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异度之刃3玩后感

2022-11-25 16:13 作者:未知的世界有你  | 我要投稿

开放世界探索与JRPG战斗构成了整个游戏的交互结构,接下来就从这两方面进行分析(剧情不做分析)。

在介绍开放世界之前先分析一下开放世界定义,开放世界分为开放与世界两个词,开放意味着玩家可以随着自己的喜好去往自己想去的地方(在有这个能力之前),做自己想做的事,即自由探索,而世界意味着在这个世界中承载整个游戏的表现的场地--展现背景设定的地方、承载故事发展的地方。要丰富游戏也需要从加强探索的要素以及丰富场景两个方面进行。

加强探索要素的核心目的为促进玩家进行探索的同时让玩家不厌倦探索的过程。首先,异度3采用了迷雾式的地图,需要玩家经过才会显示地图本来的样貌,这是一个很好的方式去推动玩家将整个地图点亮,就是太过无趣的同时为了地图全亮可能会开着地图去跑图,使得游玩重心发生变化,同时可以看到海域的地图过于离谱。标记挺好的就是不够明显。

蚯蚓般的地图

其次,玩家可以在这个世界中1.捡垃圾(是一个可以引导玩家路线、进行地图探索的方式,但是比较耗时间)2.击杀怪物(分为3种难度的怪物,以及可与难度组合的珍稀种类,怪物等级的设计可以限制玩家探索的区域以及控制玩家等级。玩家等级接近或低于怪物,怪物会主动对玩家进行攻击)3.送行(快把我送走了)4.以太采集5.捡物资箱6.捡空投箱7.解决双方的冲突(选择支持方,可获得对应的奖励)。交互方式大同小异,都是玩家到某个位置即可触发某件事(除开战斗,战斗方面在后面篇幅进行分析)。这里就不提那个转大眼珠子的解密玩法了。

世界玩法

最后,游戏中的4个场景技能1.攀墙(固定位置,有些需要自行激活)2.滑索(固定位置,有些需要自行激活,可从一根滑索跳上另一根,就是这滑索的判定......)3.沙钉(增加可移动的位置,限制玩家探索区域)4.危险抗性(增加可移动的位置,限制玩家探索区域)

场景技能

由于并不像其他开放世界那样充满玩家与世界的交互内容,将重心更多的倾向场景的塑造,战斗的表现,剧情的表现当中。但是这个剧情中支线的占比非常重,只有部分支线是主线的前置,更多的支线需要玩家自己去接取(若将所见到的支线做完玩家可以以一种等级碾压的状态去完成主线)。


总体评价

慢热,这是我在游玩中最明显的感受

  1. 从地图的黑雾需要玩家一步步探索(听说开启所有传送点可以直接激活地图)加上角色极慢的移动速度使得玩家会在跑路上花费很长时间。

  2. 角色职阶的设计(每个角色都可使用所有英雄的职业,并都需提升对应职阶等级获得对应级数的技能),在一周目很难获得足够的经验使得职阶达到满级。需要玩家进行获取道具或者刷怪的操作。

  3. 各种耗时耗力的任务(收集材料,跟随脚印,讨伐),并且有些任务需要你获取信息之后再到休息点去对信息进行讨论才会出现对应的支线。

其余的战斗演出很棒,场景很恢弘,战斗方面没有深入体验之后补上。




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