开发者日志|12.11封测 新增舰船(朱庇特42、峰云、西西里)


以下内容翻译自战舰世界开发者博客。
请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的,内容可能会在测试期间发生改变,并且以下内容可能不会出现在正式服中。最终消息将会发布于战舰世界官网。
英国VII级驱逐舰 朱庇特42

朱庇特号是8艘J级驱逐舰中的一艘,该级舰也是英国海军在二战前最优秀的驱逐舰。朱庇特在二战爆发前夕进入服役,该舰在服役期间同时隶属于英国本土舰队与地中海舰队。1941年12月,该舰参与了盟军在东南亚的行动;1942年2月27日,该舰在爪哇海战中触雷沉没。
朱庇特与她的姐妹舰杰维斯一样,装备了6门120mm主炮,但朱庇特的主炮射速更高,穿甲弹拥有特殊跳弹角(与日德兰和果敢的特殊跳弹角相同),并且鱼雷射程更长。代价是她只有1座鱼雷发射器,鱼雷标伤低,高爆弹点火率较低,隐蔽也较差。
朱庇特将作为强力的支援型驱逐舰,帮助友方高隐蔽驱逐舰与敌方驱逐舰战斗。她的主炮可以很好地骚扰敌方主力舰,但朱庇特由于雷击能力较弱而缺乏对敌方主力舰的斩杀能力。
血量:14300
船壳:16mm
最高航速:36节
转向半径:590m
方向舵换档时间:3.5s
水面隐蔽:7.4km
空中隐蔽:3.1km
烟幕中开火隐蔽:2.7km
主炮组:
3座双联装120mm
射程:12.1km
装填时间:4s
炮塔180°旋转时间:12s
最大散布:106m
sigma:2.0
高爆弹标伤:1650
高爆弹穿深:20mm
高爆弹点火率:4%
高爆弹初速:808m/s
穿甲弹标伤:1900
穿甲弹初速:808m/s
鱼雷:
1座五联装533mm
射程:7.2km
装填时间:85s
发射器180°旋转时间:7.2s
鱼雷标伤:11967
鱼雷航速:59节
鱼雷隐蔽:1.2km
鱼雷可单枚发射。
深水炸弹:
装填时间:40s
可用序列:2
深弹数量:6
深弹标伤:5000
对空防御:
近程防空配置:2x4 12.7mm
秒伤:18
命中率:95%
射程:1.5km
中程防空配置:1x4 40mm
秒伤:42
命中率:100%
射程:2.5km
远程防空配置:1x2 102mm
秒伤:7
命中率:100%
射程:4km
单轮射击的黑云数量:1
黑云伤害:1050
射程:3.5-4.0km
消耗品:
槽位1:伤害控制小组(作用时间5s;冷却时间40s;装载数无限)
槽位2:短突发式发烟器(作用时间10s;烟幕持续时间40s;烟幕半径600m;冷却时间70s;装载数6)
槽位3:短程对海搜索(作用时间180s;鱼雷探测距离3km;舰船探测距离3km;冷却时间120s;装载数3)
槽位4:引擎增压(作用时间120s;最高航速+8%;冷却时间120s;装载数3)
这船强度纸面数据还算可以,看消耗品配置和火力输出,算得上是轻量化哥萨克在七级,带引擎增压的英驱打起来手感不会差
日本IX级驱逐舰 峰云

峰云是一艘于1938年服役的朝潮型驱逐舰,在太平洋战争期间,峰云参与了对马来亚、菲律宾、荷属东印度群岛的入侵作战,并且参加了爪哇海战和“东京快车”运输行动。1943年3月5日,峰云在运输作战中被美国海军击沉。
峰云在大多数方面都与她的姐妹舰朝潮非常相似。她装有3座各位熟悉的转炮缓慢、射速较低,但可以凭借高单轮齐射伤害给予敌舰沉重一击的双联装127mm主炮。她的主要武器是2座四联装鱼雷发射器;峰云装备有两种鱼雷,可以在战斗中自由切换。其中一种是长程低速高发现距离鱼雷,另一种是高速短程低发现距离鱼雷。
那些喜欢使用岛风和夕云的F3鱼雷进行近距离雷击的玩家将能很快上手这艘战舰。运用自身优秀的隐蔽在近距离进行雷击是她的最佳玩法,但在必要时也可以使用远程鱼雷。驾驶该舰时应小心敌方驱逐舰,并注意敌方巡洋舰的方位,低航速和贫弱的主炮会让她在与敌舰交火时陷入不利境地。
血量:15100
船壳:19mm
最高航速:35节
转向半径:640m
方向舵换档时间:3.6s
水面隐蔽:6.6km
空中隐蔽:3.0km
烟幕中开火隐蔽:2.5km
主炮组:
3座双联装127mm
射程:10.9km
装填时间:6s
炮塔180°旋转时间:26.1s
最大散布:97m
sigma:2.0
高爆弹标伤:2150
高爆弹穿深:21mm
高爆弹点火率:9%
高爆弹初速:915m/s
穿甲弹标伤:2200
穿甲弹初速:915m/s
鱼雷:
2座四联装610mm
装填时间:90s
发射器180°旋转时间:7.2s
初始鱼雷:
鱼雷标伤:20967
鱼雷航速:57节
鱼雷射程:15km
鱼雷隐蔽:1.7km
替代鱼雷:
鱼雷标伤:21367
鱼雷航速:77节
鱼雷射程:6.5km
鱼雷隐蔽:1.5km
深水炸弹:
装填时间:40s
可用序列:2
深弹数量:8
深弹标伤:4600
对空防御:
近程防空配置:2x2 25mm
秒伤:11
命中率:95%
射程:2.5km
消耗品:
槽位1:伤害控制小组(作用时间5s;冷却时间40s;装载数无限)
槽位2:烟幕发生器(作用时间20s;烟幕持续时间93s;烟幕半径450m;冷却时间160s;装载数3)
槽位3:引擎增压(作用时间120s;最高航速+8%;冷却时间120s;装载数3)
不好评价,但总觉得强度不会比朝潮好。顺带一提
意大利X级战列舰 西西里

西西里的舰名来源于意大利南方著名的西西里岛,在意大利皇家海军中有一艘1895年服役的前无畏舰以此为名。
作为克里斯托弗·哥伦布的姐妹舰,西西里也装备了4座四联装381mm主炮,不同的地方在于西西里的发烟器持续时间更长并且冷却时间更短,主炮射速也更高,但代价是用高爆弹替换了半穿甲弹。
由于西西里的隐蔽较差,该舰适合在战斗前期采取保守打法,保存血量并在合适的时机接近敌舰,使用半穿甲弹副炮输出。改进的高速发烟器将在战斗中提供很大帮助,西西里可以在烟幕中高速机动,借烟幕掩护撤退或是趁机冲锋并让敌舰承受半穿甲弹副炮的强大火力。
血量:89900
船壳:32mm
鱼雷防护:31%
最高航速:29.6节
转向半径:960m
方向舵换档时间:18s
水面隐蔽:17.3km
空中隐蔽:15.2km
烟幕中开火隐蔽:16.7km
主炮组:
4座四联装381mm
射程:18.9km
装填时间:33s
炮塔180°旋转时间:38.3s
最大散布:251m
sigma:1.5
高爆弹标伤:5100
高爆弹穿深:64mm
高爆弹点火率:24%
高爆弹初速:880m/s
穿甲弹标伤:12000
穿甲弹初速:850m/s
深水炸弹空袭:
装填时间:30s
可用序列:2
飞机数量:1
载弹量:2
深弹标伤:4900
最大距离:11km
副炮组:
副炮配置:6x3 152mm
152炮射程:7.5km
152炮半穿甲弹标伤:3850
装填时间:12s
副炮配置:10x2 127mm
射程:7.5km
半穿甲弹标伤:2700
装填时间:6s
对空防御:
近程防空配置:14x2 20mm
秒伤:147
命中率:70%
射程:2.0km
中程防空配置:14x4 40mm
5x2 40mm
秒伤:455
命中率:75%
射程:3.5km
远程防空配置:10x2 127mm
秒伤:172
命中率:75%
射程:5.8km
单轮射击的黑云数量:8
黑云伤害:1680
射程:3.5-5.8km
消耗品:
槽位1:伤害控制小组(作用时间15s;冷却时间80s;装载数无限)
槽位2:维修小组(作用时间28s;每秒恢复血量449.5;冷却时间80s;装载数4)
槽位3:高速发烟器(作用时间60s;烟幕持续时间15s;烟幕半径900m;冷却时间120s;装载数4)
槽位4:战斗机(作用时间60s;战斗机数量3;巡逻半径3km;冷却时间90s;装载数3)
槽位4:侦察机(作用时间100s;主炮最大射程+20%;冷却时间240s;装载数4)
看起来是哥伦布造出来然后意大利投降之后去了美国进行完整的现代化改造的世界线,属实懒狗WG,这种设定也不圆一下。失去了SAP拿着he的西西里点火确实挺不错的,但输出就确实不会比哥伦布来的稳定了。
SAP的副炮组因为拿到了美国人的经典127(看图透建模就是传家宝127),弹道会很高,击穿效率应该是不错的,有效输出会很好。强度确实是有,不过更像是九级的朱塞佩威尔第的思路延续放大。而且因为拿到了127防空外圈也到了5.8km而不是传统的4.6小圈,还算不错。
其实从思路上来看,WG在失去产能的情况下用老船老思路去做一些新船出来,也算是没有产能的情况下对玩家有个交代,希望尽快恢复产能。
以上数据来自于直营服最新的开发者日志,具体数据请以正式上线时的版本为准,祝各位舰长武运昌隆,全速前进,瑞思拜!


