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艾尔登法环 战技BUFF追踪

2022-03-20 21:47 作者:5减1等于4加1  | 我要投稿

   战技BUFF就是指“野蛮咆哮”,“箭步”之类的通过战技来给自己加一个BUFF。

因为战技是被封装的,你在战技param中也找不到什么对应的效果之类的。基本上就是无从下手。那么我们就要发挥自己的想象力了。

 我就改了“野蛮咆哮”和“箭步”。其他的应该差不多。“野蛮咆哮”BUFF是加强攻击力,就只是单纯的加攻击力。你释放后加了一定的攻击力,一般想到的是加攻击百分比或者直接加攻击力。但是我测试后,他加的攻击力并不是固定的,然后我就测试了下攻击增加百分比。但是这个百分比我发现也不是固定的,然后我花了大半天来找增加攻击力差不多的(最后我才知道增加的是Power%:Physical这个项。但是谁能知道这个是加攻击力的呢)。然后没找到,我就通过给自己加BUFF这个方式发现Attack%Physical是不显示在面板上的,只会表现出来的。另一个固增会显示在面板上的。但是我发现了释放这个战技后会给自己一个BUFF图标在血条下面。然后我通过SwordArtsParam中的SpEffectParam ID找到了对应的SpEffectParam行(SwordArtsParam中的ID和SpEffectParam行是要进行0的增加和减少的,基础篇讲过。比如:野蛮咆哮中SwordArtsParam中的ID为:30010000但是对应的SpEffectParam行为30000100)。然后右边的第一个ID为buff图标ID,通过这个ID我一个个试(因为很多BUFF都是这个图标)终于找到了对应的效果(野蛮咆哮BUFF的图标ID实际为20006,但是它给你的ID为19006。我也不记得我怎么找到的,真的很麻烦)。

  然后将“箭步”。“箭步”是一个可以装备战技,所以他不和特殊效果一样有对应的行为效果ID(所有可装备的战技都不会直接的行为效果ID)。所以也和上面一样无从下手,更重要的是他并不会给你个BUFF来追踪。但是我多次释放箭步后发现,第一个蓄力阶段会在面板上显示50%的所有属性伤害减免。然后我通过这种减免找到了对应的效果位置。

  所以不是很推荐改战技BUFF,因为真的很麻烦。

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