【桌游更新】《无尽黑暗2》:#83

这一次讲的是《天堂坠落》的战役模式。

#83(2021-5-30)
CMON在之前的开发日记和更新中已经谈到了《神域天界》扩展,今天将深入了解《神域天界》的战役以及它给游戏带来了什么。设计师Alex Olteanu在这里为大家介绍细节。

介绍:《神域天界》战役
《无尽黑暗2》的《神域天界》扩展不仅带来了额外的内容,而且还带来了额外的规则和配件,将游戏变成另一种体验。虽然《无尽黑暗2》的核心是基于一次性任务,但《神域天界》将体验转化为一个完整的战役模式,玩家在几个游戏环节中展开冒险。
《神域天界》共有14个任务,其中一些任务是《神域天界》独有的,还有一些任务是基于《冥界炼狱》的新剧情,其中玩家将在一个战役中冒险穿越至少8个任务。从一个游戏到另一个游戏获得经验,技能和物品,而英雄和敌人会达到更高的水平,没有一次性经验。不仅如此,玩家做出的某些选择在整个战役中都会产生持久的影响。
下面来看看《神域天界》的战役结构,它的特点是随着玩家的进程而分支游戏路径。请注意,这里有一些修改,这是CMON在Kickstarter中首次预览后,继续发展的结果,但CMON将避免任何破坏的活动,因为他们还会继续,所以不要担心那里!

新的等级和技能
《无尽黑暗2》的《冥界炼狱》允许英雄在一场游戏中达到5级。在《神域天界》中不是这样的,英雄可以升级到10级!英雄每达到一个新的等级,他们就会获得新的技能。从1-5级开始,可用技能与一次性经验相同,但是当在《神域天界》时,新的等级被解锁,英雄获得更高等级的新技能和技能。
以法师来介绍一些例子。
—1个职业都有12张新技能卡,其中5张是《冥界炼狱》的主技能树和副技能树的改进版。
—法师的主技能树只能达到三级,现在可以升级到四级。



—法师的副技能树也有更高的等级上限(特别是在6级时获得)


很简单吧?
现在来看看什么是全新的。一旦英雄达到8级,他们就可以进入一个新的次技能树。它的二级可以在英雄的9级获得。

在9级,英雄可以获得混合技能。混合技能是非常强大的,但他们需要专注和奉献整个战役。为了获得混合技能,英雄必须首先在两棵主技能树上达到等级上限

最后,当英雄达到最高等级时,他们获得2个新选项

怪物和新骰子
当然,不仅仅英雄可以达到更高的境界。有了《神域天界》,所有怪物和游荡怪物也可以达到10级,随着英雄等级的提升变得越来越强大。来看看一些例子:


正如注意到的,骰子的新颜色也出现了。当敌人变得更强时,他们可以使用新的防御和攻击骰子(红色和绿色),这两种骰子都比普通的攻击和防御骰子更强。

绿色骰子(防御)只是呈现更好的结果和获得空白的机会更小,而红色骰子(攻击)不仅呈现更好的结果,而且不提供获得空白的机会,还增加获得法力的机会-以前是黄色攻击骰子的特征。
当然,不仅仅是敌人会掷绿色或红色骰子,他们也会出现在技能上(正如在巫师的例子中看到的),但主要是在武器和物品上。
传奇物品,新武器,地狱火和黑暗使者套装
《天堂坠落》附带114张物品卡,分为宝物卡和新等级怪物物品卡。最新奇的是一个全新的宝物卡等级,这是传说物品卡,它们是终极的,真正强大的物品,很难获得,但奖励总是值得的,这里有几个例子:

在宝物物品牌组上,英雄们还可以从物品中找到地狱火和黑暗使者。在传奇宝物牌组上可以找到每一套的专属职业武器、盔甲和护腕,但是腿和头盔可以在史诗宝物牌组中找到,这也是战役模式的专属。
就像暗影毒药一样,英雄们只要装备了2件暗影毒药,就会获得一个次要的力量,只要他们至少装备了4件暗影毒药,就会获得一个主要的力量。再一次以法师为例,来看看地狱火和黑暗使者:

地狱火套装是为了从强大的能力中获得火焰标记,只要你至少拥有次要能力,你就可以花费一些火焰来获得自己的收益,但是,如果英雄们有剩余的火焰标记,他们会通过付出代价来制造伤害。

就像暗影毒药一样,除了武器以外的所有物品都适用于所有职业。但是武器是每个职业的专属武器。对于黑暗使者也是如此:

正如你所看到的,黑暗使者集中在改善一个已经很强的游戏机制,就是暗影区域的使用!
要完成一套《神域天界》套装并不是一件容易的事,这就是为什么CMON在镇上增加了一些地点来帮助更高级别的英雄。来深入看看这个城镇。
城镇阶段
在每一次任务之间,英雄们都有机会进城镇重整自己。他们可以在城镇阶段前后进行交易,在城镇阶段,他们可以从城镇区域获益。值得一提的是,尽管《神域天界》战利品标记的运行方式与平常略有不同。英雄们不会用宝物标记代替它们,而是收集它们,并且在访问城镇时,可以在城镇区域使用它们,每个区域都有一个特殊的效果。不仅如此,每一件稀有物品都有一个价值,可以用来交换战利品标记,也可以用于其他地点。为了更深入地了解这个机制,现在来看看地点:

不过,在进入每个地点之前,必须提到的是,根据物品的稀有程度,每个物品都有一个城镇交易的战利品标记价值,这意味着,除了玩家在每次任务中收集的战利品标记外,他们在城镇中还可以用自己的备用物品换取更好的东西。
草药师:草药师可以用2个战利品标记换取一个生命或法力的起始药剂。
赌博小巷:每个城镇阶段可以使用一次,花费6个战利品标记,玩家可以尝试运气,从宝物袋中抽取一个宝物标记并收集相应的稀有物品。根据玩家在战役中的进度,宝物袋会发生变化,因此关注宝物袋的几率很重要。
铁匠:与一次性不同的是,在一次任务中,铁匠在天堂上的工作方式不同:英雄们必须在城镇阶段用他们多余的战利品换取新的物品,花费一定数量的战利品标记来获得一件宝物。每个稀有属性指定需要多少战利品标记。
发明家:发明家者是一个游戏后期的区域,当英雄们积累了足够的战利品时,发明家被英雄们用来寻找特定的物品。
小酒馆:在战役模式下,每个英雄最多可以携带7件物品(包括装备物品)进入下一个任务。如果一个英雄有一件物品想要保留以备日后使用,他可以把它放在酒馆里。酒馆为每个参加战役的英雄提供2件物品。
战役卡
等等,战役卡?这些是什么?
对于那些在Kickstarter期间一直密切关注的人来说,你会注意到这是对《神域天界》的一个新的补充。不要说太多细节,战役叙事方面形成的一种方式是通过一套战役卡,这是《神域天界》的一个全新功能,反映了光明使者在探索中可能遇到的一些物品、事件,甚至人。
这个决定稍微修改了其他配件(即一些物品卡,最终被移植到战役卡)的使用,这些卡带来的酷炫的东西给游戏带来的价值是超级令人兴奋的。
破坏者来了!
一开始,CMON不想展示任何细节,因为战役卡与故事和叙述紧密相连,但CMON认为可以讨论大致概况,并向玩家展示一个小片段。

战役卡是有编号的卡,在规则手册指示玩家取一张之前,这些卡是保密的。战役卡给冒险增加了很多惊喜,可以通过完成支线任务、赢得任务、完成成就和在战役故事中做出决定来获得。这些卡对玩家独特的玩法有持久的影响,这反过来也增加了扩展的重玩性。
注意:对于那些想知道卡片数量、牌套和组织的人:别担心!正如CMON之前所说,他们在充实叙述的同时,将其他几张卡片换成了战役卡,因此卡片数量保持不变。

战役规则改动
从一次性切换到战役集中的经验,一些规则是从核心游戏修改的。这些更多的是看事物的“机制”方面,但CMON觉得提到它们会很有趣。更具影响力的变化如下:
战利品标记:宝物袋中的标记不会替换战利品标记。取而代之的是,它们是通过一个移动点收集的,并且在下一个城镇阶段也被保留下来进行交易。
敌人掉落:掉落战利品的速度非常有限,以保持一个有趣的和扩展的经验,而不会使英雄的物品溢出。这样,作为一般规则,怪物小队从不掉落任何战利品(除了他们携带的武器),游荡怪物总是只携带一个战利品-这意味着从宝物袋中取出一个宝物标记。从本质上说,这意味着玩家的装备进程在整个战役过程中延长,而不是在一个单一的任务结束。这也使得获得每一块对玩家的英雄更有影响。
箱子标记:英雄们不需要翻转标记并检查奖励,只需丢弃它并从宝物袋中抽取宝物标记,然后根据标记稀有程度领取相应的奖励。普通箱子允许英雄抽取1个宝物标记,大箱子允许玩家抽取2个宝物标记。
黑暗轨道:黑暗轨道在黑暗阶段照常前进,但是,轨道上的所有宝物标记格子,而不是在袋子中添加一个标记,而是给英雄一个物品。在每个任务设置期间,通常用于向包中添加标记的格子将被从包中拿取的标记填充。当轨道前进到那个特定的格子时,会发现一个相应的稀有物品,任何成员都可以立即获得它,并在需要时装备它。
熔炉:熔炉使英雄可以获得他们各自等级的怪物物品。站在铁匠区域的英雄可以与熔炉互动,丢弃标记并从相应的牌组中抽取一个怪物物品。
新的怪物
这个战役不仅为新任务带来了新的板块,还带来了新的敌人,包括1个怪物小队,2个新的游荡怪物和1个魔王;它们都符合神界主题。
天使是这次扩展带来的怪物小队。他们的重点是发挥支援作用。不幸的是,由于他们已经被黑暗腐蚀,他们提高了其他敌人的攻击:

大天使拉斐尔和乌列尔是在《神界天域》中出现的游荡怪物。当拉斐尔的能力集中在保护其他敌人和治愈自己和他人时,火之大天使乌列尔确保大量的火焰标记被添加到英雄身上:


很精彩的开发日记,看得很想赶快买一套《无尽黑暗2》(不是)。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!