【桌游推荐】《克苏鲁迷踪》:调查员请闭眼,克苏鲁候汝入梦

老实说,都督我是因为想要被送书推荐书才推荐这款桌游书的。
都督今天推荐的是跑团书。跑团书在国内可以算得上是书吧,毕竟它如果要商业销售,就必须是正规出版物,也就是要有书号。
既然说到了跑团书,那就一定要谈谈跑团。跑团(Tabletop Role-playing game,TRPG)是一种桌面游戏,通常由三人以上组成,人数也不要太多,最好六人左右。在玩家中有一位是游戏主持人,剩下的就是扮演者,扮演者会在游戏主持人的引领下进行游戏。除了依据规则书和剧本展开游戏,在跑团中还会使用骰子、角色卡、地图、模型等配件来辅助游戏。而跑团书就是指的是跑团的规则书,不同的跑团都是基于不同的规则书设定的世界中。
目前的跑团有很多种,比如如雷贯耳的《龙与地下城》(DND)、《克苏鲁的呼唤》(COC),也有《命运》(FATE)、《开拓者》(PF)。
今天,都督推荐的这本跑团书就是《克苏鲁迷踪》。

《克苏鲁迷踪》(Trail of Cthulhu,TOC)是一款由混沌元素(Chaosium)授权,独立创作的跑团游戏。它的中文由乐博睿文化代理,目前已经有出版规则书《核心规则书》、《狂野魔法》,模组集《最终启示》、《惊惧故事集》、《阿卡姆侦探故事集》。《克苏鲁迷踪》的游戏背景设定在二十世纪三十年代,并充分与克苏鲁风格融合,为玩家呈现了一个不同以往的克苏鲁游戏。游戏还曾荣获ENnie Awards的最佳规则和最佳写作奖,并获得年度最佳产品的荣誉奖。
既然是克苏鲁主题的跑团,难免不了要与COC进行比较了,那么《克苏鲁迷踪》和《克苏鲁的呼唤》有什么差别呢?今天,都督就和大家说说其中的几个方面,而且都督很荣幸请到了著名的法外狂徒张三先生协助举例。

一、骰子女神的眷顾
《克苏鲁的呼唤》使用的是D100规则,也就是最大会用到100面骰子,一场冒险难免会用到很多骰子。而骰子女神的眷顾会分散到不同的骰子(误)。
《克苏鲁迷踪》只需要用到6面骰子,甚至玩家们只需要使用一颗6面骰子就可以应付所有的检定。只有一颗骰子会获得骰子女神的眷顾,Power100%(误)!

二、属性自己定
《克苏鲁的呼唤》首先需要决定人物的8项属性,有力量、体质、体型、敏捷、外貌、智力、意志、教育,然后再决定职业和选择技能投入点数。这些基础属性基本上取决你骰子投出了什么点数,当然其他的属性和背景信息也可以用骰子决定,不过这样随机出来的调查员可能不是玩家理想的调查员。比如,你心目中的徒张三是一个不但长相帅气而且身材高大的青年男子,但实际上骰子投出来的最后是一个长相丑陋又身材矮小的老年男子。
《克苏鲁迷踪》直接跳过创建人物属性,而是直接选择调查员的职业,然后投入技能点数,而你选择的职业和投入点数的技能也恰恰能反映出你人物属性。更好的一点是,当你塑造人物的时候不用再被骰子决定是要设定成什么样子,而是可以自己决定你的调查员是什么,你可以将想象中的调查员模样投影到你创作的调查员上。

三、理智和坚毅心智的对撞
在精神方面的设定上,《克苏鲁的呼唤》只有一个属性——理智,也就是常常说的SAN值,可以简单理解为精神的HP,当你的理智不断下降,你会幻听,看到不可名状的事物,甚至发疯。举个例子,张三目睹了黄印,检定失败,他的理智下降了,张三开始会幻听到有人在他耳边窃窃私语。
《克苏鲁迷踪》的精神方面是有两个属性——坚毅和心智。坚毅是衡量调查员精神健康的短期指标,也可以说是理智,在一场冒险中会快速降低,但当冒险结束后通常又会恢复;心智是衡量调查员精神健康的长期指标,它往往表现为调查员的世界观、价值观等,它的降低速度会比较缓慢,但是很难再恢复。同样举个例子,张三目睹了食尸鬼,他的坚毅下降,他现在不断冒冷汗,说话口吃,同时他的心智也下降了,原本的世界观崩溃了,世界上怎么会有那么邪恶的生物存在?

四、成为一个侦探吧
《克苏鲁的呼唤》在对待线索,是侧重于发现线索,需要通过检定获得一个关键线索才能到下一个剧情,虽然检定获得线索很有趣,但有时也会阻碍剧情。比如调查员罗律师在调查张三凶杀案背后的隐情,需要检定出凶器中的线索才能发现案件背后存在的不可名状,但罗律师检定反复没有通过,剧情进入到了胶着状态。
《克苏鲁迷踪》侧重的是调查和解读线索。《克苏鲁迷踪》采用的是侦探系统,这个系统是罗宾·劳斯在2007年设计的角色扮演游戏系统,目的是为了更流畅地进行调查类游戏,它的重点就是在于像侦探一样调查和解读线索。在《克苏鲁迷踪》中,线索很好获得,通常不用通过检定就可以直接获得,而检定是为了获得更多的线索细节。即使没有关键线索,调查员还是可以从其他的方面调查入手,从而进行到下一个剧情。还是上面的例子,罗律师虽然没有从凶器上调查到什么线索,但是他通过“证物采集”检定,在张三丢弃的带血迹的雨衣上发现了蛛丝马迹,并从中推断案件背后存在的不可名状。

五、没有什么可以阻止硬汉
《克苏鲁的呼唤》只有一种风格,那就是秉承洛夫克拉夫特小说的风格,玩家作为普通人去调查神秘事件,而神秘事件背后却是不可名状的恐怖,随着对真相的越来越了解,理智也越来越接近疯狂。当然,这就是《克苏鲁的呼唤》最令人沉迷的精髓,是《龙与地下城》不可比拟的地方。
《克苏鲁迷踪》有二种风格,一种是原旨风格,一种是通俗风格。原旨风格就是和《克苏鲁的呼唤》一样的,都是秉承洛夫克拉夫特小说的风格,试图在游戏中展现出真相透露下的恐怖。而通俗风格不一样,它强调更多的是与神话力量的抗争,战斗部分比原旨风格来得精彩,甚至双枪调查员张三激战克苏鲁。虽然有时候调查员的努力是注定失败,比如和克苏鲁激战的张三注定会沉睡拉莱耶,但对命运的抗争,调查员也有更多的机会存活下来。

总而言之,《克苏鲁迷踪》相比《克苏鲁的呼唤》,更容易入门,它减少了调查员创建难度,简化了战斗流程,增加了动机等新机制,又通过侦探系统对卡剧情、没有线索可以挖掘等问题进行了优化,考验玩家的是如何解读线索,线索并不是没有,相反有一大堆,从中组合、排除、筛选出真相就是一名侦探(玩家)要做的了。《克苏鲁迷踪》中的克苏鲁味道也并没有减少,反而因为其中的侦探元素,大大加强了那潜伏于真相下的不可名状的恐怖,让玩家们更好地感受到洛夫克拉夫特小说的气氛。
《克苏鲁迷踪》是都督目前最喜欢的中文跑团书,希望大家可以多多了解,有机会的话可以买一本和小伙伴们一起跑跑团,联络下感情(下次一定)
最后,都督相信乐博睿文化在接下里还会带来关于《克苏鲁迷踪》更多的规则书和模组集,比如接下来的《阿米蒂奇档案》、《伦敦猎书人》。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见。
