聊聊某四个字的某易端游
(正文只有几百字,随时可能被删改,希望您能看完)
WY有款游戏,从CG发布时就满是争议。
抄袭国外大作的评价直到开服后才慢慢止息。
游戏是好玩的,有很多玩家表示这就是他们的此生挚爱。
我就是其中之一,在游戏里消费不少,参与了很多讨论,还出了一些攻略。
游戏开服后的前几个月热度还不错,开发组也很有诚意,一切都似乎向好发展。
但游戏终究是难做的。
平衡很难,推陈出新很难,账号问题、外挂问题是悬在游戏上空的两朵阴云,游戏的BUG和优化问题也每每被玩家提及,成为劝退新人的利器。
再后来,策划推出的活动开始变肝,推出的改动引起老玩家哗然。
玩家们入坑时间有早有晚,在争吵游戏底层机制的改动是否合理时炒作一团。
相关的内容创作者有的吐槽,有的离去,有的沉潜,而有的创作者已经被游戏绑定,重新开始搞新手教学。
未签约的主播每天会更多地播其他游戏,已签约的主播在玩游戏的时候更像上班,脸上渐渐失去了最初的兴奋。
但最令策划头痛的,不只是日益严峻的在线量和用户留存,还有一个经典问题:
你为什么要玩这款游戏。

动作游戏的爽快感和游戏机制的策略性和团队性是相互矛盾的核心,要强调动作的表现力,考虑到ACT的硬直设计,能做好1V1的博弈已然不易,想要使其适应团队游戏的节奏和策略设计,就是在两个矛盾体直接找sweetpoint,很容易两头不讨好。
游戏的美术和音乐确实很用心。
——Elzee,某业内人士

策划只能尽可能地把游戏改简单,尽可能地去降低门槛,让新玩家进入游戏时能找到一些他们熟悉的、易于掌握的东西。但往往,新老玩家,两头不讨好。
还有一个问题也很严峻——经费。
前期宣传砸了不少钱,越砸越多,但后来的反响平平。后续的经费呢?要给手游让路了。
按照猪场的惯例,手游是必出的,虽然手游能带来更多的宣传和曝光机会,但是手机又能复现多少PC上的体验呢?而且手游的研发,多多少少也会影响到端游的开发进度,本就散装的公司再遇上不同的项目组,最终是一地鸡毛。
怎样能吸引更多的新人,怎样能利用好预算日渐缩减的经费呢?
官方开始鼓励同人创作。
但,火出圈的同人作品,可遇不可求。
焦头烂额的策划其实心理清楚,游戏真正意义上的核心受众并不多,他最需要做的是尽可能多地笼络住新人和“浅度用户”,但似乎他做的每一个讨好后者的举动,都会遭到老玩家们的反对,以及在各种平台上的劝退攻击。
局面僵持住了,但玩家和经费的减少是止不住的。
虽然有玩家提出了做更加详尽的新手引导以及提供更加丰厚且用心的赛季/通行证奖励这样的建议,游戏的每个模式也都各有深挖的潜力。
但到后来,都没能继续,大概,是有心无力。
似乎沾上“动作元素”的PC网游,难逃雷声大雨点小的定律。
让玩家慢下来研究一招一式,哪有让玩家肆意突突突和让玩家抽奖出老婆来得简单粗暴呢
但我有时候会想,如果当初官方想得多一点,稳扎稳打,结果会不会好一点。
后来,主播们没有了官方的扶持,同人和萌新攻略的征稿也戛然而止。
再后来,手游姗姗来迟,可质量不尽如人意,不仅一些核心机制没能继承,游戏处处都透着半成品和模仿的味道,让新老玩家都望而却步。
加上端游联动奖励抠门且苛刻,没有足够的玩家基础和口碑,手游,竟先端游一步关服了。
后来的后来,更新公告成了每周维护公告。
终于在某一天,游戏停服了。

这是停服前后的玩家评价。
实际上目前中国的游戏圈大多都是为了社交而玩的,这种游戏在社交圈不吃香,没办法。
——Yutong wu
这个游戏的改变我可以说是从头看到尾,对于好的不好的改变,历历在目。
虽然看起来优点多多,可是对于新手来说,很难上手
第一,打断的优先度,你必须熟练所有人物技能的作用,你才能正确场合选择正确做法。
第二,战斗快节奏不适应,我就不信刚玩其他游戏过来的人,会适应这种节奏,神TM开局三分钟,不小心被对面ace一波,那种感觉,酸爽?
第三,游戏环境,游戏里的人素质良莠不齐,这是大部分游戏都有的,但是这因为被打断这种机制困扰,每个人的脾气有时候更暴躁。
第四,如果野排,但大部分时候并不是比谁更稳,而是哪边浪的队友少,
第五,游戏操作有时候比较反人类,判定的点什么的别说新手,有时候老鸟都在怀疑自己的操作是怎么了。
看起来很惊险,游戏节奏快,可在这个浮躁的社会,这样的游戏生存空间被各种挤压,游戏的概念很新颖,可游戏对玩家的要求也苛刻,这个社会,除了大学生等群体,有多少人是可以一整天研究游戏,而不是上班族那样一整天就回家后,拿两三个钟爽一下,游戏的玩法等等都是好的,优秀的,可是想要融入游戏,懂得套路,去赢,需要的时间太多了。
——无尽水
这款游戏更适合游戏经验丰富的玩家,游戏平衡不平衡我不知道,但真特么帅。
但是这些真正喜欢游戏的玩家,在中国所占有的数量是十分少的,再加上这些其它游戏的分流,这款游戏很难在保证一定玩家的情况下存活下来。
怎么说呢,这是一款用心做的游戏,但是总觉得有些才能上的差距导致这款游戏似乎有些不尽人意,感觉更像是玩家的作品而不是一款商业的游戏产品。
游戏的玩法感觉挺不错的,之前刚出来的时候我都是通宵在玩,但玩了几天,我感觉这款游戏要火起来可能还是比较难
——木子草戊
我也不顾体面了 rnm 退钱!
这么优秀的作品,团度日日夜夜打磨出来的作品,狗屁运营一手好牌打的稀烂
——鲸歌

是的,这就是WY曾经的端游大作,3D动作MOBA《无尽战区》。
前车之鉴,请自三思
2022/5/16
白水天河