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40个满分,0差评!《战神 诸神黄昏》媒体评分汇总

2022-11-04 13:04 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

《战神 诸神黄昏》的媒体评测已经全面解禁,目前Metacritic收录117家媒体评分,平均分94分,与前作评分保持一致,40家媒体打出满分,收录媒体中无差评。UCG也受邀对本作进行了提前评测,有兴趣的玩家可以前往:https://www.bilibili.com/read/cv19514824


部分媒体评分如下:

UCG(10分):和前作相比,作为续作的《诸神黄昏》缺少了一些能让人眼前一亮的革新之处。它就和当年的《战神Ⅱ》相比《战神》一般,《诸神黄昏》是2018年《战神》的完全体:更大更美的场景、更好玩的游玩部分以及史诗一般的战斗和剧情。它固然没有像前作那样“前无古人”,但至少它很好地做到了“继往开来”。想必所有玩家在通关本作后,都会像我一样,不禁会开始期待“《战神》系列”,或圣莫尼卡工作室为玩家谱写的下一篇史诗。 


IGN(10分):《诸神黄昏》是一次全方面优秀的佳作,其高度让其他游戏难望其项背。

Attack of the Fanboy(10分):《诸神黄昏》是伟大叙事游戏的标杆,全面进化的战斗系统,令人印象深刻的新敌人,令人沉醉的环境,以及无人可及的叙事。《战神 诸神黄昏》带来了有史以来最具深度、最饱满的游戏体验。


VGC(10分):《诸神黄昏》用引人入胜的演出为我们带来了一个精彩的故事,以及一个让人惊掉下巴的结局。从每个程度来说,它都达到了绝对的最高标准。


Gameblog.fr(10分):《诸神黄昏》从全方面超越了我们对他的期待,而且可以十分轻松的竞争年度游戏的宝座。这是一封给《战神》玩家的真挚情书。


GameInformer(9.5分):《诸神黄昏》和《战神》(2018)有许多相似之处,考虑到前作的优秀,这其实是一种褒奖。圣莫妮卡成功的保留了前作的长处,解决了前作留下的谜团,成功延续了这个精彩的故事。

福布斯(9.5分):《诸神黄昏》是一款美丽而动情的游戏。他不再满足于只讨论一个父亲如何了解自己的儿子,也讨论了复仇、原谅、以及如何改变预言和我们的过去。我很难想象那些深爱《战神》的人会不喜欢《诸神黄昏》。尽管他没有上一代游戏那么极具变革。


华盛顿邮报(9.5分):《战神》的希腊三部曲是对多神教以及命运陷阱的一次无情破坏。但《诸神黄昏》令人惊喜的将这些平淡的世界观转变成了一些充满希望和喜悦的东西,让角色与玩家都能更愿意张开双臂热爱他人,《诸神黄昏》对系列风格的转变是值得称赞的。


现代流行文化对传说的痴迷已经达到了极致,迪士尼的漫威和星球大战都有一整个部门的人负责去维持这些故事中的传说,即使《艾尔登法环》,2022年最大的游戏,也是一个有关传说的游戏。但是《诸神黄昏》更专注于倾听自己的角色。你会想要花更多时间和奎托斯呆在一起。你和角色们的回忆会永存在你的记忆之中。你会希望即使是战神也会想要获得自己的和平。


《诸神黄昏》的支线任务还击败了《巫师3》,是我玩过游戏中最好的,切勿错过。


Gamespot(9.0分):圣莫妮卡工作室将《战神》(2018)最优秀的部分带回了《诸神黄昏》,且再一次给我们带来了一个精彩的故事。

卫报(8.0分):无论是电子游戏还是其他媒介,从来没有哪个作品对古代神话的诠释如此扣人心弦和富有想象力。它以一种只有现代技术才能实现的方式将一个古老的神话变得栩栩如生。


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