指挥喵机制改良方案

今天突然看到小加加发的港区研发笔记,发现有针对指挥喵的改良,感觉这个【固定天赋指挥喵】跟我之前在问卷里填的建议很像(),就把之前打算做成视频但一直搁置的指挥喵改良方案以专栏而非视频的方式给出。


天青车道玩家苦指挥喵久矣,本文旨在根据玩家们的反馈,指出当前的指挥喵系统存在的一些问题并提出一些改良方案。
首先,想问下屏幕前的各位观众,无论你是入坑6年的老开服玩家,还刚入坑的新晋指挥官,你现在还在坚持买猫洗猫吗?
我相信绝大部分玩家并不怎么在意这个系统,这无可厚非,原因主要有以下几点:
1. 根本原因,游戏过于简单,导致大多数玩家并不需要额外的指挥喵加成便能随便打过最难的副本,包括EX,月度困难等,敌人的强度提高速度远低于我方强度提高速度;
2. 重要原因,加成低,不同于隔壁两个字的开放世界冒险手游中某遗物的加成数值,指挥喵加成数值只能说锦上添花。碧蓝的游戏特色是,只要你拿到了船并配好正确的装备,等级强化跟上,那么这艘船的强度就已经发挥到了极限的十之八九,而这十之八九的强度已经足够应付当前游戏的难度了,毕竟你游主打的就是一个休闲萌豚养生,不会在游戏难度上刁难大家。剩下的一二成由戒指誓约,指挥喵、科技点等共同决定,这部分只能算锦上添花,这一二成的强度可以为一轮斩,竞速斩等打下基础。但绝大多数玩家需要的不是一轮斩,竞速斩,而是通关主线最后一章以便捞船的这种诉求,在这方面指挥喵并没有提供什么实质性的帮助;
3. 高投入,低回报,由于当前很不友好的天赋刷新机制,培养一只毕业的指挥猫变得格外困难,如果你已经玩到了大后期,并且比较勤劳,天天挂主线刷物资,却不买猫刷猫,那么你的物资大概率会溢出,而指挥喵这物资无底洞刚好能用上这些资源,可以说大后期的勤劳玩家不是在追求满科技点,就是追求毕业指挥喵的培养(因为装备等已经多得溢出),因为他们在强度上的提升,只能靠这些进入边际效益的内容;
4. 操作繁琐,内容繁杂,对用户不友好,一款游戏的某个机制如果做成让新玩家玩了一段时间后还摸不着头脑,那就是一个失败的系统。

综上所述,我们可以着眼于以上四点,对指挥喵这一机制提出一些优化方案:
首先游戏过于简单这一点我们无需进行改变,多数人还是为了放松身心,而不是天天盯着排行榜,对着一个Boss凹一天。
然后是指挥喵的加成问题,我认为这一点也无需改变,毕竟你游的强度系统已经基本固定,指挥喵对强度加成带来的贡献如果做出变化,将会导致一些公平性问题。
应该着眼于改变“高投入,低回报”这一非常有赌博性质且无保底的问题上,对于这一点,我有一些建议:
① 将高投入低回报改成高投入但存在保底的高回报,最重要且核心的问题是,天赋刷取时应该加入锁定天赋的功能,但同时又不失去指挥喵的高投入特性,目前的问题在于,当你花了几十万物资买到的一大堆猫箱里终于开到了一只初始很好的猫,以克雷为例,假设初始天赋为狼群+沉默+雷击(那么为了追求完美,后期应该追求火,运,德系指挥官等天赋),当你花了几十万物资,顶着每天只有一次刷新机会的debuff,苦苦刷刷刷,终于在没刷到垃圾天赋的情况下刷到了火,然而不幸的是,最后一个天赋点像开玩笑似的,突然给你来了四个垃圾天赋(如耐久,机动,反潜等),有强迫症的你会从四个垃圾里挑一个不那么垃圾的出来,还是把前面上百万物资的成本都抛弃掉,重新刷取,还是直接摆烂,不点新的天赋,一直留着红点?
为了避免这样折磨给你游氪金的玩家,解决方案很简单:对天赋加上锁的机制,天赋可以加锁和解锁,是否上锁不影响天赋的被替换性,只影响天赋能否在点击重置天赋这一按钮时消失,上锁的天赋不会因重置而消失,解锁的天赋会消失,后期学到的天赋默认不上锁,在替换天赋时已有天赋是否上锁没有影响,与当前保持一致,初始天赋天生带不可解的锁。这样就能显著避免如前所述的前功尽弃问题,但上锁的代价也绝对不能低,否则将违背指挥喵作为大后期的重点培养对象,需要高投入的这一原则。一个可行投入方案是,锁定天赋所需的道具需要是比较难获得的高附加值道具(等价于10W或者15W物资),也就是为了避免后面天赋的不确定性影响到当前优质后期天赋时,可以提前花费重金(非付费道具)将好天赋上锁,之后即使遇到了不好的天赋,也能放心重置而不用担心已有的好天赋消失,同时,上锁天赋越多的指挥喵,在下一次重置天赋时花费的物资需要更多,但最好不要过多,比如变成原来的2-4倍,锁定的天赋越多,每次重置的花费越高,这样既能能保证高投入,也能避免背刺老养猫玩家,保证公平性,让大家在毕业的路上少一份被折磨的心寒。
② 购买保底和折扣:可以在周末或者特殊日子对猫箱贩卖进行进一步的购买折扣,但由于买猫花费远低于洗猫花费,因此这个建议并没有第一条那么关键,或者在每购买30或45个之后保底一个金猫箱,同时,大舰队的购买猫箱折扣上限可以继续提升,也能让大家买猫箱更省钱。
③ 天赋刷取冷却时间,每天只能重置一次天赋本质上不利于大家养猫,我能理解策划为了提高玩家粘性,不希望玩家过快毕业而失去游戏热情做出的努力,但对于碧蓝来讲,不应该出现大家花费过多而没有成效的机制,大家的游戏热情多数还是被绑定在皮肤和新角色上,不会因为平时无聊就停止氪金,即使一段时间内不登录,等到有新活动新皮肤时还是会回来氪金的,因此,如果每天能重置天赋3次而非1次,会是个好文明,但也不能奢求过多,如果要求没有冷却时间,只要你有物资就能无限制刷,会导致大家毕业过快,这显然不是策划所想要看到的。