欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

对心灵终结ACT3的剧情的一些推测(非官方)

2023-05-10 14:56 作者:T-80U  | 我要投稿

在这里猜测一波心灵终结ACT3的剧情,仅为个人猜想,不代表官方设定:

01.目前的官方合作战役还没有出现焚风的合作任务,后期应该会有;

02.焚风截止到06传承者战役,目前的科技进度还不完整,除了大反抗军以前自带一些的cn装备(除了百夫长机甲外,基本全套完整的cn装备)和盟军装备(不完整),应该会跟之前act1和2的剧情设置一样,在战役中逐次亮相焚风的新军备,焚风也可能在后面冲出时间屏障的战役中,回收一些以前失去的科技;ep和焚风在act3的交战中应该都可能是多个阵营的混合科技的较量,ep心控的大量盟、苏傀儡部队,也是焚风所要面对的不可低估的阻力。

03.ep天蝎特殊行动06劫后余生的战后总结报告提到,马尔翁一行人从利比亚赛卜哈省夺取当地的神经毒素制造厂,按拉什迪之前安排的地点转移神经毒素,焚风一定会在某个战役中跟马尔翁接头并取回神经毒素,并开展相关研究(毕竟气压球使徒就是马尔翁训练出来的,依靠心灵能力操纵物体的能力,这点跟天秤很像)。

04.个人觉得,即便尤里本人的肉身死了,他的意识也早就可能备份上传到其他更强大的载体上,比如心灵终结仪的中枢计算机,来指导天秤工作;

05.尤里开发的心灵动能强制驱动机械体的能力(心灵动能强制驱动沃尔科夫和半机械鲍里斯)不会被ep放弃研究,后面可能出现比现在的心灵精英更强大的量产型高级心灵能力步兵(死神之手的战役简报),即便是对付以往免控的单位,也可以强行驱动其按己方意图来动作,或者就像天秤那样,对付免控的单位,可以直接凭借心灵能量制造的重力场来摔烂它,这个有点像红警3的升阳英雄百合子。

06.尤里在死神之手中使用的隐形铁幕的技术,也会被扩展到ep的其他科技建筑上,焚风部队日后攻打ep的重要据点时,极有可能陷入ep制造的幻象迷魂阵而难以脱身(当然有人可能觉得靠狂鲨先锋的断电导弹,和cn的emp技术,可以对付)。

07.焚风对付ep的战斗力根源,最关键的技术不是高科技武器的强大输出能力,而是在一大片区域内阻断心灵能量传播的手段;目前已知的能对抗大范围心灵控制的手段有如下几种:
1.占领心灵信标或心灵控制增幅器来抵消影响;
2.摧毁心灵控制波的发射源(心灵信标、心灵控制增幅器或者南极点巨塔);
3.悖论引擎的时间静止系统;
个人感觉,焚风在act3应该会缴获一些信标和增幅器来研究,进而开发出心灵波抑制器的各种变体,比如机动部署的版本和固定防御塔类型的版本。焚风的一些干扰和迷幻单位(比如虎鲸波动干扰器、浣熊干扰车,蜻蜓无人机等等)在战役中的属性,可能会客串该类心灵抑制器的作用。如果在战斗中不能抗衡ep的大范围心灵控制,焚风是没有对ep的胜算可言的;act2结局可以看到:苏军在土耳其伊斯坦布尔的半机械先驱,被巨塔发射的超强心控能量波控制的场景。


以上仅为个人猜测,不喜勿喷。


PS:

       对焚风建造场和斯大林之拳的实物手动变形模型的方案正在设计中,还是跟以前一样,从建筑形态出发,拆分各个功能分区,靠折叠、拓扑优化和形位变换机构实现变形(主要都是一些空间可展机构、折叠拓扑机构等),机构设计也需要多个不同的方案来相互比较和完善,以便确定最终可以在工艺上实现量产的最优化方案,然后再尽可能往游戏设定的载具形态靠拢;

       虽然在B站已经有一些up主用ksp(坎巴拉航天器)模拟器和围攻做了一些红警基地车的设计,也有一些cg艺术家和设计师做了基地车的变形动画,但是跟现实的机械工程的可用机构方案还是差别很大,本人致力于探索在机械工程上实现红警和心灵终结中的机动建筑载具的变形技术的高度还原。(从载具形态出发来搞设计方案,是基本不可能实现完全还原建筑形态的,尤其是对有薄地板的建筑,比如苏联战车工厂、苏联建造场和盟军建造场等);

焚风基地


对心灵终结ACT3的剧情的一些推测(非官方)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律