Talk预告 | 网易伏羲系统开发专家Pac-Z: 面向游戏行业的通用AI系统建设
本周为将门-TechBeat技术社区第241期线上Talk,也是网易伏羲人工智能实验室系列Talk第⑧弹!
北京时间9月9日(周三)晚8点,网易伏羲人工智能实验室系统开发专家—Pac-Z的talk将准时在将门TechBeat技术社区开播!
他与大家分享的主题是: “面向游戏行业的通用AI系统建设”。届时将会介绍如何构建面游戏业务的AI系统的设计思路及工程经验。

Talk·信息
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主题:面向游戏行业的通用AI系统建设
嘉宾:网易伏羲人工智能实验室 系统开发专家 Pac-Z
时间:北京时间 9月9日 (周三) 20:00
地点:将门TechBeat技术社区http://www.techbeat.net/
Talk·提纲
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企业级的生产需求及超大规模训练给AI系统的设计及建设带来双重挑战。结合异构计算、分布式存储、编程框架、云计算等多个方向的能力,AI系统为算法业务提供更加强大的计算、调度及运维编排能力。丹炉是网易自研的一套AI平台系统,覆盖5大AI方向的业务全流程,目前部署数百个AI服务,每天为用户提供近亿次的AI服务。本期将结合丹炉团队过去几年的实践,为大家介绍构建面游戏业务的AI系统的设计思路及工程经验。
本次分享的主要内容如下:
1. AI系统介绍
2. 生产级AI系统
3. 游戏AI系统
4. 应用展示
Talk·提问交流
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Talk·观看方式
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嘉宾介绍
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网易伏羲人工智能实验室 系统开发专家
游戏AI领域的吃豆人,先后于中科大获得计算机学士及博士学位,研究方向为高性能计算及软件优化。曾参与龙芯系列芯片基础数学库优化及国产万亿次高性能计算机建设。参与并主导多个AI平台的设计及研发工作。热爱游戏,毕业后一直从事跟游戏相关的研发工作。目前就职与网易伏羲实验室,计算效能方向负责人,积极推进面向游戏领域的AI及5G场景下的计算系统建设。
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