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【麻将馆日志】孤星特辑

2023-07-26 09:08 作者:NednaI  | 我要投稿

上(?)期回顾:

在没有软化的情况下,任何一套114的爆发首先打不到这个斩杀线,这个伤害值UP你自己调了多少心里有点数,其次,是击晕,你把击晕调到几了?调整后的控制是很猛,但这个击晕应该是1.6-1.8倍左右,猫车连睡眠和爆炸都没有直接连晕,从方舟给的官方硬质动作,这两个效果之间累计概率差了多少自己看过吗就敢这么拿出来?不是我杠首先,之所以人们觉得你牛逼是因为大多数人藏品和信赖没刷出来觉得面板齐了就是这样,但实际面板真正齐了之后这种理论解,是方舟官方计算怪物倒地及时间难度上就不可能存在的,不然等你们东西全齐了,打个关卡试试,要能晕成这样随便喷我,真正的低练恶霸,是能用年糕解决掉大多数的怪物,不是像你一样猫车晕的怪物都爬不起来,别发这种东西了,114再削弱,114就要退出低练舞台了   

简介:尊重时间顺序(嗯),上期就是CF。

一般来说,作为周年活动的SS,难度都会相较近期活动有所降低。

机制介绍

图片来源@实习生安赛尔,感谢整理


机制简评

关于重力:难得的双向机制,触发简单,效果明显。不过想要完全利用好它需要支付一定的卡位和部署位资源。如何利用好重力,是114这次活动的看点之一。

关于:很有意思的机制,是这次活动的机制核心。球本身可以作为可移动路障,相当于变种箱子,会被地块和十字路口限制;显著的高伤害和眩晕及位移,可以对这次的大部分怪造成有效的杀伤和控制。大部分球图,摸好了的球轴看起来有多华丽,摸的过程就有多折磨。索敌帧,抬手,撞击时机,每一条稍有不对都可能导向错误的世界线。


怪组介绍

军用猎狗

准备通电

我们可爱的小狗这次又有了新皮肤,参了军的猎犬就是不一样,跑起来像是被通电了一样,同手同脚的。然而在这种跑得不利索的姿态下,它的移速竟然和其他的狗子差不多快,只能说可能这就是经过专业训练的吧。可惜军队的训练项目并没有带来更强壮的技巧和体魄,它面板和普通狗子没啥差别,我们的休谟斯大哥依然可以轻松收拾它

特里蒙城防军

邪恶短刀戳屁股

这次最接近小兵的单位,小兵里的精锐。作为哥伦比亚军的开路前锋,他拿着哥伦比亚科寄的结晶小刀,誓要给拦阻自己前进的人小刀喇屁股——开开眼,减少1阻挡3秒,乘机实现越位过人;同时这玩意还对站在重力按钮上的我方单位特攻,砍一刀可以将在重力按钮上蹲坑的我方干员阻挡数一减没. 400/1.5的面板尚在我们清杂单位的承伤范围内,不过一旦变成红的或者吃突袭1.2面板上去之后他会变得比较棘手,这种情况下一般推荐原汤化原食,靠哥伦比亚科技(球)创死他

弧光突击队

爷爷奶奶我要当太空人

本次活动的弩手单位。单看面板平平无奇,不过他有项哥伦比亚的独门科技,可以在加速持续1s后助跑下起飞,变成近地悬浮。走地的时候他是弟弟,飞天之后怎么也得是个哥哥级——不过他飞天的施法方式比较特立独行,除了常规的晕眩等控制,沉默竟然也能让他掉下来,可能飞起来的指令是语音输入的吧,要一直大喊芜湖,起飞飞飞飞~~~~~才能飞起来。神奇的是掉下来后他就再也飞不起来了,你这哥伦比亚科寄怎么是一次性的便宜货啊.jpg

弧光锋卫

白炽灯管拉刀光

这次活动的法刀单位。面板看起来非常硬,防御高法抗高血量高攻击高,手里的白炽灯管也不是吃素的,几下就能给古米踹开线。坏消息是哥伦比亚的白炽灯管产量挺高,能轻松武装出一支死亡打call队拿着白炽灯管招摇过市,体现在关卡里就是这法刀批发着来;好消息这个b在失衡状态血会掉大血,于是我们可以引导稳定推拉之力,或是借助球球的抛瓦镇压狂热打call队。

这个怪就是经典的强活动机制配的强怪,不靠失衡打这个法刀的硬度堪称变态,但是在球的帮助下可以一下创掉他大半血

弧光镜卫

铁杵磨成针

这次活动的大盾单位。拥有非常抽象的高初始防御,较高的法抗,不过被揍就会掉耐久,每次受击同时减少50点防御2点法抗。按算法,最好用的我方对策是攻击频次高的单位,最好还是打法伤的,等于指名道姓卡达了。

因为球的伤害算法,在他护甲没碎掉前,球创他是不怎么掉血的

“肇事者”

车儿逆

这次活动的泥头车单位。

不知道是哪次逆天活动开的先河,引入了爷爷不疼奶奶不爱的车型单位。总所周知,车祸的时候,车子车速越快创的伤害越高,这车车完全符合这点,移速高的时候它会对拦截它的干员打一个CF野猪同款的酷炫连击,协力促销《一击线》;同时它需要3个阻挡才能拦住的设计,也让上快活阻挡它吃伤害重置它移速的战法无法起效。

好在它太重了上坡的马力不足,无阻挡嫖掉或者是球创都能较为有效的处理它

“十字路口”】

“你不能通过这里”

强力的机制往往伴随着限制,十字路口作为精英单位负担起了一部分这个责任。

作为哥伦比亚机械化部队的重要一员,它不仅免疫球创、可以做到把你推过去的球推开,还能做到把你阵线撕开,近战单位接不住它几秒就会爆线,这体现出了它离谱的近战dps。它也有弱点,虽然物理砍不动它,但是法伤不怎么受影响,同时它离谱的dps基本是要阻挡才能打满的,对距离不够的单位它的输出会折半。由此,我们处理它的方式一般是无阻挡法伤嫖掉

推开球的特性还能被利用,打出一些有意思的combo。作为限制球发挥的单位,却可以变成球发挥的一种方式,设计的挺有意思

“交通亭”

I am Iron Man!

这次的小boss生态位单位。

能力基本是上面大盾的升级版本,额外获得了远程输出能力,需要4阻挡才能挡住,同时也保留了被揍掉双抗的特性。虽然我们的流派有挡4能力,但是用盾奶阻挡打这玩意还是太抽象了,一般还是选择更先进好使的无阻挡提前嫖掉他的双抗。不过就算辛辛苦苦打死了他,他还有一手自爆然后丢出驾驶员,这个自爆伤害很高,被炸到不死把也差不多了,还好可以沉默,可惜沉默不能让驾驶员胎死腹中,沉默了还是能跳出来

“交通警察”

我是哥伦比亚队长

上面那个钢铁侠的驾驶员,本体是这次活动-1小刀的属性加强版本,还多了一手窜希式加移速,跑的贼快,还有隐匿,yns同款被阻挡别人也不能索敌那种。他的面板很厉害,114没有任何单人解决他的办法,所以我们解决他的方法是不靠单人解决他,推荐群殴或者是用球创死

克丽斯腾

克总
机制很多,但是本身的压迫力不强

这次活动的boss。抛开剧情的光环,她本身的战斗力不强,算难得的弱boss,dps很低。抛开上面一大堆的说明,直接看重点,处理她的关键是抢球,每有一个球被抢她就多占一个阻挡数,没球她就可以盾奶,有球就阻挡不了开始到处逛骚扰阵地。然后在第一条命打掉,转阶段的时候,每个被她抢的球会提升一下全屏炸的伤害,随后她复活进入一小段时间的无敌并直接抢下所有的球,此后不再进行周期抢球。

这个boss有个偷鸡法,球本身是敌人的判定,开局之后要是没有移动过重设路径的话,会在一个预设时间后进蓝点,boss直接少了这些进点的球可以锁了,吃的阻挡数也相应减少。利用这一点,年糕足够时间后再击杀掉boss是可以2阶段少拆球,减轻输出压力的

总表一览

*因为藏品不可卸下,所以本次活动不记无藏

关卡简评

杞火,一款人形化的智能制表恶霸

CW-1 

兵种展示,平平无奇的小怪潮冲家型1图,由于单蓝门,所以休谟斯古米守家可以公式化解掉。这里提一下,这种算阵营SS二期的,会把一期的怪征用来补足出怪生态位,所以这次SS实际上的小兵单位应该是DV的带盾保安员,后面关卡也会有各种DV兵种客串

CW-2 

兵种展示,大盾首次出现。这关的设计是单蓝门狗子潮辅以少量DV术士冲锋,大盾从另外一端缓慢前进然后合流。杞火使用了卡达深海色的组合处理大盾,狗哥和术士则是使用休谟斯收掉。

CW-3 

重力机制的出现与演示关,同时弩手首次出现。这关是两路图,走上路的除了最后一个是飞行兵外,其余的全是大盾;下路则是会出现非常密集的-1兵配合狗子冲锋。

因为重力改为up之后上路大盾的处理会非常麻烦,且飞行兵会起飞,我们势必要守下下路的攻势,踩住下路按钮。

杞火选用了松果加深海色的搭配,以松果技能的周期爆发全打来处理下路的大量低甲敌人,深海色触手占住按钮且提供些许阻挡来给松果争取时间;上路则是卡达吃+25攻速可以独自解决所有逆着重力上坡的大盾,仅有一个不好单独解决的飞行兵也在深海色最后一个触手协助下搞定。

CW-4 

和上一关配置无大变化,本来应该是重力机制拓展练习的一关。

这关有周期出现的3人一组的弩手交错出现,目标路径通过自己出生红门另外一端,地图上下两排的成堆地穴。若让他们顺着重力走则会在重力机制下加移速起飞,从地穴那一排飞过偷家;反之则会复刻敌人自己走进坑的奇观。

顺着设计意图使用快活或是其他单位改变重力虽然是一种标准的解法,但在首周的少人环境里却有可能是陷阱——群友在实践中发现了弩手起飞需要跑道助跑,桃子老师利用这一点直接在关卡排开一字长蛇阵,触手 休谟斯 触手的地面阵线和三人一组的弩手对应,休谟斯朝下吃+25攻速无阻挡解决罚站的弩手,上路朝下想起飞的弩手直接被我们的阵地截断跑道——阻挡收掉。至于剩下几个休深解决不了的散装大盾,加一个对策卡达收掉。在思路完成之后,调好卡达深海色的轴,压人就水到渠成了

CW-5 

挡3车初登场。这关的重力调配又回到了单向有利的设计,敌方都是自地图下而上行进,重力维持在down的情况下敌方会基本全额全程吃到减速。

这关最难打的东西,竟然是不要钱批发的DV术士,打人又疼自己又肉,普通的常图压人单位古米休谟斯都不太顶得住她的攻势;混杂在其中直接偷家的挡三车,虽然逆着重力本身对阵线没有生存威胁,但是硬吃你阻挡数同时本身法血也不低,不及时速杀本身也会导致漏怪。右边则是狗子混杂大盾冲家的攻势,本身压力不重。

mir的选卡跳出常规盾奶,选择了豆苗2守线辅助展开,挡三车用慕斯布丁无阻挡杀,阵容的奶量缺口用了波登可1来填补,配合螃蟹本身顶过高压毫无问题的同时,非技能期还能补伤害打点控制;右路大盾经典顺重力卡达全吃掉。

CW-6 

这关登场了两个新怪,法刀和十字路口,同时关卡环境没有重力。

上面已经分析过,十字路口用无阻挡方法解掉最省力,这关里桃子老师也是这么干的,深靛配合一点点头发就单解掉了所有左边绕圈的十字路口。

而右边新出现的法刀和几个单独出的DV术士造成了很大的奶量压力,114常规绝食单位已经无法应对,于是选出苏苏洛2进行硬抗;法刀弱稳定推拉,而这图刚好有合适的跑道,一个消哥单吃完法刀,同时提供阻挡。

最有意思的选卡反而是大盾和术士这路,选出了极少见的猎蜂2:猎蜂有个特性,一次攻击打在敌人身上其实会产生两次受击判定,而且只结算一次防御,这个特性在对付一些需求攻击次数的敌人时效果显著,此次大盾正好被对策到了,一个2技能下来,大盾被扒的直升底裤,补两拳就死了,猎蜂此时又能腾出手来清理剩下的DV术士,可谓完美的选择

CW-7 

球的第一次实战与使用教学,这关再次出现了重力机制,并且之后的关卡重力机制常驻了。

上面提到,大部分怪都在球的杀伤范围内,这关的众多法刀就是练习用球的靶子,用砾来踩按钮调球可以一球一个;间歇出的大盾利用球的晕稍微拖延,并尽量让其处于逆着重力爬坡的状态,给卡达争取无阻挡输出时间一个个收掉;剩下的狗子用压人单位深海色俩触手抗线应对。

这关初步出现了一个有意思的调重力法,就是利用单位阻挡或是调轴使得敌方高重量单位踩按钮调球来进行内鬼操作

CW-8 

调球练习巩固关。这关甚至可以压到无精英1级四星队双人,但是就是没法单...

这关有个有意思的玩法,把球推到两个十字路口中间,球会在中间来回弹形成一个离谱的杀伤领域,进去的怪不能说是毫发无损,也可以说是非死即残了。不过笔者的解法并没有这个精妙的操作,而是非常粗暴的玩上下调,用远山缩减队伍长度同时打十字路口,非常地无聊(

CW-9 

球玩出花的一关,调门!

这关本身是很不好拿捏人数的一关,中路左边的球的用法本身不好拿捏,后面还会有十字路口开路。但是后面我们发现了核心科技

微风的调球永控最后精英三人解极具启发,永控之后就不用再思考这三个怪的输出资源了,只需要处理剩下的怪就行了;剩下的怪还有分散来的些许大盾,几辆挡三车,走上路骚扰尝试抢夺重力按钮的-1兵,还有贯穿全局打酱油的狗子。大盾和狗子使用古米抗线,卡达解输出;深海色作为少人万金油单位来应对上路-1哥的阻挡需求。

考虑到进入永控需要几次工具人部署抢夺按钮,一般会选择孑或者砾来担任这角色,而调老师直接玩组合,使用吴京豆苗进行调螃蟹轴干完快活占按钮的活,同时负担部分上路守线功能,再次压缩了卡位,把这图压到了4人

如何达成永控是这图压人解的精髓所在,调老师多年调箱经验调这种变种箱子真是得心应手,推荐大家都去看看

CW-10 

BOSS关,及其特有的失重环境教学。这关的出怪构成基本被球球绝杀,球能创死大部分的怪;关于克总,如上面分析的一样,本体比较菜,主要威胁是抢你球不让你靠球杀怪,一个盾奶顶住可以和她打到天荒地老

选人方面,删除BOSS的盾奶组合锁了俩卡位,恶霸压人不够还压了俩星,体现出这个BOSS本身真的没啥威胁;剩下的把球抢回来的输出位选择标准解卡达,调球创人的快活位选孑,基本都是没啥疑问的优解

攻略花絮:

信标凹古米晕二阶段克总补足奶量缺口

CW-EX-1&突袭

本图是EX1图中常见的小怪潮冲家,而且小怪潮质量挺高,巨多的DV小机甲(这个怪是真初生啊),狗子,法刀混合组群。普通解法很粗暴,利用高台把球从中间用攻击次数推动出去,进入跑道用快活上下调重力进行实质上的单边调箱,每次调完顺带创死几个缩减队伍长度,选卡一个高台类快活的豆苗,一个真快活的砾

突袭加了三维没法一次创死了,所以使用了新科技,先让深海色负责把球推出去,触手适当守线,再让解锁了降低推球力度需求藏品的消哥可以推球达成调球永控后,一个深海色慢慢磨死黑压压的怪海

因为本身打法上不要求数值,恶霸们直接把练度压到了全一四

CW-EX-2&突袭

弩手大盾-1哥狗子的混合检测关。

桃子老师的解法比较暴力,休谟斯开局守线孑调完重力之后全面堵门,突出一个以不变应万变。斯基新的解法就偏向于充分利用球,利用球侧打球可以按朝向推出球的机制把右边的球移动至左边轨道,然后开始玩快乐碰碰球,充分利用球的打法大幅降低了奶量压力,可惜114的盾硬度不支持绝食抗大盾,奶压不下去只能变成车。几个推球的时机都比较精妙,深海色2的使用更是看得出来恶(tu)霸(tou)本(ao)质(shan)

突袭1.2加持下,不再能压榨奶量玩类绝食,所以把车换成正经奶顶高压波。多的血量则由加个月见夜补充阻挡和输出及攻击频率


CW-EX-3&突袭

这关的地形是4个纵向的球槽,四路合流变两路。两路冲家的狗子前期吃你阻挡数,上下俩路交替出大盾和-1哥,中路最后一波会有走走停停的法刀。这关法刀波次的大盾是算好的,踩按钮调球时间刚好不会撞到法刀,需要我们调整一下(减速,或是阻挡大盾改变离开按钮时机,错开调球时间)打破这个平衡。

普通选用了双盾双奶的终极盾奶流,另加一个深海色作为攻击频率补充解一路大盾,触手实质上等效三次快活调按钮的机会来解决法刀。

突袭因为1.2并且上下两个红门加了怪的缘故,压到最低的打法需要重构。杞火一转究极无阻挡,除了开局的豆苗,踩按钮的砾外,全选上高台单位,靠摸好的球轴解决不好无阻挡处理的狗群(狗群间一格两两成对集冲锋,而合适的时间调球可以一次性全创死),再靠114的群体法伤杀伤缓步压迫过来的上下蓝门大盾-1兵混合怪群。因为上下端有坑,在解决第一波下路快节奏冲锋的成对-1兵的卡位上选择了阿消

CW-EX-4&突袭

这关就是猎峰高攻击频率的另外一个运用了——攻击次数推球。在解锁完逆重力推球高度和球推动受击需求减少两个藏品后,这关中间的球跑道是一个很好的实战地点,将重力保持在up状态下,左边的球会堵住左中红门出怪走上路的路口,使得敌方必须要途经有球槽跑道的中路才能到达蓝门。

选卡方面,猎峰在上路球朝下可以达成非常高的推球效率,可将路过球槽跑道的怪达成永控或是送去阴间;上路出的怪除最后一个出现的法刀,剩下的都是会在按钮罚站的大盾哥和-1兵,这里选出卡达休谟斯混合打击清理掉。踩按钮的砾可以辅助开局,而剩下的卡位选出布丁和波登可,为猎峰提供减速和补刀球没创死的怪就行。

总体来说,思路构建完成后还有一个很难摸的球轴,这个轴需要保证-1兵和狗子能全创死,法刀大盾要尽量侧边受击创到左边,让其能吃满两次球伤害。实战里还有调技能轴改聚怪情况的摸索(怪聚一块可以提高控制效率,免得有大盾或者法刀脱队趁虚逃离跑道),按钮的抢夺也有快活轴要摸,总之这是个需要大量时间实战摸索微调的图

突袭的1.2之下,普通好处理的一些怪会剩余一些血量,必须得加人,而人数拿捏不准的情况下,这关一直没人打,卡了老久直到HE开了才有人来打。芙兰选卡上大体维持了普通的框架,一些细化改动的部分有:经典快活职责拆分,豆苗深海色联合干普通里砾干的活,此外豆苗深海色的本体提供了攻击频率,可以更快削减上下两路大盾的双抗和血量;左上角普通休谟斯的位置换成了罗小黑(据说换很多东西都行,只是罗比较有节目效果,笔者鉴定为负重练习)。加人方面,左边加了个1技能伊桑(特地借了个无精英伊桑,没天赋的捆绑不会乱轴)朝上来靠dot提前削减在红门口罚站大盾的双抗,让他们在去到中路的时候球可以造成有效杀伤,提高中路容错率;配合左边选人,中路补输出的单位换成了更好单点削血的夜烟,盯着球没创死的怪补刀。

CW-EX-5&突袭

这关是类似打靶子的一张图,两路怪自红门单向而下,重力维持在up可以全程让怪吃满减速;出的怪方面是两路车,左边的有-1兵途径按钮骚扰,右路则是大盾推进。场上唯一一个球几近摆设,桃子老师选择直接深海色填两路阻挡,休谟斯守按钮,剩余贯彻完全的无阻挡,在重力配合下变成输出检测靶场

突袭因为有减阻挡数的条件和1.2,深海色不再能负担抗线功能。杞火左路做了点变动,选出不受突袭条件影响的豆苗占按钮协助开局,休谟斯移动至普通触手位置负责守线清杂;右侧贯彻无阻挡使用伊桑利用+25攻速打真群攻守线,辅以适量秃头提供杀车的输出时间;1.2之后的输出缺口则是加个深靛补足

CW-EX-6&突袭

背刺预告

这张图的结构很有意思,开局刷新的两个十字路口将右侧的球堵在红门直通蓝门的路口上封路,并且会在一段时间后离开空出去蓝门的捷径。左侧有一个可以上下运动的球提供操作空间,是很好的调球控怪的场景.上方多高台下半多地面位,提供两种调球选择

调老师在这关再次体现了他箱子图的统治力,其中精髓之处调老师已附有字幕解说,我这就只说几点我非常喜欢的地方吧:

1.吴京慕斯的选取减少凹量,低练常有的压练度妙用(你知道我想迫害谁)

2.深海色两次部署的触手利用率拉满,前帮开局后帮卡十字路口最后再占按钮调重力(比起某个被刺的只会拿来踩按钮的憨b,高下立判)

3.灵活的全局调,前面中间好调就在中间溜怪,后面怪跑出去几下操作又变成了在球左边调溜怪(某个被刺的憨b只会在中间调,怪出去怎么办完全没预案,只会暴力加人维持中间调的平衡,真是太菜了)

关于突袭,1.2三维一加加人基本成必须。杞火的战法其实是普通的5人上加人输出(看看错误参考害人不浅),在后面调老师的打法出来后杞火也断言这个能压,现在在看专栏的恶霸可以看心情收了,抄普通作业就行

CW-EX-7&突袭


以往活动的EX7多少是重量级的,这次反而成纸老虎了。

出怪上,右下角的法刀因为有合适的跑道,被暗索腐乳了;上路红门的怪基本一个休谟斯单防,可能防不住的也被左右调的球创死了;右上角的方阵初见很哈人,但是在火力网清掉两个妨碍调球的十字路口之后,就成了调球腐乳,一个砾调得团团转。

突袭的1.2三维,我方攻血降低到60%初见也是吓人,我们相当于面对着普通面板两倍的敌人。虽然初见觉得很难,但是后面发现这关基本是球在c,机制杀的部分球还是能创死,法刀还是能暗索单防,突袭也就变成纸老虎了。在桃子龟龟休谟斯费劲的开局完毕,挤出堆死十字路口的法伤后,又进入了普通的调球节奏

CW-EX-8&突袭

EX关底,球偷鸡法的运用。普通和突袭杞火都打了许久,这里我就只说几点我比较喜欢的吧:

1.罗比套盾的高利用率,多次用这个救急解压

2.经典卡蓝门BOSS攻击范围,降低奶量需求

3.年糕完再凹概率的114折磨浪漫

其他没说的部分不是不厉害,单纯是笔者彩笔形容不出来咳咳憋不出来字了

CW-S-1-A

打 不 过

CW-S-1-B

相比于开局压力逆天的1A,这关姑且有给114无阻挡灌输出的空间,球本身没发挥出什么妙用,就是一打靶子灌输出的图

S图我很不喜欢的一点就是为了加难度而加难度,把DV的血巨多的机甲搬进来了,还加的不少。一旦球没什么发挥,同时给你上点开局压力,基本这关就难了。这关好歹靠稳定推拉巧解-1兵争取了占按钮用重力减速机甲打靶的机会,同时开局没有逆天R11,所以还算能打一打

CW-S-2-A

新人空气的压人实践作,2A和2B出怪略有区别。据杞火说打完2B之后,2A看起来非常简单,显然不用13人,于是空气就被骗来打了

右上角打靶三人组处理大盾,夹杂其中不好处理的法刀靠筛怪暗索单吃;双快活进行不断调球担当杀怪主力,布丁无阻挡处理大部分车,消哥一手稳定推拉负责对轴普攻推球,关键时候一个技能可以无条件推球。

没有机甲的图还是相对舒服的


CW-S-2-B

《摸轴的时候在想什么?要凹概率?可以祈祷吗?》

精细的轴已有字幕解说,就不用看我絮絮叨叨了(


CW-S-3-A

只剩一个档4哥也大概率打不过


CW-S-3-B

没有逆天的越打越肉的钢铁侠和蹦出来攻击性极高的美国队长,也没有逆天的4个十字路口,这关和3A比起来慈眉善目的

笔者比较喜欢盾后阿消这个组合,一个推加快活占按钮调重力球创达成挺好玩的combo


CW-S-4&突袭

1604满人,超出射程了,躺

推荐看一下1604的这关,极其精彩的球轴

近期常驻高难突破

NL-S-5



低音炮mup

重装车实装后,溯溯洛再次捡起了这个休谟斯实装之后进行过一番尝试,尾杀应对却极其绝望的图。

重装车不吃部署位开视野吸收上路弩手伤害的效果不错,但是正面却卡在青金处理上了,尾杀剩4个青金解不掉,干员下一个死一个。当时溯溯洛头疼到一度觉得只能凹猎峰闪来抗住解决尾杀最后没法清理干净的青金,并在群里求支援

笔者虽然口头表示可以提供帮忙打图之外的一切支持,但后面观看溯溯洛的凹图直播中发现中路开箱小刀迟迟清理不掉的问题可以靠带暗索2帧操进行优化,让松果可以输出他腾出阻挡数;暗索2的超远范围还能把尾杀波次的左下角大青金拉进特性格提高击杀效率。由于溯溯洛表示自己不会帧操,笔者决定启动明日方舟联机版腾讯会议,让溯溯洛当左手报轴,自己进行操作提高打图效率

攻略过程中发现,酸糖虽然技能期杀伤力数一数二,但是会转火及非技能期的羸弱输出效率,较慢的回转,使得尾杀本应能处理掉的上路大青金会丝血逃跑,很提血压,最后被换成了均dps虽然看起来小劣,但是没技能依然有威慑力的卡达。酸糖又被优化了

攻略过程还有一些乐子:松果的轴笔者基本过脑子就忘,全靠溯溯洛实时报轴,结果后面帮忙压1604的这图时候又肌肉记忆记成114的开局和松果轴了,演戏券-3;攻略过程中坚果墙进会议当气氛组,结果深夜了睡着了在会议里huhu大睡呼噜声大放送;

最终过了的那把,最后面猎峰崩了之后的所有进度全是初见,就最后是先下暗索还是先下泡泡溯溯洛和坚果墙搁着会议里抢了半天遥控器,最终溯溯洛略胜一筹,那把就过了

NL在实装之时,曾经被群友评价为负面机制+强力怪组,体验极差的SS,如今在缓慢的补强下,114也有门票去碰触一些曾经望而却步的难图了

10-17磨难


曾经被奶过不可能的一关,以休谟斯实装为契机再次被拎出来审视,这次它没有顶住114攻略者的合作攻势,第十章的关底磨难倒下了但是休谟斯被优化了,怎么回事呢

鉴于视频还没发,攻略细节暂时不作解说展示。

其实剪完一版了,只是BGM不大满意,暂停也没调到最优,可能要不知道什么时候重剪一遍才发了

H6-4

杞火特别喜欢来日方长

前六章最后一关,144个怪的早期怪海图,如今宣布告破。曾几何时,整个六章H有整整三大天险(1,3,4)卡住,现在已经全部被跨越

鉴于视频没发,攻略细节暂时不做解说展示。哥们也看不懂就是了

高难的攻略生态是流派生命力的一个重要体现,而114在这上面无疑是充满生机的一个流派

无雷7-18突袭


这个哥们是真看不懂,哥们大受震撼,114竟然可以无雷7-18突袭

据微风所说使用了旧时代核心科技,具体怎么用还不得而知,期待一手视频

弔图环节

梗指南之 无精48级角峰

出自114 9-19突袭的攻略过程

这关突袭的属性加成下,年糕住蔓德拉需要的hps非常高。在尝试攻略这关的过程中,胡胡注意到蔓德拉的激光射死豆苗螃蟹,并不会封掉螃蟹的地板。发现这点的胡胡十分激动,觉得有鸡可偷

具体偷鸡思路为:n奶角峰,然后后部署一个精一1级豆苗螃蟹,利用后部署的仇恨引走蔓德拉的激光,达到省奶量的目的。为了引走激光,抗蔓德拉的角峰攻击力不能高于螃蟹(蔓德拉的激光索敌是打1.5半径内攻击力最高的单位),精一1级的角峰不满足条件,需要压等级借无精英的血量尽量高攻击力尽量低的角峰。为了偷鸡大业,我们的胡胡激动得开始找助战

世 界 名 画

后来,无精48级就成为了一种特指,一种满足低练梦中需求的面板,它会在卡一击线,卡总伤,调戏胡胡时被反复提及,经久不衰

玩明日方舟玩的

唉,zp

出自群友06.09的一把鹅鸭杀。杞火当时正在狂打孤星EX8,身为模拟器战士,他暂停已经按成了肌肉记忆,而这把他是正义使者,在与夜幕独处真心换真心的过程中,不小心敲了下空格,把当时完全不知道是什么的夜幕刀了。旁边路过的警长mup一看,没道理的,你正义不了一点,然后就警长刀正义一起爆了

这个故事告诉我们模拟器暂停不要设置成空格

马桶兄弟

高 岭 之 花

我推的流派

推(物理)

出自尖灭测试的首日,胡胡感叹逆天的tag平衡设计,体验还不如旧合约

食打怕辣酱

胡胡征文大赛的余波

魔性の鸡

表情包仿制系列1

辣椒泡水保温杯,享受退役老人生活

群里有个现象,一段时间内同一个表情包出现频次会非常高,那段时间频次高的是

表情包仿制系列2

表情包仿制系列3

闪击芙兰

糊糊大酱

虚假的大酱↑,真正的大将↓

鸭家帮倒了(悲

胡胡说的道理

奇妙比喻

下  期  预  告

一座失去踪迹六十年的移动修道院,奇怪的现象正在上演。

淳朴平民突然玉玉,寻坑自尽;

先锋辛苦挣来的费,莫名消失;

敌人受到落石滚过,毫发无伤;

恶霸打图蒙受背刺,痛苦面具

一线调查员huhu将在自由的调查中邂逅性格各异、能力独特的HE怪组,将它们一起击败 ,找回失去的广告商的同时,逐步发掘「恶霸玉玉的真相」

带病写专栏的胡胡,泪目



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