战神加护各效果相关说明
目前写在这里的是已有的旧效果,如果第二期有加什么新效果,我会直接在这篇专栏里编辑补充
效果相关——
cost减少——
它的计算顺序跟其他固定值配置类相同,也就是在百分比减少cost的技能之前计算
概率回避——
可以与赋予我方概率回避的技能类叠加
由于目前拥有该效果的盾职业均没有被动回避、好感回避,所以其他能否叠加目前无法测试
概率真伤——
与魔王城的被动取高不叠加 (目前能赋予我方概率真伤的只有魔王城的被动)
由于目前拥有该效果的山贼职业均没有被动概率真伤、好感概率真伤,也没有其他能赋予概率真伤的技能(只有赋予100%真伤),所以其他能否叠加目前无法测试
命中减防——
通常情况下,命中类效果的覆盖遵循以下规则——仅一个单位拥有命中类效果且对同一个敌人持续进行攻击时,再次命中会覆盖持续时间
当多个单位拥有同一类命中类效果且对同一个敌人持续进行攻击时,后命中的命中类效果设定的持续时间与已被施加的命中类效果设定的持续时间相等或比其更短时,后命中的命中类效果的持续时间会将已被施加的命中类效果的持续时间覆盖(仅覆盖持续时间,不覆盖减少量),且在持续时间结束前不能被再次覆盖
基于以上规则,多个命中类减防同时存在时,会导致“永续”效果不再永续,或是更高的减防效果会因为持续更短而不能生效等问题
战神加护中的魔女系职业的命中永续减10%防御,在实装最初它也遵循以上规则,会被其他命中类减防覆盖持续时间,且会对其他单位的命中类减防造成影响,随后运营将其宣布为bug,并进行了修正,它被归到一项单独处理的数据中,其他比它高的命中类减防均可覆盖它的减防量,但不会覆盖其持续(仅该项被单独处理,其他命中类的规则并没有任何改变)
简单的说就是,由于旧代码的祖传度非常高,所以猴子选择谨慎保留原代码,仅对该项额外做了单独的处理
面板加成相关——
规则是 “职业”、“属性”、“编成”中只取其符合的条件中最高的生效,三者加算叠加
HPbuff的整体计算顺序在仓库面板之后
攻击、防御buff的整体计算顺序在配置类之后
这边列两个举例(已剔除持有类buff的影响)
例1——
队伍——

属于以上队伍词条的战神加护——



计算——


HP——745*(1+0.05+0.05)=819
攻击——205*(1+0.05+0.05+0.05)=235
防御——34*(1+0.02+0.05+0.05)=38
例2——
队伍——

属于以上队伍词条的战神加护——



计算——


HP——1525*(1+0.05+0.1)= 1753
攻击——398*(1+0.05+0.1)=457
防御——307*(1+0.05+0.1)=353