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【深空之眼】修正者强度评级一览图(2022.5.7)

2022-05-08 01:12 作者:臧贺Lunmta  | 我要投稿


接上期

这次整成一图流就可以了,感觉上期反而搞得太复杂了,一个角色的强度评级只要按照已开发最强或最泛用的使用方式为基准来定即可,因此只要判断好评级区间,剩下的刻印搭配或是神格搭配其实很多攻略或者评测作者都有提及,所以这次就返璞归真做成一图版。


这次多加了一个T3评价,用于消耗掉一些实在是表现非常尴尬的角色,且现在多数玩家步入历战轮回高层或是高级黑区梦境一类,对于角色强度的需求也慢慢会变高,因此依旧以偏高难的环境来定位。


根据猫铃铛在这篇 https://bbs.ys4fun.com/thread/16282 里提及的一些对普池角色的加强后

老角色

提尔

目前提尔的表现在观测了一下后好了很多,循环健康不少,真空期也相对没有那么长了,打出理论倍率的难度也变低了不少,AI提尔的智商也优化了非常多,虽然与主机手操还是有不小差距但是最起码不坑人。目前专武似乎有BUG因此不敢写上专武高需求度,反之如果追求极致还是需要有一件专武的。

总体算是稳固了自己在T0.5这个层级里的地位的,甚至有机会竞争一下普池荣光。


阿修罗

更新后改善了能量循环的问题,现在能量有时甚至会出现用不完的情况,算是比较简单的加强方式了,原本必须依靠双能量套才能满足的长线续航白亏了大量增伤乘区,公测大砍倍率使得她有些无所适从,现在可以彻底抛弃征服王这个小丑刻印了,虽然本身对专武的需求度还是不小但是最起码不会成为普池之耻了。

专武减抗加上一定的聚怪以及超强的控制能力,竞争力不会再被大大限制了。


龙切

连携奥义一直都是70%的火伤加成,之前是文案错误,不过既然是70%火伤那么本质上银臂和龙切的组合一直都可行,不过按以前的经验来看也不足以扭转龙切本身偏长线的生存特化定位,而且新增的狂鳄奥义虽然附赠了近战增伤可是理论最好的队友阿修罗是个远程,并不能吃到增幅,狂鳄自己还白亏了70%的火伤,这个新连携本质上还是没特别大的用处。

依旧保持原本的评价,一个在高难环境用于主机操作时的强力承伤位,为队友创造良好的输出环境,以这点作为他的核心竞争力。


休的改动比较伤,一刀大砍左线,这样子其实是让左右线基本持平了,右线目前印记较多,搭配专武后以对单为主,虽然倍率还不错但是肯定没有之前滚滚流那么无脑了,也有了启动门槛,回到了正常A级该有的表现,不过在A级里依然表现还算可以。

充当常态情况时冥王的充电宝应该算主要价值。


利维坦

利维坦开发了一下右1左2神格的搭配,配合专武超高的额外一击倍率可以在队伍中的冰渊给予的高频挂冰环境下打出非常不错的理论倍率,不过限制依然不小,所以只能放在T1等待观察,而削韧拐价值虽然独一无二但是手操限定不够稳定这点还是放在T2辅助独立开来比较好。


狂鳄

鳄鱼哥之前有人开发了一下对抗大型敌人时的左线用法,在满足持续挥砍时能够达成非常可观的理论倍率,但是一旦BOSS比较灵活或是体型较小时表现就会大幅跳水,因此只是小提一下区分开来,至少还具备一定的理论上限。


维达尔

诺手小加强了一下,不过影响确实比较小,本质上是和鳄鱼哥一样比较吃环境的角色,群怪环境表现在A级里算是不错的,但是对单DPS检测时就变得有些乏力了,并且专武对于本身的提升又很微妙。


国常立

奖励姐修复了神格右线的BUG,这下子应该能够打出比较可观的理论伤害了,不过因为主机AI之间差距还是不小,所以基本还是锁定手操位了。

操作得当的情况下目前奖励姐的输出层级至少不会比龙切低,且也有一定的对单形态,专武对于主C用的情况时提升相当可观,纯辅角度基本是点左二中一挂大量DEBUFF,此时专武必要性相对低。


大国主

大国主只是单纯被修了BUG的国常立背刺了(

所以还是让奖励姐上升半档,目前辅C表现略差国常立一些,不过不吃主机限制这点倒是一定的优势。


夜之寄生

之前夜之寄生是放到主C里的,不过目前看最大的价值还是搭配大国主连携启动辅助队伍内的怒气类角色(比如震离),附带一个覆盖率还不错的易伤,虽然幅度不怎么高但最起码有可持续性。


新角色

旧誓

其实有点纠结到底是放辅助T0还是T0.5,毕竟奶妈白送到了Ω,但是仔细一想定位,旧誓这个模板还是挺不错的,而且本身倍率虽然不能去跟S比,比比A级还是没太大问题的,频率不错的刷盾能力加特定情况下的反击或是眩晕控制,挺有奇效的。

进攻性没那么强,不过也可以期待一下生存端的发挥,目前观察了一下一些实战的视频以及评测,自己也上手使用了一下,感觉可以自信一些,放到辅助T0问题应该不大。


生魂

虽然下周说了要进行一定调整,但是我还是得赶制出这个榜单,不吐不快,下周如果改动大的话榜单重新做一下就好。


生魂目前如果绑定休保证启动,右线输出大约是T0.5这一层级的中上游,其实不算低但是必须携带充电连携绑定就是要扣分的,满足了我的T1标准中的 实战中存在一定使用限制。


冥王的问题无非在于两点,技能组割裂以及正负反馈不匹配

技能组割裂

右线强化二技能,奥义变身后二技能的实际范围甚至远小于普攻,且变身后技能组不具备追击能力,明明变身前第一段普攻有追击,反而变身后没了,就这还要靠二技能输出简直是白白增加输出成本。实战中能有三分之二的覆盖都可以谢谢BOSS不动之恩了,因此是个很吃BOSS灵活度以及修正这类强制控制挺挑输出环境的角色。

而即使是右线强化了输出本身完美发挥也大约只有大国主左右的表现,对单体站桩的表现也就差强人意的水平,这个单机启动时间,初动近30s,启动平均25s,比这个游戏绝大多数的角色要慢了快一倍多,这个级别的启动至少得匹配震离,否则完全没有意义。

这就衍生到第二点:

正负反馈不匹配

既然如此慢的初动和启动速度,换来的是什么?

右线本质是一个伪战续,且退出奥义并不会回复血量,专武自身回血量按攻击力面板进行结算导致损血量远远远远大于吸血量,这样对于右线这种除了专武吸血或是队伍内奶妈回血之类的手段以外是没有任何保证持续时间的办法的。

而生魂这个模板强调的就是开奥义后的霸体贴脸爆杀闪避键已扣,设计可以让我在没开大时点燃ACT之魂,但是开了奥义必须怎么爽怎么来,要有等我开大了你就知错了 这样的正负反馈才行,现在的初动和启动时间负反馈是足够了,但是正反馈基本是没有的。

本身开大后一击线就非常低,即使增加了专武的吸血量,除非刀刀回小半血否则面对持续高频的或是少HIT高DPH的boss依然非常容易强制结束奥义,陷入下一轮充能的窘境,这样的资源置换明显是不公平的,所以右线必须得有一个奥义的最小持续时间作为伪锁血这样的机制存在才行,不然开大后依然要点燃ACT之魂我确实不如选择震离。


而目前个人认为可开发价值最高的就是中线,对高频受击的长线战续环境针对性极强,但是也一样有着设计相悖的问题,一来是目前游戏中主推的大量副本中都有限时,二来是不是所有的BOSS都具备足够的侵略性,一旦攻击和追击频率降下来后,中线生魂甚至比右线还要更快结束奥义,这个游戏不能稳定控制仇恨这点已经对于主坦定位的角色有了大量的限制。

不管是需要带粉猫保证充电宝不死还是携带 围绕队长战斗的芯片 全都是无奈之举。

因此即使是这个级别的生存我也不认为值得用大量的输出来置换,毕竟中线其实没有相对可观的输出增幅能力。

同时受击不以伤害上限来设置而是以生命值上限来判定也一样是加剧了遭遇生存环境高难时的各种承伤不稳定问题。


总之我认为冥王的问题确实不是单纯解决专武以及启动时间就是一个很完美的解决方案,我也比较期待官方打算如何处理。


原图链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/15o1M7qSiXdZd4jaHj2Hj5A 

提取码:rum1 


不过估计下周就会改,所以意义不是特别大,看个乐就好。

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