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VR技术发展进入死胡同

2023-07-26 21:01 作者:坚穆穆坚  | 我要投稿

毫无疑问,VR技术成为代替智能手机市场,成为新一轮民用科技风口,让人类再次获得科技红利。 但是,把VR技术比作一个单纯的孩子,所有厂家把这个孩子调教成为一个调皮捣蛋的讨厌鬼,受到全国家长的反感和抵触。不愿意这个捣蛋讨厌鬼跟自家孩子交往。 所以,看到当前的趋势,VR技术凭借优秀的特点,被全球VR厂家寄予厚望。红火一时,但其根本性质没有改变,快速无人问津。成为小众产品。可惜他们的做法无疑是“伤仲永”,把原来一个单纯聪明伶俐的孩子,教育成令人反感的调皮捣蛋讨厌鬼。 把全国用户简单分为四个庞大用户群体。男女老少。 第一: 少年用户群体即使想购买VR设备,无奈他们购买力不足,可以忽略。  第二:老人用户群体,这个群体更多的是追求养生长寿,保健之类的项目。VR设备作为一种娱乐玩具,加上老年用户群体精力不济,不会考虑购买VR设备。   第三:女性用户群体,未结婚的用户群体,她们追求漂亮的包包,化妆品,奢侈品一类产品,VR设备作为娱乐产品,不会被她们关注和购买。结婚的女家长用户,她们有了孩子,对游戏类产品严防紧守,不会给孩子购买,自己也不会购买。VR设备不会受到女性用户的青睐。 第四:男性用户群体,已经结婚的男性用户,考虑到VR设备对孩子的影响,不会购买。唯一的少量用户群体,就是一小部分追求新奇,有些闲钱的男性用户。  分析总结,具有强娱乐游戏属性的VR设备,受到全国大部分用户的反感和敌视,只能成为小众产品。如果不改变VR设备的属性,未来5年,10年甚至20年。VR设备更加先进,娱乐性更强。具有强娱乐游戏属性的VR设备越受到家长【包括老,女,男】的厌恶和内心抵制。   简单总结就是:老的,不懂,不买;小的,只会拿来玩游戏,爸妈不给买;年轻的,想买,工作都找不到,买不起;中年人,除了娱乐一下,现实意义不大,柴米油盐生活不易,花那钱干啥。只剩下少数有钱有闲的用户。而少量的用户群体,是支撑不了VR技术发展的。 分析下来,VR设备要成为智能手机一般的大众产品,必须要改变其属性。不然VR设备厂家与家长们产生不可调和的严重分歧。 作为VR领域的一个不起眼的探索者,面对这种矛盾冲突,给出了新的解决方案。用于化解双方的冲突。目的让用户乐意接受VR设备。当全国的用户内心接受VR设备,VR设备成为大众科技产品。 进而形成新的经济循环,让VR设备产生庞大的科技红利,反过来回馈社会。 解决方案:VR通讯【虚拟通讯】

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