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第八期【ASE练习】深度渐变DepthFade笔记

2022-12-23 19:04 作者:Rxrouya  | 我要投稿


它会根据深度去算一个渐变,

比如这个位置是盒和物体相交的地方,它们之间的距离是0,


往这边比较远是1,大约就是算距离的一个节点,根据深度图

把数值限制到0-1之间,

它会变得软一些,与它相交的地方是0,远处是1,离它远的地方是0,

乘以一个颜色,我们使用的是add,不用管它的a通道,只有一个渐变,但是渐变加完辉光已经差不多没有渐变了

乘纹理,

纹理图的实时是基于模型UV的,所以当它缩小的时候,它就会变的很密,当它拉大的时候这块就显得很大,这张纹理图平铺到球上的,所以今天引入一个屏幕空间,

这个是算屏幕UV的,长就是x,宽就是y,

我们只需要x,y两个轴向,平铺就可以了,乘以一个二维变量,16比9,横屏的都是16比9

当我们使用屏幕UV的时候,这里的数值就不好使了,我们看16比9的时候看上去比较密,

除以2回车,

这个也可以应用到海面和岸边有那个泡沫,都可以拿这个东西做遮罩,做一个范围,

引入了两个东西,一个是深度界面的节点,屏幕坐标UV,


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