五开


依然很像吹火掌

界高顺,男,群,4勾玉,攻无不克

陷阵:每回合限一次,出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你本回合使用牌对其造成伤害时,此伤害+1(每种牌名限一次);若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。

禁酒:锁定技,你的【酒】视为点数为K的【杀】;你的回合内,其他角色不能使用【酒】


☆上一版传送门CV5639268(几乎没内容)

☆修改点:

1.陷阵:多目标→按牌名加伤。

2.禁酒:假酒有点数,其他角色不能喝酒。

※陷阵。

★“每回合限一次,出牌阶段”。上一版就已经是这个描述了,我打烽火连天的时候学了许劭用过一次陷阵,效果持续到了精策的额外出牌阶段。

★无中双开武将-1。

★陷阵的目的就是定点打击,破防冲脸输出。之前那个多目标设定其实有点跑偏。但架不住双拆双顺双借刀的翻倍收益他香啊!这一版直接改成了简单粗暴的加伤,更加贴合陷阵贴脸输出的本意。

★能造成伤害的牌也就杀南万火决,高顺能凑两个并且要能打中,这就可以烧高香了。也就是说其实能触发陷阵的牌比起上一版是减少的。

☆再考虑到杀两个目标和单目标杀加1伤害,本质上收益差不多,都是2点。这一版手里一把杀也只有一次加伤,上一版一把杀不也只有第一张能多目标么,这又一样了。上一版多张决斗能多次双指,这一版只有第一个决斗能享受加伤。

★所以说陷阵的修改很微妙,能看出武将定位的转变,技能更加贴合人设,但收益上和上一版居然没什么变化,只能说单挑加强了。

※禁酒。

高顺的判定牌一直都会受到禁酒影响。只不过之前没什么差别。这次修改点数之后,高顺判定牌两张黑桃【酒】不会中闪电。

☆复习一下,军争牌堆的【酒】一共五张,只有3、9两个点数且相同点数花色各不相同,两张3点是黑色,三张9点没红桃。(国战牌堆没有两张3点【酒】只有三张9点【酒】)(逐鹿扩展6、8两张♧【酒】)

★这个效果主要是配合陷阵拼点,然而【酒】就那么几张,多几张K不痛不痒,而且毕竟高顺的【酒】是输出牌,既然拼点的目的是打输出,那么用输出牌去拼点不是自相矛盾?

★新增了其他角色于你回合内不能使用【酒】的设定,并不影响高顺本人。所以何太后依然能鸩毒高顺,高顺进濒死程普依然能给他喂酒。

★禁止其他角色使用【酒】也算是更加贴近技能名吧。

●总结

★根据上面的分析可知,陷阵的收益变化不大,而禁酒则是纯加强,一来K点间接加强陷阵,二来禁用酒偶尔也能打绝杀。可以说这版主要就是加强在禁酒上。

★其实禁止其他角色使用酒也弥补了高顺本人很难打酒杀的缺点。酒加伤和酒回复是一种对应关系。一血留酒的怕酒杀,没酒杀的时候留酒更容易续命。高顺很难打酒杀,那么他就把一血留酒的续命酒全废掉。

无中双开武将守恒定律?

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