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UE Base64图片格式 的加载显示方式

2023-07-26 15:27 作者:咕啊嘟啊该减肥啦  | 我要投稿

 首先,base64长下面这样,看下面和右边的进度条就知道有多长

base64的原理没有深入去研究,但我们技术老大(非常牛)说base64和TArray<uint8>的16进制表现形式表示二进制数据的区别是:base64只需要 150%的容量来存储100%的字节数据,而16进制字符串需要200%的容量(本来我想直接让后端给.png的图片格式,因为Base64实在太太太长了,而且稍微有一点点麻烦,但是老大这样说后就默默加载base64了)


类是继承UImage,完整的函数如下:

下面说下具体步骤:

  • 要拿逗号后面的字符串转TArray<uint8>,拿到字符串先split一下,只要逗号右边的

  • 逗号后面的字符串要去除空格和换行符

记得加头文件  #include <string>
  • base64 转 TArray<uint8>

  •  转成TArray<uint8>后就是传统的TArray<uint8> To Texture

这里补充下本地图片怎么加载:

  •  加载图片


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