【三国杀武将更新0721|OL】孟达灵活国籍 界二张强行每阶段限一次 老炮杯将池图
【本期内容一览】
界限突破·张昭&张纮[OL]
孟达[OL]
2023老炮杯将池
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Hi大家好,我是对勾!这段时间OL主要的大活是肉鸽模式九州演义,其中OL比较特殊的点在于“科技树”系统,把科技树混合着技能和装备引入三国杀的肉鸽模式还是挺有意思的。然而最烂的点在于貌似九州演义只能在移动端玩?
当然,本文重点不在这个九州演义,主要还是来看两个OL的新体验的将:上周测试服这周体验卡的界二张和周五新体验卡孟达。我个人认为孟达的设计还是很有意思的,算是一段时间以来我最喜欢的一个OL设计了,当然我认为还有比较大的问题,改不好的话emmm。界二张作为改将相比之下没那么出彩。


正文
界限突破·张昭&张纮[OL]
吴 3/3 经天纬地
〖直谏〗出牌阶段,你可以将一张装备牌置入其他角色对应的装备栏并替换原装备,然后摸一张牌。
〖固政〗每阶段限一次,当其他角色的至少两张牌因弃置置入弃牌堆后,你可以令其获得其中一张牌,然后你可以获得剩余牌。
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两个技能都有所加强。虽然固政看起来很美好,但我认为界二张最大的提升在于直谏。直谏可以有效地实现双人双回合共用装备的,比如进攻装备我用好了把装备直谏给队友,那么就好像我们俩都装备了一把武器,这样对于集火也有好处。同时,直谏也可以小小地对敌方进行限制,比如把对面的斧头、连弩用其他武器牌顶掉,以及藤甲顶掉防具后放火等。
然后说固政,固政由两点改动,放宽了固政的时机,而限制了固政发动的条件。二张作为旧反贼头子,其中一个功能是队友手牌上限+1,界固政中,任何阶段内弃置的牌都可以被固,但代价是只弃一张牌的时候固政不了了。最明显的是二张对孙权(以及神孙权)的辅佐,对被界孙策孙坚英魂的威慑。此外比较典型且发动频率高的就是杜预、冯方女了(群孟获好像不太好讨论)。值得注意的是,不一定是当前回合弃牌,也不一定在别人回合,也就是说只要弃牌的人不是你,那就可以固政。包括神愤、焚城、绽火、魄袭、陈情这种也是可以把牌交还给弃牌者的(不是当前回合角色)。
把时机放开后给人一种夏侯徽的既视感。然而这个界夏侯徽却限制错了地方,每阶段限一次和每回合限一次对于大多数的角色是没有差别的,因为能够在出牌阶段弃牌且拿回一张牌,接着在弃牌阶段再次弃置至少两张牌的角色少之又少。所以我觉得不妨就每回合限一次,只要弃牌就能够发动。这样也能保证固政发动的频率。我个人认为这个每阶段限一次和顾雍修改的那个每阶段限一次有本质区别,这个更像是为了限制而限制。此外,最近ol风靡一时的重铸多牌技能看到了固政是不是要哭了...你重铸再多张也不算因弃置。
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✲OL、移动版突破前,十周年:
〖直谏〗出牌阶段,你可以将一张手牌中的装备牌置入其他角色对应的装备栏,然后摸一张牌。
〖固政〗其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中一张此阶段内其弃置的其手牌交给该角色,然后你可以获得弃牌堆中此阶段内被弃置的剩余牌。
✲移动版突破后:
〖直谏〗出牌阶段,你可以将一张手牌中的装备牌置入其他角色对应的装备栏,然后摸一张牌;当你于出牌阶段使用装备牌时,你摸一张牌。
〖固政〗其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中一张此阶段内其弃置的其手牌交给该角色,然后你可以获得弃牌堆中此阶段内被弃置的剩余牌。
✲欢乐:
〖直谏〗出牌阶段,你可以将一张手牌中的装备牌置入其他角色对应的装备栏,然后摸一张牌。
〖固政〗其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中一张此阶段内其弃置的其手牌交给该角色,然后你可以获得弃牌堆中此阶段内被弃置的剩余牌。若此阶段其弃置了牌且你未因本技能获得牌,则你摸一张牌。
✲OL突破后:
〖直谏〗出牌阶段,你可以将一张手牌中的装备牌置入其他角色对应的装备栏并替换原装备,然后摸一张牌。
〖固政〗每阶段限一次,当其他角色的至少两张牌因弃置置入弃牌堆后,你可以令其获得其中一张牌,然后你可以获得剩余牌。

孟达[OL]
蜀 4/4
〖苟得〗每回合结束时,若此回合内与你势力相同的角色执行过以下项,你可以执行此回合未被这些角色执行过的其中一项:1. 摸一张牌;2. 弃置一名角色一张手牌;3. 视为使用一张【杀】;4. 变更势力。
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我认为孟达的这个灵活变势力的感觉放身份局是一个不错的概念。大家知道,在身份局中尽可能不要考虑具体势力的元素,但孟达配合上反复横跳增加了这个同势力回合结束才能发动的缺憾。苟得,不以正当方法攫取收益,就和自己所属的阵营中,孟达和当前回合角色反着来获得收益。
前三个选项是触发条件聚集区,同时是孟达的收益主要来源。第四个选项变更势力,就是对应了孟达的背刺概念,背刺是为了找到更好的主家去寄生。关于势力分布这个事儿,在我分析武将以军八为绝大部分的基点的方式上看是不算大的,确实有可能一桌七个同势力,但更多还是五个势力(对啊ol还多一个晋)分布很不均匀且无法预测的。同样,用孟达作对身份局势力元素的初探是合理的。虽说是初探吧,但我希望就此打住,身份局势力这个危险元素玩一次可以,多玩只会越来越烂,就连现在主公技都趋于烂活,这种特定势力及变势力的更容易踩雷,再说了,也没那么多适合的武将。
简单说一下这四个选项吧:
摸一张牌,这里指从牌堆里摸,一次性摸一张,不能多也不能从别处获得。这里主要的触发包括重铸;一些回合内的小型技能;回合内技能的非主要效果;回合外的摸牌技能。
弃置一名角色一张手牌,这里指弃手牌,不能是区域里的牌,不用局限是因技能弃牌也不局限于弃别人牌。这里主要的触发包括比如弃牌阶段只弃一张牌;用作技能消耗的弃牌;拆别人的牌(一般都是逐张拆的 包括寒冰、灭计这类)。要注意的是只能正好弃一张。是不是有些熟悉,没错,不会被界固政的弃手牌就是触发苟得了,这俩将放一期说非常喜感。
视为使用一张【杀】,这里只能是视为出杀即我们常说的虚拟杀,而转化杀不管转化的杀是几张牌有没有颜色都不行,要注意和十周年孟达无节的区别。这里满足情况的比较少,不过通过陷嗣倒是一个(相比之下十周年孟达自己出无色杀cue陷嗣就显得很强行了),其他的我感觉能上场的武将比如夏侯渊、潘凤、曹性、朱灵、王衍、鲁芝、张陵、王淩、杨艳、刘备、伪溃仁这种视为对别人使用杀,夏侯玄、杨仪、梁兴这种别人视为对自己使用杀,刘协这种让别人视为使用杀。
变更势力,是不是除了变关索外只有左慈了?
说到这里,我认为可能也有人和我一样想到了这个技能的问题,孟达最重要的点在于他要尽可能保证和下回合能触发条件的角色势力相同,第四项看似解决了这个问题,但也没解决,问题在于孟达变国籍的那一下苟得,并没有当前的收益。孟达想依附大国是不错,但孟达作为一个反复的人,也是为了眼前利益。既然都做了变势力的机制,那变势力时为什么还要浪费一次并不是随随便便就触发的时机呢?为什么不能多变几次呢?是否是设计时过于追求四个选项之间的对称关系呢?而且这四个选项本身就存在极大的不对等,从摸一弃一的较容易发动,到视为出【杀】的发动情况少,再到变势力的几乎遇不到。我认为前三者保留不论是为了强度还是为了丰富选项,都没什么问题,但变更势力这一点应该提出来。
“每回合结束时,...:1. ...;2. ...;3. ...。若如此做,你可以变更势力。”
我认为,这样就会灵活很多了。不要追求格式规整把从频率、收益到契合典故不对等的内容强行拉对等。
不过总之我认为这个技能是一个需要判断场上局势而且上手难度低的武将,也兼顾了游戏和娱乐,不需要太多对武将本身复杂联动的解题过程,虽然我上面说的这个缺点我认为挺重要的,但至少模板还不错。同样是每回合检测的简洁模板,孟达比起罗宪那个都不知道怎么才能救一下的设计要好太多了。
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2023老炮杯将池
村长的回归带动了将池的又一次更新,更大地限制了将池的荤度,如果目的是为了比赛竞技的话我还是赞成压缩将池的。
感谢@吾乃战略家 的将池图


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