【UFA测评部】WOTB车辆测评第15期·CC1 Mk.2型
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WOTB坦克世界闪击战
车辆快速入门测评第15期
车型:CC1 Mk.2型
版本:9.4
测评员:奥黛莉亲王
正文:

CC1 Mk.2,简称CC1,由八级CC-64改造而来的重型坦克歼击车。特殊改造后的车体在前部形成了倾斜平台,用来安装可以容纳全部4名成员的大号炮塔。其特色在于前倾的炮塔结构有效保障了火炮的向前倾角(所以稳定结构被设计在了哪里成为了一个问题)。
作为CC-64的上位,如果说CC1有哪里值得改进,那大概就在于作为九级车它没办法永久镀金。不像重坦或中坦九进十对位略显无力,CC1的优秀俯角给予了它更多的打法优势,而优秀的装甲又使其在九进八情况下拥有更强的压制力。抗线亦或支援,角色的灵活转变能为战局带来意想不到的反转。

数据:


火炮:
失去了CC-64 120单发炮的支持,车长们在CC1上再次体验到I系特色弹鼓炮的工作效应。CC1顶级炮为127毫米三联弹鼓炮,连发装填时间3.53秒,按单发射击计算,约14秒一发……呃,370~460间伤害的穿甲弹。
近乎百伤的伤害波动。问题依旧在于I系弹种的低穿效应,在穿透履带、较厚装甲后,炮弹可造成的伤害会被大大削弱(同理I系过墙穿近乎是奢望)。
由此伤害计算,CC1双发斩杀线为740~920血,三发斩杀线为1110~1380血。这个1380你可以忽略不计了,除非你叫圣座,否则请按“千血溢出一点点”的基础斩杀线来。
作为专为这门火炮而修改车体并特制炮塔的产物,CC1的13度俯角也刷新了全游俯角记录。配合着超长的炮管,哪怕是不会卖头的萌新也能随便找个坡舒舒服服地抗线卖头。CC1的装甲并不可靠,但前提是对方能找到你露出的炮塔——极端情况下他们甚至只能看到你插出坡面的管子。
炮控问题就不要再提了,你需要等车体完全静止、准圈收缩完毕后再开炮——天晓得移动射击时炮弹会飞到哪去。让人意外的是CC1的静止炮控似乎比CC-64好很多,打远距离目标大概率能够命中。

装甲:
因为已经有了一门超模的火炮,CC1的炮塔装甲就不再像CC56、CC64那般无懈可击。在210穿情况下正面装甲左右分别出现一条竖直可击穿区域,在300穿时该区域会进一步扩大,且首上装甲失效。左右头孢正面可击穿,长而脆的侧面车体依旧是CC1的最大弱点。哪怕是压满俯角、藏好车体、头孢的情况下,两条竖带可击穿区依旧存在,射击时不要在坡外过多停留。九宫格加甲性价比较高。

机动:
13.7推重比,35前进极速与12倒退极速只能说堪堪够用,但26.09的车体转向实在让人蛋疼。想想你玩CC-64时的体验,那可是35度转向,相比之下CC1大概只会让你重新回味土龟的乐趣,并感谢设计师至少为你保留了能左右转动45度的炮塔(顺带一提,土龟转向是27.29)。
总结结论:
9级一线卖头TD,有坡无敌没坡寄。机动稀烂,不到万不得已不要追逐任何敌方单位,等他们过来送才是正解。注意敌方血线,能斩杀就不要犹豫,时刻注意队友状态与位置。
消耗品、补给、弹药、九槽推荐:
消耗品:大修、小修、转速表
补给:奶酪块、肉桂卷、大汽油
弹药: 29AP/18HEAT/7HE
九槽: 1B 2B 3A 4A 5A 6B 7A 89随缘点
(注:XA和XB指的是第几槽选哪一个,例如1A指第一槽选第一个,3B指第三槽选第二个)
VRI推荐指数:
综合推荐指数:8.5
(反映综合口碑,越大越好,满分10分)
因人而异指数:2.2
(反应评价偏移程度,越大越因人而异,最大5分)
(注:本指数为综合大众投票得出,样本量较大,非测评员主观评分,力求做WOTB国服业界最权威的车辆评分指数!)
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