DNF杂谈:原生拉跨?护石负优化?盘点那些急需改善形态的技能2

作者:godenel
前言
作为一个经历了10数年的老游戏,虽然经过了很多次的职业平衡及重做改版后,但是仍有较多的技能形态老旧非常不适合环境,还有些技能在护石这个优化技能的系统遭受了负优化,今天让我们来简单盘点一下几个急需改善的技能吧。
护石负优化
空绝斩:地裂-从天而降的剑法

技能本体输出简单暴力形态极佳的技能

护石效果 释放时飞天,根据后续操作索敌并攻击或进行中距离攻击
吐槽
虽然带护石后技能也不是很墨迹,但是需要连按,而且使用护石后技能连招也会受到很大的影响,感觉就是没活玩硬玩出来的产物。
优化建议
不优化形态就挺好
末日浩劫-全屏加无敌×站桩√

飞天并聚怪,半魔化释放此技能时有全屏爆炸,上天后无敌。

护石效果 直接改为了地面释放的多段攻击
吐槽
四叔的这个技能和剑魔75正好相反,好像看上去挺好,但是护石效果下,攻击范围小而且释放时是站桩非无敌,这波操作就是将原本一个可无敌可快伤的技能变成了个大靶子技能。
优化建议
既然这么像,直接改为剑魔75的反向好了,护石效果变成单段快速爆发技能,那没无敌和全屏清怪也不是不可以接受。
暗影盛宴-真正的塞蛋

跳起发动多段攻击,一段时间后产生二次伤害

护石效果 在多段攻击结束后发射暗影球,增加攻击次数减少攻击间隔并减少一定CD
吐槽
暗影盛宴本身就属于偏墨迹的技能,佩戴护石不仅没解决技能墨迹的问题,反而塞了个蛋,变得更加墨迹,这个略显多余的操作让很多玩家不得不舍弃在这个本就很强力护石提升也尚可的技能上使用护石。
优化建议
删除多段攻击直接塞蛋或者单纯把暗影球的伤害平均分到剑气中去都会让很多人选择带护石保这个技能,多段加塞蛋实在是纯纯的负优化。
飞龙斩-喜欢打拳吗

快速上挑斩击敌人,可以地面和空中释放

护石效果 上挑命中敌人后再按技能追加一发飞龙拳
吐槽
技能本身属于不错的技能,使用后还能作为浮空连接其他空中技能,但是这个护石就有些头疼了,虽然看数据好像秒伤很高,但是这个飞龙拳需要自己额外去按才会打出,增加了技能的演出时间,你不按或者实战卡顿一下,你就几乎相当于没带这个护石,护石的攻击加成无了,只剩下一点冷却缩减。
优化建议
飞龙拳改为自动施放或者直接将飞龙拳的伤害加到技能本体中,不要画蛇添足的去改形态了。
炽焰旋风腿-原地打陀螺

发动连续踢击,全部命中伤害比较可观,但是很难打全,也可用于滞空。

护石效果 增加了攻击次数和攻击范围
吐槽
技能本身就是站桩输出容易机动性高的怪容易丢伤害,结果护石直接形态负优化,天6变天12更加墨迹了,实战中除了虚弱打桩,几乎没有任何场合可以打全,且由于不是无敌技能,漫长的释放过程容易导致被怪物反杀。
优化建议护石效果优化,减少连击次数增加单次伤害无疑更适合该职业。或技能释放增加无敌,长演出加无敌可操作性将变得更强,这样护石的增加演出可以用于机制洗澡等作用。
结语
随着版本的更替,很多技能已经开始落伍了,碍于篇幅有限本期简单整理了几个原生形态拉跨或护石负优化的技能,各位勇士也可以在回复中对自己所玩角色的拉跨技能进行吐槽和建议,集思广益的同时也可以为即将到来的转职提供一定的参考。
