忍法帖忍者改动建议
针对忍法帖改动,我的想法和污门&荒芜俩位老师想法差不多的,分享一下个人心得。
小胡子
优点:拉扯能力极强,输出高,爆发高,技能作用范围广,远程
缺点:缺少抓取技能,远程(是的)
改动建议:1技能的黄条根据站立与移动进行计算:站立时持黄条与现版本相同,移动时小幅增加黄条消耗,射速增加,单发伤害减少,CD+2秒
2技能短按的Y轴微略降低
大招释放时的贝壳海市蜃楼效果从原地播放改为全地图居中播放(让人摸不清楚小胡子方向,更有海市蜃楼的感觉),大招抓取,总伤害降低12W~16W
专属通灵贝壳:释放后2s内隐身或受到贝壳伤害进入“混乱”状态2.5秒
(混乱状态的意义:有一点针对霸体的能力,还有你懂得)。
金银角
优点:技能数量多,抓取与破霸体效果,上限高
缺点:下限低,技能表现略微笨重,BUG
改动建议:金角吹风轨迹速度增加,持续时间增加(三忍之师)
绳子抓取未命中后银角补刀命中给豆,银角雷斩位移距离增加,换位金角平A僵直增加。
三代雷
优点:技能速度快,雷凯霸体,简单粗暴
缺点:雷凯机制尴尬,简单粗暴(是的)
改动建议:组合技给2格能量,雷凯只需3格能量即可释放(每格能量提供0.75秒的雷凯,上限为5格能量[最大值提供3.75秒])。
无
优点:分裂机制是神中神,上限高
缺点:分裂机制(因人而异)
改动建议:释放技能分裂时无敌效果减少,分裂时增加该技能2sCD
分裂形态平A控制分身转圈圈时消耗少部分能量,2技能换位时消耗少部分能量。
半藏
优点:范围广,输出高,爆发高,功能性强
缺点:BUG,伪破霸体
改动建议:山椒鱼身后判定抓取范围减小,抓钩抓取特效范围一致,
转圈圈略微增加后摇,大招总伤害降低
修BUG就是最好的加强。
超哥
优点:万象天引,神罗天征
缺点:较为笨重
改动建议:略微增加万象天引前后摇,大神罗增加后摇,2A位移距离略微增加(现版本板边弹飞敌人按住平A差一点就能抓到)
罗砂
优点:输出高,爆发高,技能作用范围广
缺点:节奏较为迟钝,筋斗云收益不明
改动建议:重做筋斗云状态平A:
1A~4A从后方凝聚砂刺向前方发射(特效用葫芦娃3A沙刺改色)
5A,6A,7A和现版本3A,4A,5A一致
取消筋斗云状态下大招接技能,筋斗云状态下释放技能也会残留金砂
小幅降低立方体与球体的伤害
创立斑
优点:范围广,伤害高,技能作用范围广
缺点:后摇大,反手能力弱
改动建议:略微减少须佐前摇,降低勾玉飞行速度与吸附能力,降低1秒强化平A蓝条时间(容错率变低)
加快龙火释放速度,略微减少黄条存在时间,防反前摇略微减少,防反抓取后摇中等减少,大招伤害降低10W~15W
大野木
优点:模型小,技能数量多,没有硬伤
缺点:技能慢,没有拿得出手的东西(除了模型)
改动建议:普攻抓取时与任何小技能后摇阶段可释放“子技能1”,(但技能效果没有上勾拳,只有岩刺,正常消耗子技能点)
1技能可在空中使用(斜向下)
金式
优点:技能数量多,伤害高,爆发高,灵活
缺点:模型大,技能之间CD轴容易错开
改动建议:目前总体数据少,没玩过几把不好评价,观望态度

