日媒:索尼即将推出全新定期服务,能否改变玩家的消费行为?
作者:安田秀树 (ARI首席分析师) 发表日期:2022/04/30 出处:gamesindustry 翻译:云技术
首先谈一下索尼的定期服务。今年年初,关于索尼要上线全新定期服务的报道层出不穷。大概是微软的定期服务“Xbox Game Pass”人气颇高,吸引了大量的会员,所以索尼不得不寻找与之对抗的手段。
其实,索尼的大多数行为都是有参照物的。从早期的震动功能,再到不久前元宇宙相关的PlayStation Home虚拟空间服务,还有PlayStation Now的云游戏功能、PS VR等,都是别的公司先进行宣传,再经过媒体的大肆吹捧,最后成为索尼追随的对象。

这回想必也是同样的套路。那么,这个定期服务对主机的销量有帮助吗?其实作用并不大。对业绩确实是有影响,大多体现在稳定的现金流上。作为索尼集团的经营策略,“循环经济”本身追求的就是业务上的稳定性。此举的意义便在于此。
在发布的公告中,印象最深的是那些复杂的名称。
具体如下,
· PlayStation Plus Essential(基本)
· PlayStation Plus Extra(升级)
· PlayStation Plus Premium(尊贵)
最高级别是Premium会员,但Premium与Extra的区别难以分清。
这样做的目的,似乎是为了让用户不会因为选择了低等级服务而难堪。ACE经济研究所认为,将服务款项复杂化是不明智的,只会徒增用户的选择难度。但索尼的商业模式为其凝聚了不少高忠诚度用户,如果明确分出三六九等,必然会招致他们的强烈不满。
随着联网游戏的普及,资金回收的成本大幅降低,循环经济模式似乎也成为了可能。相比起其他付费内容,游戏软件的制作费用确实过于高昂了。尤其是3A大作,开发成本动辄100亿日元,想通过低价的定期服务就能畅玩显然是不现实的,这大概也是PlayStation Plus不提供新游戏的原因所在。
比起云游戏,全新的PlayStation Plus似乎更青睐DL版游戏。说到云游戏,Google Stadia最近低调了不少,2019年兴起的第二波云游戏热潮正在褪去。
即便是风头正盛的元宇宙和NFT(非同质化代币),也需要经年累月,等技术上的难题解决后,相关的企业才有可能冒出来。这种假设基于“技术引领变革”的常识,索尼集团的管理层想必是参考了这种常识。

前些日子有幸聆听了从早稻田大学离职的内田先生的讲话。他认为比起技术,行为变化才是导致变革的要因。ACE经济研究所也同意这一观点,纵观过去,技术本身似乎并不能带来变革。
从行为变化的角度来分析,任天堂DS让轻度玩家享受了益智游戏的乐趣,Wii则给人们带来了体感操作(motion control)的惊喜。同样,Switch确立了随时随地玩游戏的模式,这些都属于行为变化的范畴。
对于支付者来说,定期服务的出现改变了原有的支付方式,某种意义上也是行为变化的一种。索尼集团的音乐事业风生水起,正是顺应了这一行为变化所致。
那么游戏业务是否也会发生行为变化呢?如果索尼能成功改变玩家行为,就算无法超过具有先发优势的微软,确保对任天堂的优势地位应该问题不大。
有趣的是,索尼集团似乎正在使用松下电器(Panasonic)最擅长的“第二名战术“。笔者认为,该战术在采用”扣分制“进行考核的组织中比较常见,这也是一个值得研究的课题。
然而,对于任天堂——这个拥有诸多长期热销的全款游戏的公司来说,定期服务似乎是一个有心无力的领域。
正如前文所述,索尼的PlayStation Plus里不会出现新游戏。这和微软那种以自家游戏为中心,时不时还会有新作加入的定期模式完全不同。
除了任天堂,大部分游戏软件(包括PC的)的价值都是随着时间推移而急剧下降的。
游戏公司“日本一”在一次听取会上表示:“很多玩家抱怨游戏价格偏高,其实他们真正想表达的不是价格问题,而是游戏的体量和质量问题。”
游戏软件的成本中,占大头的是研发和宣发费用。当这些固定费用回本后,就算用极低的价格再出售也是有利可图的。很多觉得游戏无趣或者内容太少的玩家,宣泄点最终都集中在高昂的价格上。
言归正传。大部分软件的价值会随着时间推移而大幅折损。正因如此,DL版游戏才能以极低的价格出售,这也让定期服务成为了可能。
然而,任天堂有不少游戏已经热销将近十年,采用定期服务就会削弱游戏本身的价值。即便任天堂想要进军这一领域,前方也有一条难以逾越的鸿沟。
这一点在将来可能会成为任天堂的软肋。设想一下,一旦玩家们习惯了定期服务,当原有的行为模式被彻底改变,任天堂就有可能被时代所抛弃。已故的岩田社长曾说过:“任天堂是一个能够适应时代的公司”。但谁也不能保证传统在未来能否得到维持。社长的更替会导致公司的价值观发生变化。虽然现任的古川社长看上去年轻有为,但人才的培育需要经年累月,尤其是日新月异的游戏公司,更需要大力培养次世代的管理团队。
有些话希望古川社长能加以考虑。任天堂作为一个曾经的行为变化发起者和弄潮儿,即便未来真的成为定期服务的时代,也希望任天堂能不忘初心,引领新的行为变化。
最后,ACE经济研究所这个月就要解散了,感谢读者们长久以来的支持。6月开始会给大家带来全新形式的连载,敬请期待。
(原标题:ソニーが狙う新定額サービスは行動変容を起こせるか)