40 年了,北美第一个电子游戏工会成立

在这个时间点写北美第一个游戏公司工会很奇怪,既有点猎奇(是吧,为什么要写一个大家很陌生的东西呢),又会被怀疑在内涵什么。那么今天就只专注于这件事好了。
2014 年风靡于各国的 2048 小游戏并不是个原创点子,它其实来源于早一个月诞生的另一款手游《3》(Threes),可能比 2048 还难一点。《3》的制作人 Asher Vollmer 后来成立了自己的工作室 Vodeo Games,这家工作室只在今年 9 月出过唯一一款游戏 Beast Breaker(弹球型回合制策略游戏,登陆 Switch 和 Epic),不过却在过去两天上了各大游戏外媒的头条:
Vodeo Games 成为了北美地区第一家拥有工会的游戏公司,工会将代表该公司全体雇员,包括占比超过一半的合同工。
在美国成立工会还算容易。首先你需要成立一个组委会,拟好声明,写清想要雇主做什么,然后发起请愿,让员工们在授权卡上签名,只要签名人数达到全员的 30%,请愿就可以被送至国家劳资关系委员会 NLRB,后者将通知雇主组织一场投票确定是否成立工会;一旦签名人数过半,那么无论如何雇主都要承认工会的合法性。
从体量来看这可能不算什么。Vodeo Games 只有 13 个员工在家办公,另外雇有一些合同工。要拿到过半数的签名并不难,况且这家小公司看起来欣然支持员工行动,没有要 NLRB 通知投票就自愿承认了工会。
被动视暴雪的新闻冲击了数月之后,在好心的玩家们心想“这说不定是倒下的第一张多米诺骨牌”之前,人们还是应该意识到两件事:
· 一个痛快承认了工会的公司,很可能不需要工会
· 从历史上第一个商业电子游戏 Computer Space (1971)算起,电子游戏产业发展了 40 年,竟然由一家独立工作室组建了行业内第一个工会
另外我们还是得承认,在这条新闻之后,Vodeo Games 的新游戏可以卖出不少份,在游戏苦工收获越来越多关注的今天,这是一次极佳的免费公关宣传——也没什么不好,Beast Breaker 看起来真还挺好玩的(而且音乐非常不错),如果它因为工作室做了符合人性和职场伦理的决定而获得了更多曝光,让本来不太关注新独立游戏的玩家去搜搜名字,岂不是对大家都好?

Vodeo 设计师 Jong 告诉 Polygon,他们的行动受到了业内同行的启发,其中包括 Voltage 娱乐公司的编剧们和第一个成立工会的桌游公司 Paizo。
2020 年 7 月,15 位《爱来袭:选择你的浪漫》(Lovestruck:Choose Your Romance)游戏编剧向雇主 Voltage 娱乐要求加薪和更透明的政策,被拒绝后开始了持续 21 天的罢工,最终获得了平均 78% 的提薪;发行了 Pathfinder 和 Starfinder 的知名桌游公司 Paizo,今年遭到前雇员们指控职场性骚扰、差别对待、言语羞辱等等,在美国电讯*****(CWA)的帮助下,员工们在 10 月正式成立工会以维护自身权利。
CWA 作为美国最大的通信和媒体工会,过去几年间一直试图联合电子游戏界的劳动者。这也和民间愿望不谋而合。我们在 2018 年的全球开发者大会 GDC 上已经听过了草根组织 Game Workers Unite (游戏工人联盟)的愿景——“年轻的开发者们激情和能量十足,我们就是来做游戏的。但激情成为了雇主剥削我们的完美媒介。为了做游戏我们干什么都愿意,而他们知道我们不顾一切。然而,你应该在保持这种激情的同时,受到公正的待遇”。
如今,GWU 最活跃的组织者之一 Emma Kinema 已经加入了 CWA,他们正在开展新的活动 Campaign to Organize Digital Employees (CODE)串联业内人员,这无疑引起了大公司的警惕。
12 月,《华盛顿邮报》的消息源称,动视暴雪在群发邮件中告诫员工“改善公司的文化环境,最好在没有工会介入的情况下开展”。这封邮件的时机一如既往得糟糕,他们刚刚对第一方工作室 Raven Software (《使命召唤:黑色行动冷战》等)的 QA 合同工进行裁员,裁员比例达到 1/3,为了支持 Raven 的同行,公司旗下多家工作室的 QA 开始了联合罢工,CWA 同时也开始号召其他雇员签署工会授权卡。这时在邮件中称“想想你们签名的后果”、“最好由领导层和雇员直接对话,我们才能快速行动,这比签名被 CWA 代表要好很多”,实在传达出了一种“反工会”的理念。
(动视暴雪员工在过去 5 个月里已经进行了三次罢工,先后针对公司被加州公平就业与住房部起诉、董事会对 CEO Bobby Kotick 投信任票和 Raven 裁员,为罢工员工的筹款已达到 33 万美元)
工会的最大好处之一是让劳动者和雇主可以相对平等地坐下来谈判,系统性地改善待遇和缓解压迫。至于它为什么没有更早出现在游戏行业,可能因为科技产业远高于其他产业的待遇、不高兴跳槽后就会上涨的薪资,以及前文所说的“年轻人为了做游戏而愿意忍受一些委屈”。也可能因为在这个不怎么样的世界,游戏公司对员工的态度甚至还算不错,所以当个别事件没有降临到自己头上时,人们多少可以忍耐。
这件事对于我们来说没什么参考价值。如果你作为(海内外)业内人士有什么想说的,欢迎向邮箱 sinkribbon@gmail.com 投递。
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Ref:
https://www.polygon.com/22834924/vodeo-games-first-video-game-union-north-america-code-cwahttps://www.washingtonpost.com/video-games/2021/12/09/activision-union-strike-fund/