FEH_2021.5.20_5月限定池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战。
2021.5.20号feh限定池up的新卡有绿色双界卡秋亚、红色夏妮、无色萨乌尔、蓝色朱诺。战涡分数累积到1w5后赠送则获得塞洛特。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。魔改方面的问题大家也可以私信咨询我。

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.绿色双界卡秋亚


攻速优势,血防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加速
武器:
1.奥义cd-1。
2.回合开始时,若以自身为原点的周围两格内有友军,则自己和以自身为原点的周围两格内友军均获得“传送”和“三角攻击”效果。
3.主动攻击或以自身为原点的周围两格内有友军时,战斗中攻速+6。
传送:
可移动至以自身为原点的周围两格内友军的邻格。
三角攻击:
自己主动攻击时,若以自身为原点的周围两格内有两名或以上的友军拥有“三角攻击”效果时(自己除外),则攻击2次(此状态持续一回合,攻击2次的效果不可叠加)
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战斗中防或防*30%。
a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,攻速分别+7;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到5点伤害。
b:攻防近影:
战斗中,敌人攻防各-3;可发动[再移动(剩余+1)]
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”。
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。
c:速防牵制:以自己为原点,周围2格内的敌方单位战斗中速防各-4。
双界技能:(该卡的双界技能仅对封印之剑和回声的角色生效)
1.与自己出处相同的所有我方单位,战斗中攻速各+4。
2.与自己出处相同的所有我方单位,赋予“正手必追”效果。
正手必追:由自己主动发动攻击时,绝对可以追击与自己战斗的敌方。
3.与自己出处相同的所有我方单位,赋予“猛攻”效果。
猛攻:战斗开始时,由自己主动发起攻击时,若自己hp低于75%且自己可以追击与自己战斗的敌方,则自己在攻击后可直接进行追击。
分析:
175白值档。有需要的氪佬可以考虑满破。
专武用好了打巨婴战提升巨大。
在fkc进攻队中,由于专武的特殊性,不管是自己打疾风还是帮助队友打疾风都是不错的选择,第一回合武器最多能给5个人上传送+三角攻击。实际强度如何得等大佬的进攻使用体验了。个人比较看好其进攻强度。
由于篇幅影响,有需要的朋友可以在ps中观看我对于双界卡秋亚在fkc防守端的看法。
虽然不属于无脑自动卡,但由于自带豪华技能组, 在平常推图时能帮助减少大量计算。
狗粮价值为a、b和c。狗粮垫好了可以一次性吃ac或ab。
2.红色夏妮


攻优势,速抗劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加速
武器:
1.对飞行特效(攻击飞行单位时,战斗中攻击*1.5)。
2.攻击+3。
3.自己主动发动攻击或以自身为原点的周围两格内有友军时,伤害+速度*20%,且战斗中,攻速各+6。
奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中攻*30%。
a:鬼飞3:若自己主动攻击,战斗中自己攻+6,速+7。
b:攻防远影:
战斗中,敌人攻防各-3;可发动[再移动]。
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”。
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。
c:攻防牵制:以自己为原点,周围2格内的敌方单位战斗中攻防各-4。
分析:
170白值档。
非比翼/双界玻璃大炮,在fkc进攻队中可替代性高。对比同样靠速度打真伤的瑛姑,没有白嫖存在被反死的风险,虐菜有余攻坚不足。
面对当前常见远护妈、枪海+芙连的组合时,颜色上不占优势,对芙连的针对性不如狙击弓。这类非比翼/双界玻璃大炮,在fkc防守队中可替代性高。
虽然不属于无脑自动卡,但由于自带豪华技能组, 在平常推图时能帮助减少大量计算。
狗粮价值为a、b和c。狗粮垫好了可以一次性吃ac或ab。
3.蓝色朱诺


血速抗优势,无劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加速
下放到4星的单位,非真爱不建议刻意抽取!
武器:以自己为原点,周围2格内的我方单位在战斗中攻抗各+4;周围2格内存在我方单位时,自己在战斗中攻抗各+4。
辅助:献身:指定对象回复10hp,自己减少10hp。
a:攻速密集:以自己为原点,周围两格内有友军时,战斗中,自己的攻速会根据自己周围两格内的友方数量上升,上升值为:1+自己周围两格内的友方数量*2,最大值为7。
b:曲飞:自己可以移动到以自身为原点,周围2格内的以我方步行、骑马、重装卡的邻格的位置。
分析:
160白值档。
和护手搭配时,单纯从兵种角度来对比,不如辅助与输出能力都强的弓香;从武器类型来考虑,不如蓝米/玛丽安奴/回转妹。不考虑与护手搭配,她自身的强度也不达标。个人不建议将其编入fkc进攻队中。
可以以狗粮形式存在于防守队中,不过能丢防守队的强力蓝法也没必要换她的武器自废武功。
在平常推图时不属于无脑自动卡,用她推图时请多动脑筋。
狗粮价值为武器、a和b。
4.无色萨乌尔


抗优势,无劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻
武器:若以自己为原点,周围三格内有缔结支援的组合时(自己除外),战斗中,自身攻速防抗各+6,且无视敌人受到的强化效果。
辅助:回归+:(杖专属)
1.施法距离1,为对方回复自己攻击50%的生命值(最少8)。
2.治疗的同时,对对方使用“带回”(带回:将指定的我方单位往自身对侧位置移动。对侧位置:仅南北、东西为对侧位置。),若对方无法到达目标位置则不会移动;本辅助技能无奥义计量、经验、SP的获取。
3.仅当本技能使对方移动时,才被视为移动系辅助技能。
奥义:疾风静水祝福+:使用回复之杖时,除自己外,所有我方收到速抗各+6的强化。(一回合)
a:无骑死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2。
2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场。(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)
(仅限无色骑兵卡使用)
c: 快愈:奇数回合开始时,以自身为原点,解除周围2格内的我方受到的“不利的异常状态”并且回复20hp。
不利的异常状态:弱化、移动限制、相性激化、反击不可、恐慌等。
分析:
160白值档。
该非比翼/双界骑杖对进攻的帮助不大,本身不能抗、不能打也无法辅助队友,没必要编入fkc进攻队中给自己添堵。
建议喂给自己手中的高输出骑杖,保证天周法辛自启队第一回合稳定启动,杜绝进攻方使用米拉或者飞鱼逃课的可能性。萨乌尔本身虽然无法挤入防守队中,却能以杖的c或辅助形式存在于防守队中,提高fkc防守队的恶臭度。
在平常推图时不属于无脑自动卡,用他推图时请多动脑筋。
狗粮价值为武器、辅助、奥义、a和c。辅助、a和c狗粮价值相对更高。
5.塞洛特

图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻
战涡卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:以自己为原点,周围2格内的我方单位在战斗中攻防各+4;周围2格内存在我方单位时,自己在战斗中攻防各+4。
奥义:华炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中防*80%。
a:攻防密集:以自己为原点,周围两格内有友军时,战斗中,自己的攻防会根据自己周围两格内的友方数量上升,上升值为:1+自己周围两格内的友方数量*2,最大值为7。
c:攻大纹:以自己为原点,周围2格内的我方单位在战斗中攻击+3。
分析:
170白值档。
速抗低,抗不住法师,进攻打不出疾风,不建议编入fkc进攻队里。
没专武、速低没强追、无法给进攻方带来足够的威胁,不建议编入fkc防守队。
在平常推图时不属于无脑自动推图卡,用他推图时请多动脑筋。
狗粮价值为武器、a和c。
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色>无色。(绿色有待开发,无色则是提升防守强度)
2.仓鼠党:跳过或者绿色。(绿色是双界)
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:无色。(快愈有效提升自启恶臭度)

双界卡秋亚分析:
双界卡秋亚究竟能把防守队的上限提高到什么程度有待实战探明,不过我个人是很看好双界卡秋亚在进攻以及防守队的强度的。三角指挥与传送指挥在利用好的情况下对于防守强度的提升是十分可怕的,因为这两者能显著加大进攻方的计算负担,或许还能威胁当前流行的多保一护手队。
勇武、必追/免追、奥义加速/减速都可以算是你游目前公认的强词条了。从勇者书油头至今没有锻造,兔露娜专武变勇武也有较为困难的触发条件、通用勇武至今无锻造这三点可以窥见is对待勇武的态度。传送这个词条本身的强度是不明显的,但是运用恰当的情况下实际强度可能远超我们的想象,毕竟在大部分无改深渊中我们都能看见传送的身影。
那么当群体传送+群体条件勇武相结合时究竟会发生怎样奇妙的化学反应是谁也料想不到的,不过在你游,凡事总得往坏处想才不至于被打个措手不及。群体传送在对面无飞鱼/米拉时,能做到稳定帮助法辛第一回合自启动。(毕竟洛基与重压馆的限制远程移动虽然不如飞鱼/米拉的禁辅助简单粗暴,但至少可以限制对重压无防备的自启队里的法辛1回合的移动)
比翼利步/风辛等单击强追高输出恶臭卡拥有勇武效果后输出只会更加爆炸。如果自己防守队被进攻方卡主关键位置导致相互内鬼时,传送在此时或许能帮助再动调整位置留出空位来打进攻方一个措手不及。并且传送指挥还可以帮助其他再动节省c位,使得再动在c位的选择上拥有更多的选择空间。
即使双界卡秋亚不自带奇风烈,但是传送也可以稍微弥补这个缺点,甚至有时传送移动的距离要更远,对比风烈的移动+1来说算是各有利弊。
不管是移动+1还是传送,对于大部分ai计算不过关的玩家来说,面对这种精心设计的防守时为了省事只能选择用最不靠谱的经验主义来处理,而感觉在很多时候会欺骗我们、影响我们对于事物的正确认知。
好笑的是is为了针对护手队整出来的这么个限定能不能威胁护手犹未可知,但对于传统反手站桩卡来说肯定是被殃及池鱼了。传统反手站桩卡会被针对的有多惨有待观望,希望是我杞人忧天,有待实战打脸。
兽孤分析:
兽孤本身的强度放大了部分玩家对经验主义的依赖性,这类玩家在兽孤死后立刻投降,完全不考虑后续行动,还有人奥义改疾风cos火孤一回合3动,这些打法虐菜有余攻坚不足。
对比枪海,兽孤较为惧怕破甲武器的威胁。判断不慎的情况下容易吃到大共谋导致反手一击线不够而被切追/强追破甲卡打死。
快愈再次绝赞up中,想要提升自己天周防守恶臭度的朋友这次捞个快愈绝对不亏。有了快愈后,目前天周的法辛自启队就再也不怕飞鱼或者米拉禁辅助了。
上次没能抽到狂吹的兽孤,希望这次能抽到狂吹的双界卡秋亚。
白值图是从吧里找的,有水印也没办法,毕竟菜鸡不会自己解包Orz。