欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【投票、参赛必看】BOF:ET 规则中文翻译

2022-09-07 23:59 作者:初投稿です  | 我要投稿

来源:https://bmsoffighters.net/bofet/rule_en.html

个人翻译,如有任何不恰当之处请于评论区指出,会进行修改。

在移动端部分段落的排版有可能出现问题

在本届BOF:ET被改动的规则以这种颜色表示

通用规则

以下规则同时适用于参赛选手和投票玩家

日程表                      日期(JST)

队伍报名                           2022/6/11 ~ 2022/9/11 23:59

队伍名称更改截止时间     2022/9/16 23:59

队伍作品数申报截止时间  2022/9/16 23:59

公开投稿作品                    2022/9/1 0:00

会场上传、公开作品         2022/9/22 23:00 2022/10/3 23:59

延后上传                           2022/10/14 23:00 ~ 2022/10/23 23:59

作品评分                           2022/10/8 21:00 ~ 2022/11/23 23:59

※由于新冠疫情,时间表可能会有后续调整

※投票时段可能会根据参赛队伍的数量进行微调

关于延后上传作品的处理

请注意,任何没有在延后上传截止日期前上传的作品都会失去参赛资格。

没有达到申报的投稿数的队伍不会算入一些统计榜单中。

为了应对服务器在作品上传时段结尾出现严重卡顿的现象,我们加入了一个额外的时段系统来让登记过程在时段结束后延续一段时间。

在延后时段上传的作品不会失去资格。

关于延后上传时段

本活动将设置一个延后上传时段来放宽对一些未能在正式上传中准时上传的作品的限制。

延后上传通道将在正式上传结束后一个星期开放一个小时。

时间表将通过BOF:ET官方推特账号发布。

在延后上传时段投稿的作品将不会受到任何惩罚,因为我们觉得没能在规定时段内投稿你最好的作品本身就是一种惩罚,所以没必要再设置任何附加惩罚。

关于未完成的上传作品

不在作品简介栏公布任何可用的下载地址或者上传在时段内没有完成的作品将被划定为未完成的上传作品,将立即失去资格。(关于什么将被认为未完成的作品会在下文说明)

请注意,不仅是在这个活动中,经常有参赛选手尝试在上传时段结束前上传自己的作品却因为没有提供所有必须的信息而没能成功上传。请确保你有足够的时间来上传作品,因为登记作品信息要花很长时间。

禁止所有参赛人员(包括参赛队伍和投票玩家)有以下行为

管理员有权在不进行通知的情况下对有以下行为的选手/玩家进行违规警告或者直接处以删除作品/投票的惩罚

  • 诽谤、诬蔑、人身攻击他人

  • 威胁、勒索、胁迫他人

  • 通过各种手段来恶意模仿、冒充他人

  • 贿赂玩家或主办方,无论货币或金额如何

  • 发布带有宣传意图的作品/投票

  • 任何管理员认定的其他不正当行为

对反复违规者的处罚

如果一个参赛人员多次出现任何以下行为,他从此将禁止参加BOF:ET组委会今后举办的活动。

如果被封禁的人被发现以任何名义参加,主办方有权直接取消他所在的队伍的参赛资格以及删除他写出的所有评分。

基于违规的严重性,我们有可能会破例直接将其禁赛,即使他并没有重复多次违规。

  • 被管理员的特殊手段取消资格的作品的作者(不包括被申请撤回的作品和未完成的作品)

  • 反复违反投票规则3~7(见下文)的人员

  • 任何被管理员认定为违反规则的人员,比如上传了对管理员或其他选手人身攻击的作品的选手

此规则自2020年起生效,并且也对所有BOF:ET执行委员会今后举办的活动生效。

关于参赛者造成的问题

组委会不会参与任何参赛者造成的问题以及参赛者之间的纠纷,也不会对任何该问题造成的损失负责。

参赛

BMS上传规则

想要参加本次活动,必须在规定的登记页面报名。

请注意,未申请报名的队伍将不被允许参加活动。

报名页面将在首页公开,所以如果你考虑参加活动的话,请记得确认报名日期。

团队规则

在本活动中,负责切音、排音并制作至少一张谱面的人将被认定为BMS作者,任何不是BMS作者的人员(比如曲师、歌手、画师、BGA师、差分谱师等)将被认定为辅助人员。

任何一位参与团队合作的人都应当在团队报名时登记为队员,一队应包括至少两位成员。(*1)

所有参与BMS制作的人员,比如曲师、歌手、画师、BGA师、差分谱师等都将被认定为团队成员。

登记的团队成员可以在之后更改,但是如果实际参赛成员和登记成员的差别过大,团队可能被取消资格。

一个人只允许当一个队伍的领队。(*2)

如果任何一个登记在列的成员是被发现未经本人同意就擅自将其加入队伍的,或者队伍被发现虚报了队员人数来达到最低参赛要求的,将被立即取消资格。

团队报名时将被要求登记将投稿的作品数,并按照申报的数量投稿作品。

每队应申报投稿3~4个作品,申报数量不允许≤2或≥5。

如果一队未按照申报的数量投稿作品,队伍将不被算入“团队总分”榜单以及“团队中位数”榜单。

每一支队伍都应当登记一部作品为“FINAL STRIKER”,适用于下文所述的特殊规则。

禁止同一队伍为了不同的主题登记多条队伍信息。(例如BOF2012的“主役三姐妹”&“代打三兄弟”这样的队伍在今年就不会被允许)

(*1):使用不同名义的同一人不会被计入队员数量中

(*2):一队的领队不允许当另一队的领队,但是能作为非领队成员加入其他队伍

关于“FINAL STRIKER”

每一支队伍都应登记一部作品为本次活动中的“FINAL STRIKER”。

在计算团队总分时,被选为“FINAL STRIKER”的作品将额外获得相当于原分数×½的分数加成计入团队总分。(译者注:但是在计算单曲分值时依然采用原分数)但是,“FINAL STRIKER”必须遵守一些额外的规定。

每队必须选择且仅能选择一部作品作为“FINAL STRIKER”,选择两部及以上,或者不选都是不被允许的。

  • 一般的公开发表规则不适用于“FINAL STRIKER”,其公开发表应遵守以下规则:在此作品在会场登记并公开前,禁止向公众发布此歌曲或BGA(包括demo片段),不论是在线上或者线下。

  • 如果你计划登记一首已经存在的曲子为“FINAL STRIKER”,你必须为了此活动重制或者改编该曲目,上述规定也适用于这首重制/改编曲

  • 你只能在延后登记期间登记“FINAL STRIKER”,不允许在正式登记期间登记它。

“FINAL STREAKER”在会场中将会有一个金色的背景来使它在所有作品中显得更突出。

如果违反了上述规则,被选为“FINAL STREAKER”的作品会丢失“FINAL STREAKER”的资格甚至失去参赛资格。而且,没有设置“FINAL STREAKER”的队伍将不会统计在团队得分榜单中。

关于队名

我们先前把关于队名的规定写在报名页面上,但是有一些人忽略了这一块内容,所以我们将它移到了这里。

允许在时间表中写明的“队伍名称更改截止时间“前对队名进行更改,再往后就不允许更改队名了。

在队名中只允许以下字符出现:

  • 半角字母/数字

  • 全角日语字符

    • 不允许出现半角片假名(允许出现全角片假名)

    • 允许出现在JIS Level1和2中且与系统环境无关的汉字

  • 与系统环境无关的符号

    • 可能会出现一些例外,在这种情况下管理员会直接与你联系。

不允许使用除英语、日语以外语言的字母、emoji、半角假名、需要特殊编排的字母、特种字符、依存于系统环境的字符和控制字符。

如果一支队伍违反了上述规则,管理团队会与团队联系并要求队伍修复问题。如果队伍不遵守改名的要求,或者队伍在改名截止时间依然违反了上述规定,队伍将被取消资格。

关于队伍横幅、图标

我们先前把关于队伍横幅、图标的规定写在报名页面上,但是有一些人忽略了这一块内容,所以我们将它移到了这里。而且由于一些不满,我们在去年的基础上增加了一些规定。

在本次活动中,每一支队伍都允许以横幅和图标来代表这支队伍,横幅和队徽将被展示在会场上。在上传横幅和队徽时,请遵守以下规则。

  • 横幅的大小必须为468px*60px,图标的大小必须为32px*32px

    • 不符合上述规定的横幅/图标将被强制拉伸至这一大小。

  • 横幅文件必须在384KB以下,图标文件必须在256KB以下。不允许提交占用空间更大的图片。

  • 可以使用JPG、PNG和GIF文件。

  • 禁止使用含有以下内容的横幅、图标

    • 含有不道德的、有攻击性内容的图片

    • 可能导致光敏性癫痫的图片

如果一支队伍违反了上述规则,管理团队会与团队联系并删除或隐藏对应图片。如果队伍重复上传违规图片,队伍将被取消资格。

提醒:关于会场队伍排序算法的更改

会场队伍排序的算法如下所示:

所有BMS注册序号之和(有四个作品的队伍将在此基础上×¾)

把所有队伍都按照最后一部上传作品的时间排序,并将此序号×10000加在上述数据上

对于每一部已申报但未登记上传的作品会额外在上述数据上+1000000

最后就以上述数据从小到大来对会场队伍排序。

关于BMS的规定

你只允许上传专为本次活动所作的BMS/bmson作品。已经在过去发布的BMS作品将不能被登记。

你也可以登记bmson作品,在规则中,我们几乎全都直接称其为BMS,所以在这种情况下阅读规则时请你自己将BMS替换为bmson。当你登记作品时,请确保指出你使用了bmson格式。

BMS(bmson)作品应当能在以下至少一款BMS播放器上正常游玩:Lunatic Rave 2、QMS-Player、beatoraja或者Be-muse。当上传BMS(bmson)时,压缩包应当以ZIP、RAR或者7Z格式压缩。禁止上传自解压文件、LZH格式压缩包和未压缩的文件。

禁止上传以下几种BMS,一经发现立即取消参赛资格:

  1. 在登记上传时依然未完成的作品

    1. “未完成作品”指未达到BMS所要求的最低完成度的作品

      1. 至少应完成切音、排音,并且完成了至少一张可玩的谱面

    2. 如果上传的BMS仅包含不带任何可打击音符的谱面或者无法正常从头到尾游玩的谱面的话,它将被视作“未完成作品”并失去资格。

    3. 如果一部作品已经达到了上述的最低完成度,它将不会失去资格,即使它不含BGA(BGI)或者附加差分谱面。

  2. 无法游玩的BMS

    1. 通常被称为“无法游玩”或“无key音”的谱面计入此类。

    2. 如果空音符(不含有key音的音符)在所有谱面中占比超过8%,此作品将被视作上述“未完成”或“无法游玩”的BMS并失去资格。

    3. 如果BMS文件中定义的key音数量非常小,则可能会被判为“无法游玩”的BMS。

  3. 直接使用来自商业音游的歌曲/谱面

    1. 这其中包括从BEMANI系音游中通过文件解包得到的曲子等等

  4. 只含有来自Musicbox7之类的采样库的音源却不含其他音源的BMS(Musicbox7是春色小径 ~ Colorful Path by 由蘭使用的采样库)(译者注:油管watch?v=0MTge2tztHQ)

  5. 使用MIDI文件的BMS

    1. 即使MIDI的数据符合GM标准也不行

    2. 使用录制自MIDI文件的音频不包含在内

符合以下条件的BMS不仅会被取消资格,而且也有可能连登记的信息也会被删除。

  1. 对一个特定个人或团体进行人身攻击的

    1. 含有恶意的仇恨性表达的作品将适用于这条规则

    2. 如果一个带有这样极端的表达的作品被登记上传,我们可能会将其视为活动继续正常进行的威胁,而在不经提醒的情况下直接删除。

    3. 在这种情况下,我们将直接删除作品的所有信息而不是简单地取消资格。

  2. 使用了未经原曲师许可的音乐的BMS

    1. 在改编/remix一首曲子时,我们建议你先征得原作者同意以避免不必要的麻烦。

    2. 如果版权的持有者给活动的管理员发出了一条警告信息,由于主办方对这方面问题的谨慎,作品将被取消资格。

每一部作品都应该含有至少一张5K/7K/10K/14K或9K(PMS)谱面,隐藏的谱面将不会被视作评价的对象。

如果BMS作品违反了上述规定或者你根本没有加上BMS文件,作品将被取消资格。

如果你的BMS使用了仅有少数播放器支持的特殊内容例如谱面横幅、压缩音频格式(OGG等)、扩展WAV定义、扩展BGA定义、扩展BMP定义、视频BGA、长音符(LN)、谱面停顿等,请注意标注出建议使用的BMS播放器。

请在BMS文件中加上BMS、BGA以及谱面作者的名单,无论作品是不是你做出来的。如果你在BGA中使用了互联网上的免费素材,请标注出原网站的名字和地址。

提醒:在BMS作品中建议加入的元素

*以下的建议都不是强制性的,如果没能达成以下的要求也不会导致你的作品失去资格。

当你以视频文件作为你的BGA时,我们推荐使用WMV或者MPEG1(MPG文件)格式来避免在LR2中AVI格式导致的回放问题。

近年来,谱面的平均难度越来越高,以致于新玩家完全无法通关一些谱面。在作品中加入BEGINNER差分(☆1~3)或NORMAL差分(☆4~7)来使你的谱子能够面向更广大的玩家群体应该是个不错的选择。

上传规则

BMS作品应该被上传至一个网站或者网盘(例如谷歌网盘、Dropbox或OneDrive等)。也可以使用限时在线存储服务(例如Firestorage)或者文件分享网站(例如Axfc)(译者注:前两者均为日本的网盘分享服务提供商)但是,有分享时间限制的网站(不能设置为无限期分享)可能会造成下载上的不便。

请尽量不要上传至有复杂的下载流程的文件分享网站(例如需要安装插件、注册账号才能下载的网站)。不允许将作品上传至付费下载(例如需要花钱提升下载速度)的网站。

还有,出现过使用网站的文件夹分享功能将未压缩的BMS谱包上传的情况。但是即使网站有能以压缩包的形式将一整个文件都下载下来的功能,这也不会被视作上传压缩包,并可能会依照上文的规则取消参赛资格。请确保你以压缩文件的形式上传了你的作品。

通过登记并上传你的作品,你已经同意了BMS作品的二次传播以及通过由活动主办方、志愿者在不会更改谱包内容的承诺下整理的会场BMS谱包的传播。

如果你不同意上段的说法,那么你就不允许参加本次活动。

由会场志愿者整理的曲包的传播

本次活动的管理员将不会发布本次活动的BMS曲包。

由志愿者整理的曲包没有传播限制。请注意,有些音乐网站仅允许上传原创曲或经过原作者同意的副本或改编曲。

公开发布规则

  • 在8月31日之前,禁止将BMS作品公开发布。这其中包括以MP3之类的音乐格式上传和将BGA发布至视频网站。

  • 如果你想基于一首已经存在的歌曲制作BMS,禁止在8月31日之前公开这一意图。

  • 禁止在8月31日之前以音频/视频形式在线下活动发布作品。

  • 禁止在8月31日之前以任何形式公开作品的谱面,例如录制视频。

对于将以“FINAL STRIKER”形式参加活动的作品有一套单独的公开发布规则。对于任何没有遵守这一规则的“FINAL STRIKER”,在确认这一事实后,将取消该作品的资格。

  • 在会场上传完成前,禁止以任何形式公开此作品,包括将其以音频形式上传至音乐网站或以视频形式上传至视频网站。

  • 禁止在会场上传完成前公开BMS谱面及其任何部分。

  • 禁止在会场上传完成前在线下活动上发布作品的音频/视频。

  • 禁止在会场上传完成前公布作品的制作进度(包括发布DEMO)

评分规则

在BOF:ET,作品的分数由玩家发布的带有评分的评论决定。可以在短评、长评以及投票(无评论)中选择评价形式。总分以及评论的数量决定了作品的排名(见以下的作品排名规则)。

设立本活动是为了鉴赏作品,而非评判性格、态度以及其他跟作品无关的要素。请确保你的评分仅基于对BMS作品的评价而不包含其他的要素。

请记住在打分前填入你的用户名和电子邮箱地址。

中长评

你可以上传较长的评论,能打出的分数在100分~1000分,禁止匿名打分或无评论打分。

短评

这是一种给想要“直抒胸臆”的人准备的格式,在此处允许匿名评论。能打出的分数在100分~1000分。

注意:无评论打分

如果你打出了一个不带评论的分数,其将被视作一张投票,将同时算入评论数和总分数中,但是不会出现在评论页面。

注意事项

请勿在评分时段之前投票,会被管理员删除。仅针对视频或音频的评价也将被删除,请在游玩过它的BMS谱面后再进行评价。

由于会场系统的特性,请勿在手机端、平板电脑端或匿名浏览器(例如tor)评论。很抱歉给你带来不便,不过请你尽量使用电脑端进行评论。你只能在手机端和平板电脑端投出不带评论的票。

如果有票对作品作出不实评价或从手机端或平板端发出,那么在确认后此票的评分将被清零。如果有人多次发出不实的评论,那么所有此人投出的票都将被清零。(译者注:评分清零,即会场中的评论栏左边的评分框中不显示分数)

在一般情况下,你将评论发出后将不可更改/删除,请确保评论在发出前没有错误。如果你发现发出去的评论中有错误,请向管理员发出更改申请。发出的申请必须附带电子邮箱地址,如果申请没有附带电子邮箱地址,那么即使申请有效我们也不会回应。

下述的评论会在不经通知的情况下被删除:

  1. 给自己的作品投出带有分数的票

  2. 给自己队友的作品投出带有分数的票

  3. 在评论中加入任何与作品无关的话

  4. 在评论中加入对作者或队伍成员言行的个人情绪

  5. 没有玩过谱面(例如仅看过BGA、仅听过音频)的人作出的评价

  6. 为了拿到钱(无论货币、金额)发出的评论

  7. 整蛊

  8. 通过匿名代理发出的评论

  9. 刷屏

  10. 通过VPN或服务主机发出的评论

  11. 其它主办方认为不妥的评论

  12. 对作品作出的不实评价

特别是对留下第3~7类评论的人来说,此类行为有可能导致你先前所有评论都被移除,之后的所有评论分数都将被清零。

如果一直有来自同一运营商/地区/国家的人重复违反第1~7条,我们将直接禁止来自那个运营商/地区/国家的人投票。也就是说,VPN连接将被严格禁止。

删除评论的标准都由管理员裁定,你也可以举报不当评论,但如果管委会不认为那条评论不妥,即使问题已经向我们指出来了,我们也不会采取行动。

⚠近年来一直有“靠给自己投票来给自己的得分灌水”的事例,如果此类事件依旧频繁发生,我们将在评论规则上加上更严格的禁令。

团队得分计算

团队得分将计算自所有来自玩家们打出的分数,队伍在每一个排行榜上的排名将取决于整队作品得分的总体情况。

团队中位数榜

本榜基于团队所有作品的评分的中位数值,哪队获胜取决于哪队得分的中位数更高。

请注意,这和平均数有很大的不同。

本榜单仅将按照赛前申报的投稿数量投稿的队伍计入。

对于“王牌曲目”(译者注:即赛后会场界面上额外打上一颗红星的作品)的计分方式不适用于此榜。

团队总分榜

本榜通过计算全队得分的总数来排名。得分越高,排名越靠前。

如果一首曲子被设定为“王牌曲目”,此作品的得分将在×1.25后计入总分且仅适用于此榜。

(译者注:此块内容的原文并未提到上文所述的今年的“FINAL STRIKER”制度,疑似遗漏)

单曲榜单

作为会场数据的一部分,我们将单独划出单曲榜单。此榜数据仅供参考,不会对团队排行产生任何影响。

单曲中位数榜

此榜将取单个作品所有评分的中位数进行排行。

单曲总分榜

与团队总分榜相近,此榜将取单个作品的总分数进行排行。与团队总分不同的是,对于“王牌曲目”的分数调整不适用于此榜。

最佳评委榜

本榜不是为参赛者,而是为了奖励那些在活动中积极地为作品写出符合要求的评论的玩家而设立的。排行将由单个玩家写出的符合以下要求的评论的数量决定:

  • 在同一标识代码或用户名下发出的评论将被计入。

  • 即使评论是由同一人发出的,如果使用了不同的名义,也会被视作不同的人而分别计入榜单。

  • 短评或长评都将计入数据,但是不带评论的投票将不会计入。

  • 匿名投票不会计入榜单

注意:关于标识代码

由于Unicode字符带来的一些问题,“标识字符”功能已经下线。标识字符功能会在投票名义后加上一个“#”时把在“#”后的所有字符以加密代码的方式呈现。此功能,即“标识代码”,是此功能的替代品。请注意,即使你在会场中使用了“#”,之后的字符也不会像以前的活动中那样被转换为加密代码。

通过在“Tripcode”框中写入任何字符,输入的字符都将被转化为加密代码,并会在投票名义后的“◆”字符后呈现。此功能是为了给想要匿名却想证明自己发出的评论为同一人所发,或者在不同的作品下使用不同的名义投票的人设计的。

标识代码可以转换自一段短字符串(例如4个字),但是可能与其他人重复,所以请使用尽可能长的字符串。

有关于此功能的更多信息,请见主办方的推特页面。

团队总分算法

作品总数  总分榜                                 中位数榜

2              作品总分×1.5+“王牌”加分   队内所有作品评分的中位数

3              作品总分+“王牌”加分          队内所有作品评分的中位数

4              作品总分÷1.33+“王牌”加分 队内所有作品评分的中位数

各榜总分算法

类型  总分榜                                        中位数榜

团队  处理后的作品总分+“王牌”加分   队内所有作品评分的中位数

单曲  作品获得的所有投票的总分        对此作品打出的所有的分数的中位数

(译者注:此块内容的原文并未提到上文所述的今年的“FINAL STRIKER”制度,疑似遗漏)

⚠此活动与其他音乐游戏没有关系,主办方不能保证任何名列前茅的曲子会被任何音游收录。还有,我们无法对将此活动的参赛乐曲收录的请求作出回应。请谅解。




【投票、参赛必看】BOF:ET 规则中文翻译的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律