三七互娱 Unity3D游戏开发校招一面面经
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1.自我介绍
2.实习经历
3.TCP与UDP
4.C#基础
5.U3D特殊目录
6.双向链表
7.Lua数据类型
8.热更新
9.MVC框架
10.观察者模式
11.Unity项目优化
12.二叉树
13.迭代器
14.渲染流水线
15.AssetBundle
16.音频管理
17.动画状态机
18.快速排序
19.小红点系统如何设计
20.背包系统如何设计
21.如果你和策划怼起来了怎么办
22.分配的任务时间不够怎么办
23.反问

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