unciv《早战学》欺诈与伪装
2023-05-07 23:02 作者:u圈の巅峰Lance | 我要投稿
很遗憾这一节并没有精彩的信息博弈论分析。
1单位出现位置
城市有单位的情况下新出现的单位一般满足如下规律:
出现在一环时的方位顺序:正下,正上,左下,右上,左上,右下
出现在二环时的方位顺序:6点钟7点钟5点钟12点钟1点钟11点钟8点钟9点钟2点钟3点钟10点钟4点钟
前一个位置有单位时会顺眼到下一个位置。
应用这个规律可以暗算一下没有防备的对手。
2读排名
在自由度低的简单情况可以通过记录对手各回合的食物产能人口金钱等情况大致推算对手的动作。例如如果对手09太长时间他可能是在双移民,也有可能是在伪装来组建部队。
前期计算军事实力也比较常见。常见的有:
斥候14勇士30弓箭手23战车45枪兵55方阵65长生军58埃及战车47复合弓42等等受伤情况和晋升也会影响评分,如果试图让部队显得强大或弱小需善用这一点。
3其他
例如前期在某地驻守可能会让对手认为你试图在此处落城,交战中对手缺少视野的残血近战原地驻守会被认为有远程支援等。要求玩家的理解和经验。