欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

英雄联盟的商业模式和理念,做最好的游戏/氪金让人快乐

2023-12-12 19:30 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟国服是在2011年正式上线,而英雄联盟美服则是在2009年上线,当时的拳头游戏还是一个小型工作室,并没有对未来进行太多的规划。实际上,这家公司成立于2006年9月,两个联合创始人都并非游戏行业的从业者,只是对于MOBA游戏产生巨大兴趣,想要制作一款有趣的独立MOBA游戏。但在早年寻找投资者时,拳头游戏遇到了难题,主要是商业模式方面。

当时的很多游戏是装在纸质盒子里,玩家购买游戏盒后通过光盘来安装游戏,然后在电脑上进行玩耍,之后就会等待扩展或者明年的新版本。拳头游戏认为这个商业模式不合适拳头游戏,他们想要一种每隔几周就进行更新和改善的游戏体验,而非每年发布一次大型版本更新。这个想法并没有得到很多人的认同,但腾讯对这家公司进行了投资,认可英雄联盟不作为买断游戏的理念。



在研究了各种商业模式的利弊后,拳头游戏决定将英雄联盟定义为免费游戏,可以直接在网络上下载进行游玩。当然,他们也提供了一个盒装版本,但只在游戏早期时进行了小范围发布。自从2009年以后,英雄联盟发生了巨大变化,拳头游戏也不再是小作坊,但导致他们作出最初商业模式决策的指导原则依然没有改变。即使在拳头游戏被收购后,他们也保持了4个核心价值观。

1-制作一款出色的游戏,这个目标高于一切。
2-即使你不在游戏中花费任何钱,也能够成为世界上最强的玩家。
3-游戏不会强迫玩家消费,而是玩家因为想花钱所以主动消费。
4-开发团队会不断进步和改善。

拳头游戏在2017年1月公布了以上的4个价值观原则,而在将近7年后,他们在12月12日发布了开发者播客,讲述了英雄联盟如今的商业模式。毕竟,拳头游戏在过去几年收到了很多反馈,玩家认为他们的部分决策,没有上述原则的支持,并非是游戏开发者的首要行事标准。拳头游戏针对这方面作出回应,表示他们的商业模式随着英雄联盟本身,以及玩家社区进行了成长。

以下的内容比较长,先提供一个懒人版。
1-拳头游戏的最高原则,依然是想做出好的游戏。
2-游戏的获胜秘诀是提高游戏技巧,而不是氪金就能胜利。
3-游戏内的消费理应能为玩家带来快乐。
4-玩家从游戏中得到的东西,能够反映玩家重视的价值。



首先是第一点。拳头游戏想将英雄联盟打造成,能够经历起数十年时间考验,世界级的传奇游戏。他们的野心非常大,不只是成为PC游戏的龙头,也想让英雄联盟带动的电竞产业走在最前面。因此,英雄联盟不只是一款游戏,而是他们努力深耕和成长的IP,这个影响力足以跨界到音乐和影视领域,热情的粉丝们更是将他们对于英雄联盟的爱,拓展到COS圈和衍生动作上。这一切都是因为玩家的积极支持才产生,拳头游戏才能创造出令人难忘的体验。

第二点是老生常谈的话题,英雄联盟的核心是竞技和精通。只要玩家愿意花费时间玩游戏,所有的英雄都能够在游戏内免费解锁,即使你不花费一分钱,也能够成为顶级的玩家。在2017年的开发者博客中,拳头游戏提及符文和英雄不会成为氪金玩家的优势,因为他们认为这两种游戏物品都很容入手,即使没有全符文或者全英雄,也不至于影响到游戏的公平性。自那以后,他们淘汰了旧版符文,英雄的价格也下降了,并且增加更多免费解锁英雄的渠道。

不管玩家拥有哪些英雄,对局的输赢取决于你如何玩好手中的英雄。拳头游戏依然坚持这个原则,任何可购买的饰品都不会带来游戏优势,英雄皮肤不会增加技能范围,也不会增加技能伤害。但拳头游戏也知道先前推出的几款皮肤,确实影响到玩法强袭度,他们会在2024年花费时间进行修复,比如目前正在处理的神龙至尊李青皮肤。英雄联盟中也有很多零氪党,所以拳头游戏认为玩家是否氪金不应该影响游戏体验,他们无意让英雄联盟变成付费至上的游戏。

这就引申出第三点,游戏内的消费应该为玩家带来快乐。英雄联盟的盈利方式是定期发布各种酷炫的纯装饰道具,拳头游戏希望玩家能够适当消费,购买自己喜欢的饰品。他们的理念是如果玩家在英雄联盟中消费,这些购买的商品理应能为玩家带来快乐,即使几个月后回头看也不后悔。但他们无法保证商品定价能够让玩家永远满意,因为每个人对于氪金的负担不同,这取决于每个人的消费能力,有些人要少下几次饭馆才能买一套心仪的皮肤,拳头游戏知道这并非是小钱。但如果玩家有能力购买这些饰品,你获得的内容应该能让你觉得这笔钱花得很值。



战利品机制也是秉承着相同原则进行设计的,玩家购买的每个宝箱、胶囊或者法球,都会带来符合其价值的内容。如果玩家完成了全部的奖励任务,你从通行证中获得的内容总价值,肯定会超过实际购买的价格。如果玩家有时候人品爆发,就能一发入魂拿到梦幻级别的奖励,但运气再差的时候也不至于让你觉得花了冤枉钱。对于无法直接标明价格的商品,拳头游戏一定会标明有可能的最大消费上限。

对于愿意在英雄联盟中氪金的玩家,拳头游戏会提供针对购买行为的安全防护措施,游戏中有强大的防护机制避免玩家意外消费。拳头游戏无意设下陷阱,让玩家在不知情的状态下进行消费。战利品系列有每日购买上限,避免玩家上头进行不理性的消费。被盗号的玩家如果你在消费后未使用该道具,拳头游戏是有开放申请退费的渠道,他们不想进行强迫性的推销。外服每年是有一次退款机会,玩家购买了商品后不满意可以退款,他们希望玩家在游戏中花的每分钱都理应觉得值回票价。

最后则是玩家从英雄联盟中得到的东西和自身价值观。每个英雄联盟玩家注重的事情不同,所以会将各自的时间和金钱,投资在自己重视的价值上。玩家在意哪些元素,拳头游戏就会努力在这些方面创造意义。很多玩家对于英雄联盟持有的情感,已经随着时间发生改变。有些玩家从攒钱买皮肤的学生年代,变成了成家立业的大人,在十几年间经历了不同的人生阶段,游戏对于玩家的意义也会发生转变。

作为游戏开发商,拳头游戏想努力做好游戏,即使玩家期待能从游戏中获得的东西,已经随着时间发生改变,但这款游戏依然值得人们用心去玩。比如有些皮肤只能在排位赛中打到特定段位后才能获得,这是激励那些热爱竞技的玩家。但对于那些不喜欢打排位赛的群体,拳头游戏也会推出其他内容,专门奖励专心玩好其他英雄的玩家。

接下来要谈论的是英雄联盟的全新商业模式,英雄联盟商业与洞察负责人Drew Levin,本周分享了5个重点。



第一个是投入时间,拳头游戏想奖励那些长期支持英雄联盟的玩家,之前是通过金币、符文和英雄作为奖励,现在还会赠送皮肤碎片、表情、头像、神话精萃等道具。除此之外,官方设计了很多系统,包括玩家等级、活动任务、赛事内容,专门奖励那些长时间玩游戏的玩家。通行证系统则是奖励那些愿意用金钱换取时间,充分把握活动的玩家。游戏内的货币和机制可能会随着时间进行改动,但官方无论如何都会让玩家,乐于花费时间来玩游戏。

第二个是竞技动力,英雄联盟是一个主打竞技的模式,他们认为排位赛的限定皮肤设计得不错,这是为喜欢竞技的玩家量身打造的游戏奖励。尤其现在英雄联盟每年变成多个赛段后,玩家能够从排位赛中获得更多赛季奖励皮肤,2024年的排位赛奖励会在后续公布。

第三个是奖励老玩家。某些限定时间内的奖励,是玩家炫耀自己资历的最佳选择,这种事情有利有弊,毕竟新玩家会觉得自己被排挤了。比如粉色萝莉崔丝塔娜皮肤之所以稀有,是因为这款皮肤在国服不能随便买到,代表了你很早就开始玩英雄联盟。拳头游戏一直很犹疑,是否要通过这种方式奖励老玩家,除了传统的排位赛皮肤,他们很少有其他值得纪念的重大时刻,所以很难设计出为了庆祝某个时间才推出的限时奖励。

最近的一个这种限时奖励,是2019年的十周年安妮皮肤和2021年的双城之战宣传皮肤。对于喜欢打排位赛的玩家,拳头游戏能够通过战争系列皮肤来嘉奖他们。但那些不喜欢打排位赛的老玩家,却没有足够证明他们在游戏内努力多年的特定奖励。拳头游戏正在研究可行的办法,但他们无法立即为这个问题提供解决方案。

第四个是专精玩家。拳头游戏认为不只是老玩家应该得到嘉奖,那些对于特定英雄持有坚定信仰的专精玩家,也应该受到表扬。他们清楚目前的英雄专精系统需要改善,打算在2024年推出升级,来奖励这些努力玩好某个英雄的玩家。



第五个是精品皮肤。这是英雄联盟近年争议最大的话题,尤其是今年。英雄联盟的大部分付费道具都保持较低的定价,这个商品定位是不会改变,但他们也承认神话级皮肤推出得比较突然,没有向玩家进行好好解释。为了奖励那些花时间玩游戏的玩家,拳头游戏会尽量避免提供只能靠氪金买到的皮肤,比如至臻K/DA卡莎和至臻K/DA阿卡丽,之前是需要花费很多时间或者金钱才能解锁,现在玩家只需要完成普通活动,就能够获得至臻系列皮肤。

他们让至臻系列皮肤更容易获得,现在大家在游戏中也很容易看到至臻皮肤。但这就导致愿意氪金的养服大佬,缺乏能够让自己在皮肤方面脱颖而出的精品皮肤。因此,暗星绝杀烬和突破极限艾克这种神话级别的炫彩皮肤,其实就是为这些玩家推出的。话虽如此,1200元的皮肤价值不可能是120元皮肤的十倍,如果皮肤团队为神话级皮肤增加10倍特效,那玩法清晰度肯定崩溃了,但皮肤团队会认真对待这类皮肤的精致度和特殊度。

拳头游戏承认暗星绝杀烬皮肤让玩家失望了,他们认为减少皮肤的精致度和特殊度,能够让无法负担起这个氪金幅度的玩家觉得比较能接受,但结果证明这是搬石头砸了脚,重氪买了这些皮肤的玩家也不满意。鉴于玩家对于这款烬皮肤的反馈不好,所以在突破极限艾克皮肤开发到一半时,皮肤团队改变方向,紧急升级了艾克皮肤的特效。因此,拳头游戏会继续调整这方面的商品,让喜欢氪金买精品皮肤的玩家感到满意。

他们会确保精品皮肤保持高质量水平,并且会调整一年内推出这种商品的频率和数量。因为官方知道大部分玩家无法或者不想靠购买皮肤来炫富,所以他们会将精品皮肤的数量控制在低水平,让玩家将更多时间投资在游戏内,专注于获得低价位的内容。可以自由选择是否购买高品质饰品,只是整个消费曲线的一环,拳头游戏并不会只注重这种高端商品。除了高价的皮肤,消费曲线会完整包括各种价格适中的内容,以及完全免费的赠品。



对于即将到来的2024年,拳头游戏主要是从以上几个方面入手,他们会继续和英雄联盟成长进步,未来推出新功能和改动时,会好好说明是基于商业模式的那些方面,设计了这些新内容。总体来说,拳头游戏的商业决策方向,和几年前没有太大的不同;没有氪金的玩家依然可以享受游戏,并且成为世界顶级的玩家;但如果是氪金支持的玩家,他们会倾尽全力让这次消费令人满意。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=38672931


英雄联盟的商业模式和理念,做最好的游戏/氪金让人快乐的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律