战雷联盟世界大战 战时同盟的终结——第一次柏林危机
时间:1月9日-13日
娱乐赛&预热赛:柏林空运
剧情背景
德国投降后,按照波茨坦会议达成的协议,英法美苏四国开始对德国以及柏林展开分区占领。1948年,美英法三国试图绕开苏联,推行西德马克以解决占领区的货币问题。这一行动引发苏联的强烈不满。

1948年6月24日,苏联宣布对通往西柏林的公路与铁路进行封锁。参联会建议撤退,但杜鲁门和皇家空军似乎不这么想。皇家空军的参谋计算认为,只要每天空运物资达到四千吨就能维持西柏林的运转。空运前两个月的物资运载量并不乐观,威廉·滕纳尔被任命协调柏林上空的空运行动,尽一切努力达到四千吨的运输目标。

显然,苏联不会对空运行动坐视不管。苏军防空部队不能向盟军运输机开火,但这并不妨碍苏联空军干扰运输机的行动。作为回应,美英法三国空军会在三国占领区边境进行空中巡逻。前往柏林的C47和C54满载煤炭和面粉一类的易燃易爆品,不时会有运输机在行动中因为天气、故障和疲劳飞行而损失,或许有些损失并没有的那么简单。
赛程:预热赛为空战历史模式,进行一次比赛,比三局,三局权重不同。在预热赛前会进行一局娱乐赛。
对局模式:
一、娱乐赛:
北约方面为4桑德兰MKV+5战斗机/攻击机,华约4战斗机/攻击机,战斗机权重4.0。地图为柏林·市郊,北约方面只许使用美空/英空/法空飞机,华约只许使用苏空飞机。
娱乐赛胜负判据:
华约:在桑德兰轰炸战区前击落全部护航机/在桑德兰轰炸战区前击落全部桑德兰
北约:击落全部华约飞机/掩护桑德兰成功轰炸任何一个战区、
娱乐赛不影响比赛结果
二、预热赛:
空战4V4,权重4.0、6.0、7.3各打一次,4.0和6.0地图为柏林·市郊,7.3地图为鲁尔(第三场是有空出的决斗房)
预热赛胜负判定机制同空战历史相同,空历地图允许炸战区/杀AI使对面分数掉光。
预热赛不得使用苏11
预热赛结果影响最终胜负判定,机制类似战雷联盟2022夏活

正式赛:(架空历史)冷战变热——突破富尔达
剧情背景
坏消息,少校,苏军似乎将我们的军演判定为开战的讯号,对我们发动了先发制人的进攻。自柏林空运以来,苏军一直处于高度紧张状态,发动进攻并不令人感到意外。是的,是的,我们兵力不足,对面苏军有四个集团军、一个近卫坦克师和一个近卫摩托化师,八个师四个军。我们无力支援西柏林的驻军,他们不可能突破苏军近卫坦克第四集团军的包围。
(近坦4集的驻地在波茨坦)
我们必须充分利用手上的全部远程火力,和每一颗核弹,我们需要尽一切努力拖延时间,让我们这点可怜的兵力尽可能完整的撤往莱茵河,重整,坚守至主力部队从英法和本土赶来。第四战术空军部队会竭尽所能争取制空权。
时间:1月10日-13日 每晚8点开始
权重:四场比赛,每场比赛比三局,三局比赛权重不同
第一局比赛:3.3、3.7、4.0三个权重抽取
第二局比赛:5.3、5.7、6.0三个权重抽取
第三局比赛:6.7、7.0、7.3三个权重抽取
一共十二局,每次比赛三局两胜制,最终胜负判定同预热赛挂钩。
其中第二局比赛(5.3、5.7、6.0)任何一方使用德系的人数不得超过4人;
游戏模式:陆战历史
上场机制:最多上场五次。允许开局使用飞机,但开局使用的空军不得带挂载(包括机炮吊舱)或者使用对地弹链,20mm以上机炮只许使用对空弹链,20毫米以及以上没有对空弹链的飞机不得开局使用,白板飞机没有对空弹链也不得开局使用。第二次出击使用的飞机没有任何限制。
地图:8张地图,在比赛前双方各ban一张地图,最终比赛地图将会在剩余六个地图中抽取,比赛前投骰子抽取地图与对应的单双三点顺序
模式:12V12,每次比赛都会比一次单点、一次两点、一次三点图(如果参赛队伍比较多,可以扩张到16V16)
是否Ban载具:
每队可以ban对方三个金币/联队/非科技树活动载具/隐藏载具,无需相同,具体的载具需要两队商讨得出结论;
阵营分配:
按照参赛人数来区分,8人以上的视为A类队,8人一下为B类队,A类和B类队伍分开投骰子分配阵营
A类所有队伍投第一轮,B类所有队伍投第二轮,根据点数高低分配阵营。
如果队伍数量是奇数,则同类队中点数最靠中间的一队可以自由选择阵营。
如果A、B都是奇数,则A类点数最中间的一队优先选择阵营,B类点数最中间的一队自动归于A类相反的另一阵营。
零散人员投骰子,投完后根据两个阵营之间的人数差分配阵营,人少的阵营按照比例会多获得零散人员,直到两边人数一致。零散人员骰子点数大的归于人少的阵营。
地图分划:
第一场战斗:柏林
柏林旅VS第六独立摩托化旅


英军柏林旅


抽取权重结果:3.3、5.3、7.0
西柏林是西方世界在东欧阵营内部的飞地,毫无疑问,开战后华约军队一定会尽快攻占此地,而占领西柏林的三个北约旅根本没有撤退的机会。他们能做的只是尽可能拖延苏军占领柏林的时间。

地图:柏林·国会大厦、废弃工厂、东欧、莫兹多克、库班、波兰·镜湖、库尔斯克·炽烈之、谢韦尔斯克-13
第二场战斗:富尔达隘口
美国第五军VS第八近卫合成集团军


抽取权重结果:3.7、5.7、7.3
富尔达峡谷一直是机械化部队行军的理想方向,富尔达缺口尽头的法兰克福是美国第五军指挥部驻地,占领这里能极大削弱中部集团军的实力。第14装甲骑兵团已经和苏军先锋交火,但他们并不能在第八近卫集团军的火力下生存太久

地图:阿拉斯加·都市丛林、富尔达、山野荒城、谢韦尔斯克-13、爱尔兰·灰烬之川、莫兹多克、喀尔巴阡山、库班
第三场战斗:北德平原
莱茵军团VS第三合成集团军


抽取权重:3.7、5.7、6.7
北方集团军位于北德平原,此地非常适合大规模装甲部队的展开,但此地的北约力量薄弱,莱茵军团将承受苏军第一波冲击。比利时和荷兰军队会在整顿后进入这一防区,但并不能指望他们发挥太大作用。同时,北方集团军防区紧邻波罗的海,指挥官需要提防华约部队在后方的两栖登陆。要注意,你们的背后是波恩,波恩失陷将会是巨大的政治损失。

地图:货运港口、诺曼底店·深入腹地、卡累利阿、布雷斯劳、新罗西斯克·港口之战、库尔斯克·炽烈之径、阿拉斯加·都市丛林、瑞典
第四场战斗:莱茵河畔
法国第一集团军VS第二十合成集团军


抽取权重结果:4.0、5.7、7.0
我们必须守住这一防线,给渡过大西洋和英吉利海峡的其他北约部队到位争取时间。斯图亚特方向的美国第七军会在侧翼掩护并试图威胁进攻的华约军队。上次战争我们和第七军有些龌语,希望不会对两军的合作有什么影响。

地图:莱茵河畔、许特根森林战役、阿登、1#马奇诺防线·蒙梅迪防区(小)、废弃工厂、波兰·镜湖、山野荒城、喀尔巴阡山
最终胜负判罚:
美英法:苏=4:0
柏林危机西线胜利:北约占领东德全境,驻徳苏军集团被击溃,南斯拉夫倒向北约,匈牙利等国对苏联的态度动摇,波兰陷入内乱,华约解体。
柏林危机东线胜利:三国盟军占领东德,驻徳苏军撤往波兰,匈牙利等国对苏联的态度动摇。
美英法:苏=3:1
柏林危机西线胜利:北约占领柏林,驻德苏军遭遇重大损失,华约解体。
柏林危机东线胜利:三国盟军占领柏林
美英法:苏=2:2
柏林危机西线胜利: 东西德边境维持原状,北约重新夺回西柏林
柏林危机东线胜利:东西德边境维持原状,苏军占领柏林
美英法:苏=1:3
柏林危机西线胜利:苏军占领富尔达但未能取得进一步战果
柏林危机东线胜利:法兰克福变为东西德前线,西欧对集体防务产生怀疑,北约解散。
美英法:苏=0:4
柏林危机西线胜利:苏军占领西德全境,北约部队撤往比利时和荷兰,法国脱离北约。
柏林危机东线胜利:苏军占领西德全境,北约溃败,西欧国家转而同苏联接触,北约解体。
特别提醒:
本次世界大战场均得分前三名和新人(第一次参加战雷联盟世界大战和游戏等级不满一百级的参赛队员)得分前三名均可获得金主“酒驾BT5”赠送的一千金鹰。
比赛纪律:
禁止使用外挂或者脚本参赛,一经查明取消本次参赛资格,已经取得的分数清零。
出于直播考虑,比赛期间参赛队不得使用任何有政治争议性的贴画和涂装,禁止使用国旗、国徽贴画,如果载具本身涂装贴画有争议性应当在赛前用贴画遮盖。(114514、DITA、eva elife之类的整活贴画不做限制)