《赛博朋克2077》——绚丽夺目的夜之城,在反抗与战斗中重获新生

在这座城市中,没有人能独善其身置身事外,所有人都被裹挟其中,或沉或浮。

暂且先抛开游戏外的种种糟粕,让我摒弃偏见地来谈谈《赛博朋克2077》游戏内的品质。

世界观
游戏发生在架空的未来,在这里科技高度发达,人们开始用各种机械植入体来替代肉体,生活和世界拥有了新的方式和规则。玩家将在这里面临种种抉择和挑战,在绚丽夺目的夜之城中摸爬滚打,在枪林弹雨中走出自己的路。
如果是了解“赛博朋克”这一题材的玩家,想必知道在这种题材下,科技带来的往往不是美好的世界,而是更加的混乱与疯狂。简单概括就是:“高科技加低生活”。
在这样的背景下,能带给玩家有更多的思考和冲击,也体现了现实中存在的问题,或未来可能存在的问题:
● 国家与公司:如果公司主导了社会法则,那将会是怎样的发展?
● 科技与伦理:如果科技遍布了我们的生活,甚至开始深入肉体,滋生出的许多违背伦理的情况,如何处理?
● 科技与阶层固化:科技究极是帮助底层人更好得生活更多,还是帮助顶层人维持高层阶级更多?
● 肉体与灵魂:如果你认为替换肉体是被允许的,那是否能能替换灵魂呢?那会是件好事吗?
● 永生与死亡:在过去永生是无数人渴望的事情,如果永生能够实现,你会接受吗?尤其是这可能只是小部分的特权。
总之,《赛博朋克2077》在世界观的设计中,尝试向玩家展现“赛博朋克”这一题材的独特魅力,虽然探讨的深度与表现程度还是偏向游戏所需求的娱乐,但我想这样已经足够了。感兴趣的玩家可以受到些启发,去关注一些其它赛博朋克作品;不那么感兴趣的玩家,当做是参与一段科幻的电影,享受独特的表现与情节,也是不错的。

剧情
● 主线剧情:开头和结尾都十分不错,紧张刺激的开头,让玩家没有时间停顿,目不暇接。就和主角V一样,被卷入了漩涡之中,而没有选择余地。结尾有许多路线,每条路线都有自己的特色,结尾NPC的留言也是勾起许多回忆(还会根据你的选择与结局发生变化),最后的开放式结局也留给玩家遐想空间。双主角的设计也是非常有特色。但主线剧情中期的部分就比较乏味了,也没有什么选项。
● 支线剧情:我十分推荐能够去游玩一下支线任务(不是指委托或地图上各种蓝色指示点),支线任务的剧情设计大多都体现了赛博朋克的特色。宗教、记忆、媒体等等关键词,都在支线剧情中与赛博朋克碰撞出独特的火花。
主线剧情没有非常拖沓,支线剧情中的种种设计都十分出彩。我认为这是开放世界比较合适的设计,没有将玩家禁锢在主线中反反复复,而是能够更多得探索整个世界,去看体验一段段独立精彩的故事。这也是继承了《巫师3》的一大优点。

NPC
游戏中有许多背景各异的NPC,他们都有自己的背景,有自己的一套看法,对于主角V的想法也各不相同。这使得他们更加像是有血有肉的“人”。这其中有:性格率直的流浪者、超梦技术专家、知名摇滚乐手、心怀正义的警察、陷入危机但不自知的政客、追求报道真相的记者、古典摇滚乐手的忠实粉丝、陷入爱河的当红明星、诞生了人格的AI、传道的佛家弟子、喜爱聊天的自动贩卖机、渴望赎罪的囚犯、用塔罗牌算命的占仆师、喜爱拳击的义体医生等等。
你将与这些角色相识,了解他们的过去,你的选择也会改变他们的未来。

战斗与养成
这两部分我都觉得不是特别好,尤其是战斗。养成有多种路线可以选择,也有很多酷炫的装备或载具可以收集,但战斗就没有那么有趣了,往往是比较一成不变的,敌人的应对方式没有差异,甚至最终BOSS也比较乏力。
在这两点上,与同类型游戏的水平齐平,但其实不如《巫师3》。我始终觉得射击游戏和RPG元素的结合,没有动作游戏来得那么自然和贴切。

开放世界与地图
夜之城的地图设计相当惊人,整个城市有自己运行的规则,人来人往。地图辽阔,但每个区域都有自己的特色,都能带来令人耳目一新的景象。穿梭在城市的道路中,让人感觉不是坐在电脑前,而是真的感觉像是有一个真的城市。所以在2077中,我更倾向于自己开车来到达下一个目的地。
而广阔的地图下,其内在不能称得上是饱满。地图上的各种委托和蓝色标志地点,其内容都大同小异,无法勾起太多兴趣,基本就是为了等级和钱,为了刷而刷。这一点上远不及《巫师3》的出彩,感觉得出制作组没有多花功夫。

本地化与配音
本地化的处理非常接地气,全语言配音也看得出下了功夫。庞大的文字与语音处理,但最后的效果是喜人的。

画面与优化
场景的画面表现上相当出彩,城市中路边的人物没有同质化,数量也十分惊人。各种服装和载具,都展现了未来风格的畅想。
BUG的问题暂且不提,毕竟我本人没有遇到太过严重的BUG。但电脑配置上的虚假宣传就不太能忍了,把推荐配置得信息放到最低配置还差不多。这方面的欺骗实在是太过分了。

总而言之
《赛博朋克2077》确实继承了CDPR游戏一贯风格的叙事风格,游戏内有许多剧情抉择,玩家也可以体验到一座暗藏杀机的绚丽夜之城。
如果你看了许多宣传片,觉得2077是一段次时代的游戏,那我想说,那些都夸大其词了;如果你听了许多玩家的负面言论,觉得2077非常烂,那我想说,其实也没有,2077的品质绝对比大多数开放世界游戏的品质高。
你的游戏体验取决于你把这款游戏期待拉得多高,所以放平心态吧。如果电脑配置允许,《赛博朋克2077》还是值得一试的。

题外话,说一些我个人游戏外的体验
这些话无关游戏内的质量,仅限于游戏外的种种问题,虽然作为测评有些偏题,但我还是想吐槽一下。
由于之前玩《巫师3》时带来的惊艳,我一度十分吹捧“波兰蠢驴”,但我未来不会再用这个词汇来指代“CDPR公司”了。游戏原本的质量算不得差劲,虽然有些开放世界的通病,但许多游戏内的设计还是十分出彩的。但由于前期的各种虚假宣发,后期各种内容的删减和延期,实在不能说这款游戏给我带来了多么好的体验,毕竟我感受到了十足地欺骗。
在未发售前时,我一度非常相信CDPR公司,也相信了那些宣传内容,然而在实际游玩后,可以说许多的宣传都没有实在地出现或体现出来。据传的后续DLC和联机模式,一个遥遥无期,一个直接消失。现在想来,在发售前我对于“CDPR公司”的期待和吹捧,真是荒唐和无聊。“CDPR公司”辜负了像我这样玩家的期待,那我之后不会再对你另眼看待,不用说吹捧,连预购也得先好好斟酌斟酌。
一款带有讽刺大公司作风的游戏,而制作公司的嘴脸却又是那个大公司的做派,重视利益的虚假宣传,不顾消费者的感受。终究也是“屠龙者终成恶龙”吗?
“CDPR公司”,这样的把戏你只能玩一遍。
