关于叛乱2与沙暴争执的回应
就沙暴那垃圾网络代码,五六十的ping都能闪回,到现在了都有概率吞子弹。
--沙暴丢包得200ping起步,五六十没有闪回,吞子弹极其罕见,一般是游戏判定问题为了增强高倍镜的存在感不惜砍单倍镜,叛乱2那会单倍红点和机瞄打100米完全是轻而易举,辛贾尔警家红点M16直接打山上,到现在沙暴80米不上2倍镜精度都不行了,丝瓜还能M68打200米呢。
--沙暴镜子和精度没关系,如果多看看沙暴视频会发现很多百米机瞄甚至手枪击杀的集锦,不是精度不够而是没必要,点数充沛的情况下谁会拿一倍瞄具打几十米?沙暴PVP15点补给,叛乱2只有10点,多出来的5点就是干这个的。沙暴一堆地图设计错综复杂,其次沙暴的人物与背景的对比度要比叛乱2地的多得多,相比起叛乱2更加鼓励蹲逼阴人,大粪程度远超COD16,叛乱2的压家和这比起来都不算什么。
--这个就很有意思,首先叛乱2国内玩家群体非常反对架枪,如果趴地上阴人就会被骂趴地生崽,这在一个硬核拟真PVP游戏里是很罕见的,倒不如说叛乱2国内的玩法才是独树一帜的。沙暴地图比叛乱2大很多,整体推进也更依赖投掷物,叛乱2烟雾弹的权重并不高,但沙暴中打烟是PVP中比打枪更重要的内容,没有烟雾弹的推进等于白给。想肃清建筑没有爆炸物就只能干拉,而叛乱2由于玩家移动速度极快,即便是干拉也有很大的胜算,这点从NWI在几年前发布的更新中削弱了沙暴玩家移动速度就可以看出官方实际上反对这种玩法。这游戏的游戏模式就是让你在一定时间下占领更多的点,如果阴人的收益比突破大的多,还突破什么?
--PUSH模式中限制双方获胜的不是时间而是增援,进攻方部署时间比防守方快15秒,所以只要稳定一换一就能保证拿下目标,而防守方的要务也是架死足够多的进攻方来拖延增援。经过多次的平衡性修改,目前沙暴已经极其难以作为进攻方轻易架死防守方了,很多点位都被无情的更改甚至直接删除。
说的好像沙暴的地图比叛乱2大很多,然而交战距离几乎都在80米以内,80米就得起倍镜去打那可真是非常现实呢。
--例如地图Precinct,叛乱2中的ABCD四个点加起来仅仅是沙暴政府军的一个A点罢了,这地图大小已经非常明显了。其次80米在游戏里实际上是非常远的距离,而起倍镜并不是因为有80米,而是为了在20米内打的更准,高倍镜在切角与架枪上相比低倍镜有无可比拟的优势,这点可以很容易的从R6的ACOG上看出来。
你在日常游戏匹配看到了多少投掷物肃清我就问问?脱离玩家社区谈玩法属实搞笑。
--PVP如果没人投掷物肃清我打素材可以容易很多很多,即便不扔爆炸物肃清也会打烟来混淆视线
我说的不是看见看不见的问题,我说的是瞄准了打不打的到的问题,在叛乱2里空枪率10%的距离,沙暴能空到50%。我之前也说过了,叛乱2即便是辛贾尔警出生点打山顶,130米左右,单倍也完全足够,这个距离在沙暴你2倍都显得有点不够用。
--这个纯主观观点了
你们最崇拜的神对叛乱2除了压家和地图小就没有其他理解了。说实在的,acv这人在18年以前在叛乱2群里面对的线可不少,少在这给他洗无辜,我认识他比你们这群人早的多的多。
--我是18年末买的沙暴,而那时候已经在国外了。至于18年以前,我可真没啥对线,毕竟叛乱2我也只是偶尔玩,连眼熟都算不上,就是一个普通玩家,庸医游戏时长都比我多。还有你哪位来着?
如果不知道的话,叛乱2的倍镜只能画中画,而且为了模拟拉枪的拖拉感,画中画的镜子也拖拉。沙暴没有这个拖拉感,因为他准星永远对着视角及屏幕中心,甚至是连反射瞄准镜都是个贴图贴在屏幕上。18年到现在那个瞄准镜的准星都是一个贴图,无论瞄准镜离你眼睛多远,只要瞄准镜覆盖达了屏幕正中心,你就能看到巨硕无比的准星。
--沙暴PVP群体都不用画中画,一是卡二是视野差。沙暴的准星确实是贴图,但是叛乱2的不也一样么,M16高倍镜开脚架放地上扭一扭还能以很奇特的角度看到当前瞄准位置的画面。

