【明日方舟X杀戮尖塔】联动干员技能机制思路求指导与改进

开篇
本专栏内容皆为草稿,欢迎各路大佬分享技能机制思路,接收任何批评,收集足够建议后会更改数值与机制,追求最好的平衡,为后面的仿制PV做铺垫。
新增干员:铁甲战士

技能创作想法
技能:
由于杀戮尖塔是卡牌肉鸽,每个角色都有大量专属卡牌来进行千变万化的组合。
我本来想让干员的技能能够像尖塔一样进行能力组合,但75张牌和无数的随机组合让我放弃。
于是我决定根据战士的流派进行选择,挑选出大部分爬塔人都熟悉且常用的卡牌。
总结来说,三个技能分别对应:防战流(纯守),血魔流(攻防兼备),和力量流(输出)。
天赋:
一个就是铁甲战士自带的【燃烧之血】(可以恢复生命值)
另一个则是所有尖塔角色共有的天赋【爬塔者】(具体看上图)
模组:
本来【极限突破】这张力量站神卡是准备换成【火焰屏障】的,想要加个反伤。但【火焰屏障】的效果主要适用于一技能,舟大部分博士主要还是强度党,可能主用3技能。
【极限突破】模组的效果为什么不跟原游戏一样对力量进行翻倍,因为太超标了,(我没有测试过,但我感觉大概率比老玛还要强。)于是我对【燃烧之血】进化为【黑暗之血】,并给与新的效果(微幅增加攻击)。降低治疗收益,增加元素治疗收益。
自己吐槽自己:
铁甲战士的分支是领主,主要是铁甲战士的背景是与恶魔交易的类人。在我的想象中恶魔化的战士会非常帅。
为什么越做越像玛恩纳了!!?
下面是各项技能的具体数值图,求改进建议



(三技能是永续技能,并且不会跟某些干员一样会持续掉血,所以在专精后我加入了减防的机制)
总体就这么多了,另外三个尖塔干员我准备在吸收这次文章的各路建议后进行更平衡的创作。