CGSS不速报#7 M+难度改动

2022.7.8的新公告中,声明了一项针对Master+难度的重大改动,具体内容如下。
自2022年7月30日15:00(JST)起,Master+难度进行以下改动:
①所有人都将可以使用体力进行M+难度的Live,对于之前点了“可使用体力进行M+难度Live”方针的玩家,会返还消耗的3000场数pt。
②如果使用体力进行M+难度Live,则该Live可以正常参与各类活动和任务。
③依然可以使用Extra票进行M+难度的Live,不过使用Extra票时仍和以前一样,只结算Live本身的报酬,不能参与活动和任务。
④完全解除M+歌曲的颜色轮换,所有M+曲都全时段可用。以后的M+歌曲追加一般放在月末。

整体来看就是两个大类,M+可以打活动了以及M+解除颜色轮换了。
后者本身不是大事件,之前跟随颜色轮换的前进吧灰姑娘等等那几首四色歌曲在先前就解禁了颜色轮换,可以说是一种必然趋势。
重要的是前者,M+如果使用体力来打,就可以参与所有的活动了。如果还按照原本的这项方针的情况,应该是每首消耗20体力,在传统活动应该可以获得56pt和56道具,在篷车活动可以正常掉落篷车币,在灰姑娘之路活动可以正常结算步数,在Live Infinity活动可以正常结算课题进度。巡演、3+1和嘉年华由于有各自独立的打歌环境,目前不受影响。
这项改动首先影响最大的是Live Infinity,LI这个活动后面的层数的课题使用Master难度打起来很慢,而等级更高,note数更多的M+能够明显提升完成课题的进度。由于目前LI活动确实对大部分玩家来说对肝力需求过高,不排除这个改动就是为了降低LI门槛的可能性。
其次是对于传统活动。虽然GRAND模式挂机队已经被提出,但是毕竟组队难度相对较高,由于M+毕竟消耗体力比M多,产出pt速度更快,M+可以正常计入活动会直接提升那些只有WIDE模式挂机队的玩家的传统活动速度,减少肝度需求,可以说是福音——虽然想这样说,不过挂机队在有档线需求的玩家群体里相当普遍,可以想象得到是一个全体性的增幅,恐怕结果只会是档线再次提高吧。甚至,对于没有挂机队的玩家,和已经在使用GRAND挂机队的玩家,这次改动并没有带来太多提升(对后者甚至完全没有提升),冲档线需要的肝力反而会上升。
对于篷车和灰姑娘之路,产生的提升就是普通地略微加快了跑图/拿币的速度,没有太多的质变可言。

题外话,等7月30号这项改动实装之后,我会去尽快测试M+难度各曲的挂机可能性,到时候再发个不速报。不过,估计还是会像之前一样,先发彩歌的(毕竟相对来说对队伍配置要求低),单色歌的随缘发。
就这样,开溜!