Sildur's Vibrant shaders v1.51(已汉化)
配置要求: 中&低

汉化光影为以下几款最新的 Sildurs Vibrant Shaders 光影


如果翻译不准请指出
以下是汉化代码块

# Change effect names using a language file
# How to change names and comments:
# option.EffectName=New effect name
# option.EffectName.comment=Your comment.
#
# Change screen names through language instead of properties
# How to change screen names and give them comments:
# screen.ScreenName=New screen name
# screen.ScreenName.comment=Your comment
#
# Tooltip lines ending with "!" are automatically shown red.
# example: option.SHADOW_FILTER.comment=Smooth out shadows. Very small performance hit!.
#composite.fsh
option.TAA_sharpness=锐化程度
value.TAA_sharpness.0.0=关
option.HandLight=动态光照
option.HandLight.comment=切换动态光照
option.light_brightness=光源亮度
option.light_brightness.comment=一旦调整了照明颜色,就应该对其进行调整
option.r_multiplier=红色
option.g_multiplier=绿色
option.b_multiplier=蓝色
option.eyeLight=眼部光线适应
option.eyeLight.comment=调整眼部光适应量,这样做会增加或减少光线强度. 相应地调整泛光
option.sunPathRotation=太阳/月亮角度
option.sunPathRotation.comment=调整太阳和月亮的角度。
value.sunPathRotation.0.0f=默认
value.sunPathRotation.-40.0f=替代选项
option.EmissiveLightStrength=光照强度
option.EmissiveLightStrength.comment=调整发光块(如火把)的光照强度.
option.Sunlightamount=阳光量
option.Sunlightamount.comment=10,50,200
option.ColoredShadows=彩色阴影
option.ColoredShadows.comment=切换彩色阴影. 如果穿过彩色玻璃,会使阴影着色. 可能会导致一些视觉故障
option.grass_shadows=草地阴影
option.grass_shadows.comment=切换草阴影,同时禁用高草和花朵的阴影.
option.Penumbra=可变半影阴影
option.Penumbra.comment=阴影过滤. 阴影离其来源越远,就越柔和. 不适用于AMD或Intel GPU
option.shadow_samples=阴影过滤器质量
option.shadow_samples.comment=调整阴影过滤器的质量. 如果遇到半影阴影打开的问题,请增加此选项
option.Farshadowplane=远阴影平面质量
option.Farshadowplane.comment=这是阴影贴图的远平面. 较高的值会通过拉伸阴影贴图来降低近距离的质量,提高性能和阴影渲染距离. 如果出现黑点,请增加近阴影平面的质量
option.Nearshadowplane=接近阴影平面质量
option.Nearshadowplane.comment=这是阴影贴图的近平面. 较低的值可以通过将阴影贴图压缩在一起来提高阴影质量、降低性能和阴影渲染距离. 如果要增加远平面阴影质量,则需要增加该值,否则请保持不变
option.raytracedShadows=光线追踪阴影
option.raytracedShadows.comment=改善了特写和远处的阴影. 还允许在阴影贴图之外、阴影渲染距离之外投射阴影. 需要启用阴影。由于在屏幕空间中进行了光线追踪,因此出现了一些问题
option.shadowMapResolution=阴影分辨率
option.shadowMapResolution.comment=更改阴影分辨率. 在低分辨率下减少阴影渲染距离以提高质量并减少闪烁
value.shadowMapResolution.256=最低
value.shadowMapResolution.512=非常低
value.shadowMapResolution.1024=低
value.shadowMapResolution.2048=中
value.shadowMapResolution.3072=高
value.shadowMapResolution.4096=非常高
value.shadowMapResolution.6144=极端!
value.shadowMapResolution.8192=疯狂!!
value.shadowMapResolution.16384=荒唐!!!
option.shadowDistance=阴影渲染距离
option.shadowDistance.comment=更改阴影的渲染距离. 这会拉伸阴影贴图,因此请确保在高值时增加阴影分辨率
option.Clouds=云
option.Clouds.comment=切换云. 体积云的运行速度比二维云快一点
value.Clouds.0=关
value.Clouds.1=MC默认
value.Clouds.2=2D云
value.Clouds.3=体积云
value.Clouds.4=2D + 体积云
option.cloudsIT=云质量
option.cloudsIT.comment=调整体积云的质量
option.cloudreflIT=云反射质量
option.cloudreflIT.comment=调整体积云的反射质量
option.Cloud_reflection=云反射
option.Cloud_reflection.comment=切换云反射. §4中等性能影响
option.cloud_height=云高度
option.cloud_height.comment=调整云的高度
option.Cloudsblur=天空模糊
option.Cloudsblur.comment=将模糊过滤器应用于天空让体积云更平滑. 在AMD GPU上,由于驱动器问题,该过滤器也适用于遥远的陆地. 不适用于景深或动态模糊
option.waterRefl=水反射
option.waterRefl.comment=切换水反射
option.iceRefl=冰和玻璃反射
option.iceRefl.comment=切换冰和彩色玻璃反射
option.metallicRefl=金属反射
option.metallicRefl.comment=切换铁等金属块的反射. 金属块在block.properties中定义
option.polishedRefl=抛光反射
option.polishedRefl.comment=切换抛光块(如抛光花岗岩)的反射. 抛光块在block.properties中定义
option.metalStrength=反射强度
option.metalStrength.comment=调整金属反射和抛光反射的反射强度. 如果反射变暗,请增加天空反射
option.metallicSky=天空反射
option.metallicSky.comment=调整金属块和抛光块上的天空反射量. 值越高,它看起来越湿
option.RainReflections=雨水反射
option.RainReflections.comment=在下雨时切换雨水反射/湿度
option.BiomeCheck=生物群系检查
option.BiomeCheck.comment=检查你所在的生物群系是否真的支持下雨天气进行反射. 禁用以在每个生物群落中具有降雨反射/湿度. 更新optifine可能会解决启用此选项时缺少反射的问题
option.rainNoise=雨噪声
option.rainNoise.comment=调整雨水反射的噪波量,值越高,噪波越少
option.defskybox=默认天空盒
option.defskybox.comment=切换对默认天空盒的支持,包括资源包中的自定义天空. 如果没有资源包,这将只启用默认的太阳和月亮纹理. 该选项还自动禁用自定义着色器太阳和月亮
option.skyboxblendfactor=天空盒混合因子
option.skyboxblendfactor.comment=调整自定义着色器中天空与默认天空盒纹理混合的颜色强度
option.customStars=着色器星形
option.customStars.comment=切换星形
option.Dynamic_Handlight=动态手持光源
option.Dynamic_Handlight.comment=像火把这样的东西拿在手里会发光. §4无性能影响
option.Godrays=上帝光
option.Godrays.comment使太阳投射光线. §4性能影响低
Volumetric_Lighting
option.Volumetric_Lighting=体积光
option.Volumetric_Lighting.comment=启用体积闪电,禁用上帝光,因为它自带上帝光
option.VL_amount=体积光
option.Celshading=卡通渲染
option.Celshading.comment=在所有东西上应用黑线,使其看起来像卡通,类似于边界. §4性能影响非常低
option.Celborder=卡通渲染轮廓厚度
option.Celborder.comment=调整卡通渲染的轮廓厚度
option.Celradius=卡通渲染搜索半径
option.Celradius.comment=调整卡通渲染的搜索半径. 较低的值意味着较小的搜索半径,这可能会错过一些内联边界,从而创建更多的轮廓着色器. 这看起来也很酷!
option.SSDO=环境光遮蔽
option.SSDO.comment=使光照更加逼真(SSDO). §4中等性能影响
option.ao_strength=AO 数值
option.ao_strength.comment=调整环境光遮挡的量/强度
option.Fog=雾
option.Fog.comment=切换雾.
option.wFogDensity=世界的雾密度.
option.wFogDensity.comment=调整世界雾密度
option.morningFog=晨雾
option.morningFog.comment=日出时增加雾密度
option.Underwater_Fog=水雾
option.Underwater_Fog.comment=切换水下雾
option.uFogDensity=水雾密度
option.uFogDensity.comment=调整水下雾密度
option.uwatertint=水下色调
option.uwatertint.comment=切换水下地面的蓝色色调
option.Whiteworld=白色世界
option.Whiteworld.comment=使地面变白,主要用于调试.
#composite.vsh
option.Moonlight=月光
option.Moonlight.comment=在夜间调整亮度
value.Moonlight.0.0=非常暗
value.Moonlight.0.0015=暗
value.Moonlight.0.003=默认
value.Moonlight.0.006=亮
value.Moonlight.0.009=非常亮
#----------------------------------------------------
#gbuffers_entitites.fsh
option.MobsFlashRed=受伤闪烁
option.MobsFlashRed.comment=使生物和玩家在受伤时闪烁红色
#----------------------------------------------------
#final.fsh
option.Rain_Drops=雨滴
option.Rain_Drops.comment=在下雨时在屏幕上启用雨滴. §4低性能影响
#Godrays from composite.fsh
#Defined variables from final.fsh
option.Godrays_Density=上帝光密度
option.Godrays_Density.comment=更改阳光的数量
value.Godrays_Density.0.575=低
value.Godrays_Density.1.15=默认
value.Godrays_Density.2.3=中
value.Godrays_Density.4.6=高
value.Godrays_Density.9.2=非常高
option.Lens_Flares=镜头光晕
option.Lens_Flares.comment=模拟相机镜头效果. §4必须为镜头光晕启用泛光. §4性能影响低
option.Lens_Flares_Strength=镜头光晕强度
option.Lens_Flares_Strength.comment=调整镜头光晕的强度
value.Lens_Flares_Strength.1.0=弱
value.Lens_Flares_Strength.4.0=默认
value.Lens_Flares_Strength.16.0=强
value.Lens_Flares_Strength.32.0=非常强
value.Lens_Flares_Strength.64.0=比非常强还强
option.Bloom=泛光
option.Bloom.comment=为发光块添加发光效果. 也用于太阳/月亮发光. §4中等性能影响
option.bloom_strength=泛光强度
option.bloom_strength.comment=调整泛光强度. 值越高,图像越柔和、越模糊
value.bloom_strength.0.5=低
value.bloom_strength.0.75=默认
value.bloom_strength.1.0=中
value.bloom_strength.2.0=高
option.Depth_of_Field=景深
option.Depth_of_Field.comment=模拟眼睛聚焦在对象上. §4低性能影响
option.DoF_Strength=模糊量
option.DoF_Strength.comment=调整用于景深的模糊量
option.smoothDof=平滑过渡
option.smoothDof.comment=在关注于某件事的同时,在清晰和模糊之间切换平滑过渡
option.Distance_Blur=距离模糊
option.Distance_Blur.comment=§4需要启用景深. 用模糊的距离代替眼睛聚焦效果
option.Dof_Distance_View=模糊视距
option.Dof_Distance_View.comment=调整模糊的视距
option.Motionblur=动态模糊
option.Motionblur.comment=在移动过程中模糊您的视图/相机. 不适用于景深
option.MB_strength=模糊强度
option.MB_strength.comment=调整动态模糊的模糊强度
value.MB_strength.0.008=低
value.MB_strength.0.014=默认
value.MB_strength.0.020=高
#----------------------------------------------------
#gbuffers_terrain.fsh/vsh
option.WaterParallax=水视差映射
option.WaterParallax.comment=启用或禁用水的视差贴图. §4低性能影响
option.waterheight=水位高度
option.waterheight.comment=调整水的高度/视差强度
option.causticsStrength=焦散强度
option.waveSize=波浪大小
option.watertex=水的纹理
option.watertex.comment=切换资源包中的默认水纹理/纹理
option.wtexblend=水纹理混合因子
option.wtexblend.comment=调整纹理强度
option.waterCR=水的颜色 红色
option.waterCG=水的颜色 绿色
option.waterCB=水的颜色 蓝色
option.waterA=水透明
option.nMap=RP支持
option.nMap.comment=为资源包启用凹凸或视差映射支持,资源包必须支持它
value.nMap.0=关
value.nMap.1=凹凸贴图
value.nMap.2=视差贴图
option.POM_RES=RP分辨率
option.POM_RES.comment=将分辨率提高到超过 rp 分辨率会使其更加平滑
option.POM_DEPTH=POM深度
option.POM_DEPTH.comment=调整视差贴图的深度,到高值可能看起来很奇怪
option.POM_DIST=POM渲染距离
option.POM_DIST.comment=调整视差贴图的渲染距离
option.Waving_Leaves=树叶摆动
option.Waving_Leaves.comment=是个人都看得懂
option.Waving_Vines=藤蔓摆动
option.Waving_Vines.comment=是个人都看得懂
option.Waving_Grass=草摆动
option.Waving_Grass.comment=不包括高草,因为它有一些问题
option.Waving_Fire=火焰摆动
option.Waving_Fire.comment=是个人都看得懂
option.Waving_Lanterns=灯笼摆动
option.Waving_Lava=熔岩摆动
option.Waving_Lava.comment=是个人都看得懂
option.Waving_Water=水摆动
option.Waving_Water.comment=是个人都看得懂
option.waves_amplitude=波浪振幅
option.waves_amplitude.comment=调整 水波振幅(高度)
option.animationSpeed=动画速度
option.animationSpeed.comment=调整除水以外所有动画的速度
option.Waving_Lilypads=睡莲摆动
option.Waving_Lilypads.comment=是个人都看得懂
option.Waving_Entities=实体摆动
option.Waving_Entities.comment=包括:树苗、小花、小麦、胡萝卜、土豆和甜菜根
#----------------------------------------------------
#gbuffers_weather.vsh
option.WeatherAngle=另类天气角度
option.WeatherAngle.comment=切换 另类天气角度
#Screens
screen.AA_SCREEN=抗锯齿
screen.AA_SCREEN.comment=切换 抗锯齿(TAA)和 自适应锐化
screen.BLOOM_SCREEN=泛光
screen.BLOOM_SCREEN.comment=更改与 泛光 相关的内容
screen.COLORS_SCREEN=颜色
screen.COLORS_SCREEN.comment=更改各种颜色选项,如伽玛或水彩
screen.WATERC_SCREEN=水彩
screen.LIGHTINGC_SCREEN=光照颜色
screen.DOF_SCREEN=景深
screen.DOF_SCREEN.comment=更改与 景深 相关的内容
screen.MB_SCREEN=动态模糊
screen.MB_SCREEN.comment=更改与 动态模糊 相关的内容。
screen.SKY_SCREEN=天空&光照
screen.SKY_SCREEN.comment=包含与天空相关的选项,如上帝光、镜头光晕和云
screen.SHADOWS_SCREEN=阴影
screen.SHADOWS_SCREEN.comment=更改 阴影 相关设置,如分辨率和视图距离
screen.FOG_SCREEN=雾
screen.FOG_SCREEN.comment=包含所有与 雾 相关的选项
screen.NORMALMAP_SCREEN=法线贴图
screen.NORMALMAP_SCREEN.comment=如果资源包支持,则启用凹凸或视差支持
screen.WAVING_SCREEN=摆动对象
screen.WAVING_SCREEN.comment=含有草、小麦、树叶等
screen.EMISSIVE_SCREEN=发射光
screen.EMISSIVE_SCREEN.comment=更改发光块(如火把)的光照颜色
option.emissive_R=红
option.emissive_G=绿
option.emissive_B=蓝
option.minlight=最小光照
screen.REFLECTIONS_SCREEN=反射
screen.REFLECTIONS_SCREEN.comment=切换各种反射并调整其质量
screen.SHADING_SCREEN=着色
screen.SHADING_SCREEN.comment=调整各种着色效果,例如环境光遮挡或透明阴影
#Bilibili FKZNDS汉化
