【FF14】P6S万魔殿炼净之狱6 日基图文攻略 game8搬运·汉化

搬运自日基攻略网站game8:https://game8.jp/ff14/479307
仅汉化+搬运给自己/亲友/队友看,文中任何机制处理方式均不代表本人想法。

本文翻译和日语原文对照表
半神冥暗 ヘーミテオス・ダージャ
甲壳协同攻击 キール・シュネルギア
软体协同攻击 シュネルギア
多元以太 エーテル・ポリオミノ
黑暗神圣 ダークホーリー
界外连续刀 エクソークリーバー (读起来是exorcleaver,连续是up加的)
软体细胞液 軟体細胞液
苦痛交换 チェンジバースト
槲寄生之舞 ホロス・イクソス
寄生 寄生
暗天顶 ダークドーム
黑暗球 ダークアッシュ
恶病质 カヘキシー

宏和标点
宏(专栏会自动分段,因此该宏请在评论区复制)
/p ※MT组:MTH1D1D3 ST组:STH2D2D4
/p 【基本散开】 【第一次恶病质】
/p MT/D3 ST/D4 8 8
/p ★ 12 20 ★ 20 12
/p H1/D1 H2/D2 16 16
/p 【 分摊+扇形aoe 】| 【44分摊】
/p 西:MT组 东:ST组|西侧→MT组 东侧→ST组
/p ※顺时针方向分摊 |※使用场中四格
/p 【麻将】 |【第二次苦痛交换】
/p 西:奇数 |西→TH 东→DPS
/p 东:偶数 |※有扇形aoe顺时针躲开
/p 【第二次恶病质】
/p 西:紫色debuff 东:绿色debuff
/p 北・南场地外侧放置大圈 场地内侧分摊
场地标点

场地标点如图所示(取自ぬけまる的视频攻略)。

贯穿本场战斗的机制
半神冥暗
aoe,注意减伤和回复
两种死刑
甲壳协同攻击
对当前一仇释放扇形需要双T分摊的死刑,无需换T。该技能会附加流血dot。
软体协同攻击
对双T分别释放死刑,需要换T(对一仇附加易伤)。该技能也会附加流血dot。

重点机制
第一次多元以太+黑暗神圣+界外连续刀

①多元以太出现。mt组和st组来到自己的位置。※mt组和st组的位置也有可能会移动一格。(up注:多元以太位置两种情况)

②黑暗神圣和界外连续刀的提示出现。

③多元以太和界外连续刀判定。

④人群顺时针移动分摊并躲避界外连续刀。
场地外侧出现2个十字标记。十字标记会以自身为中心发动十字形的aoe(地板范围),需要找到十字打不到的地板移动。
黑暗神圣是点名2人的分摊。界外连续刀是以boss为中心产生的多方向扇形aoe,连续攻击两次,第二次必定攻击第一次没有攻击的方向。
北侧和西侧(的十字安全区)由mt组来处理分摊,东侧和南侧(的十字安全区)由st组来处理分摊。但第一次界外连续刀也判定了,所以人群顺时针移动到连续刀的安全区进行分摊。

软体细胞液(麻将)

西:奇数 东:偶数
八人头上出现数字标记,boss会依次对数字标记释放扇形aoe。奇数西侧,偶数东侧。1号和2号先来到东西方向,1号处理结束后3号来到西侧,2号处理结束后4号来到西侧,以此类推。处理完毕。
(注:原文为视频,但B站专栏不能放视频,只好做成了gif)

第一次苦痛交换+槲寄生之舞



boss为玩家赋予三种点名,其中大圈4人,月环3人,分摊1人。互相连线的玩家将会在一段时间后交换标记。大圈标记去四角,月环和分摊在场中处理。
与此同时boss会使用槲寄生之舞,第一次攻击北南方向或东西方向,第二次固定攻击与第一次相反的方向。在处理标记时也请记住槲寄生之舞的先后顺序。

①boss赋予所有人点名,玩家头上出现标记。请注意交换连线后的站位。

②各就各位。boss开始读条槲寄生之舞。

③互换标记完成。请站在槲寄生之舞的安全区。

④槲寄生之舞判定,同时三种标记也全部判定。

⑤不要忘记还有一次槲寄生之舞(与第一次相反方向),移动到安全区。

寄生+槲寄生之舞
boss肩部左侧的甲壳生物与右侧的软体生物各连线四名玩家并赋予对应debuff,debuff倒计时为0时,玩家会对前方或后方释放小范围扇形aoe。boss读条槲寄生之舞,debuff判定后需要马上移动到槲寄生之舞的安全区。


甲壳细胞。boss左肩的连线。在debuff倒计时为0时会对玩家后方释放小范围扇形aoe
寄生全流程图解

①boss肩部的两种生物分别连线玩家。

②在槲寄生之舞的安全区分别散开

③槲寄生之舞判定

④寄生debuff(甲壳和软体寄生)判定

⑤寄生debuff结束后请立即跑到槲寄生之舞的安全区

多元以太Σ+暗天顶
场地四角出现十字或X字标记,并且会有两组连线,被连线的标记在一段时间后互换位置。boss读条暗天顶(读条结束后玩家当前位置出现圆形范围aoe),我们需要先在场中集合,等待暗天顶读条结束后再去安全区。

①多元以太(X和十字标记)出现。boss读条暗天顶,因此请先在场中等待

②多元以太(X和十字标记)交换位置。暗天顶咏唱完成,人群移动到安全区

③多元以太和暗天顶发动
通过斜着的连线来第一时间找到安全区。场中四格一定有一格安全区。我们只需要找到交换前斜着连线的X字标记(如图例的斜线X在左上),离它最近的场中格子一定为安全区。

第二次苦痛交换+黑暗神圣+连续刀

①为玩家赋予标记和连线

②西侧TN组,东侧DPS组。需要注意的是这里的大圈不使用宏写的基本分散位置,而是也按照TN组西,DPS组东来放置。

③界外连续刀与分摊同时判定。

④立刻移动到界外连续刀的安全区。
这是第二次苦痛交换,此次TN和DPS会有连线(各选一人)。因此分为TN组和DPS组,TN组西侧,DPS组东侧来处理分摊。需要注意的是,虽然也会有连续刀,但和开局连续刀不同的是这里是先分摊再移动,而开局是先移动再分摊。

第二次多元以太Σ+黑暗神圣
出现四个十字或X字标记,同时有两组交换连线。这次的安全区是场中四格中相对的两格。mt组和st组分别在这2格安全区进行分摊。处理完毕。
虽然叫做“多元”以太,但是只有两种情况,分别是“L形模式”和“斜X模式”。
如果是L形模式,安全区在2个十字标记相邻的场中一格,另一安全区在对角位置;如果是斜X模式,安全区在斜线X相邻的场中一格,另一安全区也在对角位置。
模式1(L形)的处理方法

①出现L形的多元以太。相互连线的会在一段时间后互换。

②多元以太互换后的安全区如图所示。

③多元以太互换的同时分摊也会判定,我们按照mt组西侧,st组东侧进行分摊。
模式2(斜X)的处理方法

①斜着连线的X出现

②与上次机制的斜X安全区差不多,因此在这两个格子分摊。

黑暗球+槲寄生之舞

①按照如图所示的位置进行分散,不可重叠

②黑暗球处理完毕后移动到槲寄生之舞的安全区。
八名玩家需要互相分散并且躲避槲寄生之舞。

第一次恶病质
本场战斗中最复杂的机制。每个玩家都会获得数个debuff,需要按照debuff来处理机制。



三种debuff都会赋予玩家耐性下降,因此需要吃与自己的debuff相反的攻击。由于魔活细胞和暗/物理耐性低下debuff的持续时间,我们必须按照20→8→12→16秒的顺序来处理机制。
ぬけまる式处理方法图解

①恶病质开始,赋予8名玩家两种debuff,需要互相散开。

②紫色debuff站在西侧,绿色debuff站在东侧。并且按照自己debuff的秒数如图所示进行站位。

③boss读条甲软双击,读条完毕后对自己西侧东侧最近的2名玩家造成伤害并附加易伤。如上图所示玩家轮流吃boss的攻击

④8名玩家都处理结束后,按照debuff站在boss左右吃aoe,处理结束
其他人过于靠近boss的话,可能自己的aoe会炸到20秒的人,所以在看到自己的魔活细胞debuff倒计时变为0时最好往外走一步,勿贪。

多元以太+黑暗球+暗天顶
场地中间两格出现X字,同时会点名八人黑暗球(分散)和暗天顶。近战组在场中对角两格边缘放完暗天顶后移动到场中躲避。远程组的位置很宽阔,在场外X字安全区放就可以了。

①多元以太出现在场中2格。mt组在西侧分散,st组在东侧分散。如上图所示

②黑暗球/暗天顶发动

③移动到暗天顶的安全区

第三次苦痛交换+槲寄生之舞
这一次和第一次苦痛交换完全一样,不要误认为是第二次的分散处理。

第三次多元以太Σ+槲寄生之舞
场地上下出现多元以太。首先判断多元以太的安全区,再看槲寄生之舞最初的攻击方向是北南还是东西,找到多元以太和槲寄生之舞共同的安全区。因为第一次槲寄生之舞会和多元以太同时判定,所以第二次可以随便躲。
这次多元以太有两种模式,分别是“下方标记连线”和“上下标记连线”。
下方标记连线

①场地下方两个标记互相连线的模式

②安全区有如图所示的两个格子

③boss的槲寄生之舞使我们只能去右上的格子

④槲寄生之舞第二次,多元以太已经判定所以可以随便躲
上下标记连线

①场地上下的标记相连的模式

②这个模式的安全区如图所示。和模式1一样还是得找多元以太和槲寄生之舞共同的安全区
模式1的安全区是场中标记的左下和右上;模式2标记的安全区是场地上端标记的旁边。

第二次恶病质
这是本场战斗最后的机制。如果不能正确处理的话,使用3段TLB也是不错的选择。
首先八名玩家会被赋予4个软体耐性低下和4个甲壳耐性低下的debuff。如果被赋予软体debuff的话,以boss面向为基准来到西侧散开;被赋予甲壳debuff的话,以boss面向为基准来到东侧散开。

①第二次恶病质发动,8名玩家被赋予两种寄生debuff

②每种debuff都是四人。紫色debuff来到西侧,绿色debuff来到东侧

③多元以太出现,这里的安全区有四格,请判断出安全区

④两组(debuff分组)中各有1人被点大圈,1人被点分摊

⑤大圈离开分摊的人群前往其他安全区。所有人这个时候请注意自己身上的debuff不要打到人

⑥大圈,分摊,寄生debuff判定

⑦最后boss的两种aoe发动。但是因为在机制开始时我们就按照debuff进行了分组,所以无事发生。
此次多元以太安全区的看法


每个人的理解都不一样,这里看一个例子。场中四格只会有一个十字,以它为中心,X字分散。
这个机制的安全区都是X字,只要找到一格,自然也能找到剩下三格。

多元以太+暗天顶
和前半部分的机制几乎一样,但因为前半的多元以太有Σ这次的没有Σ,所以没有交换连线。现在中间等暗天顶读条完,然后再移动到多元以太的安全区。处理完毕。
场中四格必有一格安全。

多元以太+槲寄生之舞
和之前的多元以太+槲寄生之舞基本一致。

参考资料:
https://game8.jp/ff14/479307