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惨剧轮回 禁忌剧本判断法和推理本设计指北

2022-12-04 16:32 作者:新手之二  | 我要投稿

大家好,这里是最近看到老有人问粪本是啥,也老看到有人在带粪本玩粪本的新手之二。

禁忌剧本顾名思义就是触犯了禁忌的剧本,在口述中,我们一般叫它粪本。

粪本在剧本集1p30的如何防止禁忌有严谨的定义,需要满足两个条件:

1.剧作家只要按照准确顺序操作就必定胜利

2.无从探查角色身份

另外在部分玩家看来,过度狗斗和完全没有游戏体验也算是粪本。

除却以上定义外,其它剧本均不能称之为粪本。

原因是,惨剧轮回主人公方的胜利条件有两条,分别是在某一轮回中没有达成失败条件,或所有轮回均失败后在最终决战中猜出所有角色的隐藏身份。因此,如果只满足上述2条条件之中的其中一条,另一条可以走通的剧本(通常意义上的只能跑或者只能猜的本)并不是粪本。

在游玩剧本和设计剧本的过程中,如何避免玩到粪本和写出粪本是一个非常重要的课题。如果游玩到了粪本,会打击到剧作家和主人公对游戏的积极性,也会让一局游戏变得毫无意义。因此,作为剧作家学会如何鉴别一个剧本是不是粪本是一个非常重要的课题。

本篇专栏的推荐读者是:了解《惨剧轮回》的基础规则,比较熟练的剧作家,从来不准备剧本拿到一个本就打的剧作家,以及想要自制剧本的剧作家,如果是还想主人公的剧作家,请不要阅读本专栏后半部分。

本篇专栏前半部分为文字分析,后半部分会举出实例对一些剧本诡计进行剧透,如果您还想作为主人公获得完整的游玩体验,最好不要阅读本篇专栏后半部分。

粪本特点分析

需要判断一个剧本是不是粪本,需要从两个方面入手,就是

剧作家按照固定操作后剧本无法阻止

剧作家按照相同的固定操作后有某些身份无法猜出

首先考虑第一点,按照什么操作会让剧本无法阻止呢?

在官方的说法中,有一种操作叫PP(POWER PLAY)指的是为了快速达成某些特定条件,故意制造出让玩家两难的处境。

在pp的过程中,需要进行固定的操作,是不是跟禁忌的第一条很像呢?确实如此。

在绝大多数情况下,粪本都是由于pp造成的,有一些pp操作会让剧作家直接获得胜利,而在这种情况下pp需要进行的操作就是剧作家所做的固定操作。

记住这个固定操作之后,再考虑接下来的第二点,所有登场角色的身份能得出吗?

在每个模组中,都有一些只要不使用就猜不出是谁的角色,如主谋,传谣人等。

然后在整局游戏中,使用pp的操作是固定不变的,在这种情况下。剧作家有一张禁止友好,考虑一下如果禁止友好一直贴在某个角色身上时,是不是所有人的身份都能得出,即使有能验证他人身份的角色,如果剧作家可以一直贴禁止友好,就相当于这个人的友好能力不存在。

在进行身份判断时,需要考虑无视友好角色拒绝或不拒绝的所有情况。

经过以上的流程之后,如果得出结论是,这个剧本剧作家可以按照固定操作,导致剧作家必定胜利,并且剧本里有身份不能通过主人公的任何操作得出,那么这个剧本就是粪本。

有一些玩家会有这样的言论:我剧作家可以不按固定操作打啊,如果这样操作那这个会出,下次再那样操作那个会出,这不是就全出来了

剧作家的目的就是击败主人公,愿意放水是剧作家自己的问题,但是一个剧本是不是粪本的客观事实并不会有所改变。

接下来会对各种PP举出一些实例,不想被剧透的读者请不要阅读。

PP实例与调整方案

在上半部分判断一个剧本是不是粪本的过程中,最重要的就是找到一个固定的pp操作,在这里会举出各种会导致主人公失败的PP操作,需要重申一点的是,在剧本中运用这些PP的剧本不一定是粪本,如果有其他方式可以解决这个pp,或者主人公可以得出所有角色的身份,那这个剧本说不定是一个出色的解谜剧本。

注意:有一些pp没有严格的分类,是将以下几种pp结合起来组合而成的。

注意2:所有的解决方案先不考虑特殊规则。

1.密谋造成的PP

剧作家的手中有一张密谋+1和一张密谋+2,主人公的禁止密谋大多数情况下在同一天不能同时打出,因此两张密谋在同一天打出时至少有一张一定能生效,配合一些失败条件或事件(如地区2枚密谋,医院事故,阴谋活动等),导致主人公失败。

解决方案:加入可以移除密谋的事件或角色,利用模组的专有规则(WM EX3)

2.事件造成的PP

剧作家的不安+1每天都可以出,主人公仅有3张每轮限1次的不安-1,对于某个当事人而言,如果事件天数靠后,剧作家可以每天不安+1,在耗光主人公的不安-1之后,再贴不安+1,则事件必定发生,根据具体发生的事件类型,很有可能导致主人公失败。

另外,如果是能给自己加不安的角色作为当事人,如果每天发动角色能力,事件也很难阻止。

解决方案:调整事件天数,类型,当事人,或加入能够减少不安的角色,或加入能够杀害当事人的方法。

3.角色特性造成的PP

基本都是和其他PP方法组合起来进行使用的一种pp形式,比如黑猫特性自带的神社1密谋和事件必定发生,幻想是主谋情况下的神社2密谋等,也有一部分是利用角色的禁行区域的PP。简单一点的实例的话,黑猫触发蝴蝶效应、规则Y是改变未来?

解决方案:更换角色,不过如果用上这种PP的话基本都是特意这么设计的吧?

4.模组规则或模组中的角色能力造成的PP

这一种的话,基本也是与其他方法组合起来使用的,基本每个模组都会有几种这样的PP,在这里举几个例子的话,比如剧本集里提到过的心无灵犀+主谋在神社,或亲友+因果线每轮都会有2不安这类。

解决方案:根据不同情况进行调整。

一般情况下这一类比较难看出来,有些官本也有这种问题,我在官本简评里也提过一些(你都看到这里了肯定也不会怕被官本简评剧透吧?)

5.行动数造成的PP

这一类基本都是设计感十足的PP了,剧作家会执行一些操作与主人公进行严格的1换1,如果主人公不和剧作家换行动力,那么剧作家就一定能获胜,但即使主人公与剧作家换行动点,也会导致一些角色能力无法阻止,最终导致失败。这种很难举出一个实例,大致的例子比如剧作家在学校打密谋,往学校移动主谋,邪教徒开始也在学校,主人公需要给主谋禁动,邪教徒移动,学校禁密谋。剧作家用了2动换了主人公的3动,有一动主人公无法阻止。

解决方案:能做出这种PP的剧作家肯定有能力自己解决这个问题。

特殊规则

在之前的PP纠正方案中,刻意刨除了特殊规则,但是特殊规则也是剧本非常重要的一环。

有一个说法是特规是万能的。说的一点都没错。特规的确是万能的。但是特规也是不能滥用的,如果一个剧本有过于繁琐的特殊规则,会导致主人公对剧本失去游玩的兴趣,有些情况下也会对剧本本身造成一定程度的剧透。

当然,也有一些剧本是先设计特规,再根据特规设计具体的剧本,这种剧本可能也会有其可玩性,但大部分还是会存在一些问题(点名批评九命猫)。

在设计一个正常剧本的时候,特殊规则最好不要超过2条。当然,只是建议。

关于推理本的设计

通常意义上被玩家称为推理本的惨剧轮回剧本的定义是

有固定的阻止路线但最终决战无法推出所有角色身份的剧本,或者无法阻止,可以通过固定的路线推理出所有角色身份的剧本。

没有任何狗斗的成分(剧作家无论如何操作主人公均能胜利,或剧作家固定操作)。

这种剧本是专门为推理服务的剧本,相当于剧作家出了一道推理题让主人公解答。

很明显,这种剧本也和粪本的定义有一定的关联性。属于只满足2条条件之中的其中一条,另一条可以走通的剧本。只是加了一个额外的条件,一定有固定路线可以走通

在设计这种推理本时,一般遵循先设计固定路线,再添加外沿的原则。

作为一个固定路线,可以考虑从之前提到的PP方式和解决方案来考虑。中间可以考虑到各个角色的禁行区域和友好能力。

随后往外扩充,并将另一条路堵死。不堵死也可以作为一般的剧本使用,但作为主人公可能并不会按照你的固定思路去解题。

对于一个解谜本来说,可能更重要的是灵感。剧本集中有一些比较不错的解谜本诸如一日失踪和一日医院,说不定能给各位提供一些灵感吧。

虽然标题有推理本写作指北

但是真的是指北,并没有什么具体的指导,这玩意也没法具体指导,一指导不就是剧透吗。

不过一个本堵死一条路再加点就是推理本了,堵死两条路就是粪本,多简单的分辨方法啊。

对于条件里部分玩家提到的过度狗斗和没有体验这两个问题,过度狗斗可以靠加特规和调整角色进行修改,没有体验不需要修改。作为一个双方都很没体验的剧本,不是很没有存在的必要吗

惨剧轮回tts联机群 955872728 

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另外,前几天做了一个惨剧轮回的基础知识问卷,有兴趣的朋友可以去做做试试,遇到错误看看自己村了哪里。不到60分的朋友建议慎当剧作家。

惨剧轮回基础问卷
https://ks.wjx.top/vm/O5LESX8.aspx#

新手之二/水龙吟

2022/12/4

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