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宫本茂、大争不争、与当下最强未成年人游戏禁令该如何成长

2021-12-05 13:23 作者:一个硝酸  | 我要投稿

老子说要大争不争,又说要乐于分享,但是乐于分享失去自我怎么办?如何平衡公与私呢?我觉得宫本茂可以给我们一个答案。

在纪录片采访时,宫本茂说了这么一句话:

来源:BV1VK4y1G7VE


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我觉得这句话是典中典,也是宫本茂能成为游戏大神,制作出好游戏的原因。宫本茂有思想。

 

他说:如果孩子们玩不了游戏,想象力发挥作用,对人的成长也有帮助。

首先是这话有没有道理?我觉得有道理。我们小学五年级六年级时候在家教园和同学经常想象和创造自己的游戏,一张纸一支笔一群人玩的很嗨,自己设计自己的游戏规则,包括仿Pokemon,仿游戏王,仿侠盗飞车等。。。本质上是一群人玩耍(虽然那些价值不大,但是如果收藏起来也是不错的)。确实有用。尤其看到现在的饭圈盛行,是不是觉得还不如我们小时候成熟了呀?


这句话的重点就是想象力,而现在的玩梗本质上不是发挥想象力,而是在不好好说话,本质上与饭圈没区别,B站2017年以后如此,许多XX祭也是如此的。在回看这段之前,我记得的只是:如果他们想着游戏也是有助于开发想象力的,是不是这话就和宫本茂大神的原话,相差十万八千里了。。。

 

而宫本茂说出这句话,我觉得也与他小时候有关:他小时候也没什么玩的,就玩皮影戏,什么国姓爷东征(郑成功半个日本人),这就是他发挥想象力的过程。而他给更多人带来了想象力,所以才会有塞尔达、马里奥这种好玩的游戏产生。。。这就和中国八十年代没什么好玩的,玩折纸扇折纸面包类似。那个年代虽然没什么物质富足,但是确实最快乐,或许也有这个原因:想象力,希望。这个的延续是00年代玩游戏王,玩如何扇纸片,折战车是类似的。现在在游戏禁令下,共青团推荐的就是这些玩耍,可见“国新出发〔2021〕14号”的目的在于此。但是宫本茂大神能把当年的idea记下来制作成游戏就NB了。(来源:百度百科)

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而且宫本茂这句话没有说:我希望所有人都能玩到我制作的游戏,让全世界的人都体会到游戏的快乐。是不是这话就low很多了,你怎么能保证所有人都喜欢玩你的游戏呢?还有你怎么能保证你就代表游戏业界的标杆呢?如果是这个思路,最后走入资本营销的死胡同是不可避免的。宫本茂没有这么说,然而他确实是游戏业界的标杆了!这就叫大争不争

而且宫本茂也不希望强卖强买,也没说一定要销量大(即冲KPI)。。。但是如何增加销量,宫本茂更NB:比如Pokemon,他建议双版本发售,万恶之源。大争不争在这里体现。他不声张卖的好,但是这种模式自然会刺激销量,让大家买。

如果举例的话:Pokemon的话DP复刻就很失败,御三家都能抓,送了很多神兽但是并没觉得多好玩,未来在游戏制作上,思想上还是可以单版本,但是版本内有很多选择(二选一、三选一、五选二等等)这样子每个人的选择反映每个人的喜好,而只发行单版本,玩家也能体会到交换的乐趣了!

看后面的,比如岩田聪说:也希望子女都能玩父母的Pokemon这种情怀,是不是就没有宫本茂境界高了。(原话是:希望这些宝可梦一代传一代,等到我们90岁的时候,我们的子孙会骄傲的跟别人说:看!这是我爷爷使用过的喷火龙。

虽然岩田聪为任天堂带来了更多的活力,但是思想境界上就比不过宫本茂了,因为这个的结果是大家依然沉迷于游戏,而与岩田聪思想相关的,就是岩田聪如何思考防沉迷的相关措施了。但是如果父母与子女都是宫本茂的思想,是不是就自动地不会沉迷于游戏了呢?

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宫本茂有认识到吗?任天堂有认识到吗?我认为没有,从任天堂后期的发展看,任天堂确实没有,包括Pokemon的发展。说明宫本茂没把这一层说出来留给任天堂。但是宫本茂大争不争创造力,他确实是这么做的。

宫本茂没认识到,我们这么去理解会不会是望文生义?不是的,我们要从他的言行认识到,这样子才不会步入后尘,邯郸学步!正所谓:择其善者而行之,其不善者则改之

而且第一句话的背景:小孩上补习班,在双减与禁玩游戏令的今天,是不是依然不过时呀!我们的子孙后代是不是应该有更好玩的创造力的奔跑,更好的学习与玩耍,而不是现在对着手机天天刷视频玩游戏呢?所以大神的言语永不过时,就因为他站的高,看得远!

我觉得B站可以结合一下,向大佬学习,改善一下站内风气,然后未来从道义上防沉迷,这就比tx等企业强多了,也可以避免提倡消费主义的死胡同,更多的UP主能长久发展。


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