钢铁猎手:复苏——新版车辆数据
最近不想打但又想记录点儿什么,就着tanks.gg看看车辆数据改成什么样了吧。
随便看了看直播,发现4键回血的冷却从45秒下降到15秒了,加上绿点现在必带一个回血,不是那么容易出人命了。加上能复活,用弹夹炮却没法快速解决对手的话会比较痛苦,打一轮对面回血一轮。
5键小技能冷却统一成了30秒,6键大招冷却统一成了60秒。各技能的伤害量应该也有调整吧,没仔细看,不提了。
右下角小地图上方加入了复活生效和下次空投刷新的倒计时。复活次数是可以通过捡空投累计多次的,时间到了未使用的次数就直接失效。
野怪没太多需要注意的点,熊和狼直接打车体就行了,无非就是兔跑得快难打些(极速高达86),没开快车就别执着于追兔子。
炮弹统一成AP+APCR后,大部分APCR相对于AP的伤害衰减被统一在了20%左右。初始炮和过渡炮的穿深被加强,顶级炮的穿深被削弱。大部分顶级车的装甲也对应被削弱,面对高级车的那种绝望感应该会有所改善。
顶级非轻坦的视野统一为330,轻坦视野统一为350。
下面挨个车辆看看现在的数据,顺便翻翻以前记录的原版数据,做个勘误。
新版女武神——Walküre KPz




大幅强化了初始炮和过渡炮的扩圈数据,发动机极速被削。
VK4502A+E50的组合成了“血量+转速”,体重变轻了,2600血量,炮塔转速比较出色,车体扩圈较差。
不知为何顶级炮只有弹夹炮给了10度俯角,这一点我以前都没注意到。
E100+E75TS的组合成了“装甲”,体重变重了,被削到只有2000血了,甚至比选择血量路线的MT还贫血。新一代顶牛之王(指体重和马力),保留了较好的车体扩圈,装甲确实比另一条线强一些,但毕竟绝对厚度被削了,而且传统弱点也都还在。
新版瓦良格——Varyag the Speedster




同样大幅强化了初始炮和过渡炮的扩圈,发动机极速被削。
IS-3+T-10的组合变成了“血量+转速”,体重上减肥成功,拥有2500血量,较好的车体扩圈,炮塔转速相当不错。但装甲现在实在是有点不够看。感觉车体想挡个过渡炮的AP都很勉强,定位接近大号MT。
IS-M+KV-4变成了“装甲”组合,增肥减血,丢人的2000血量,较差的车体扩圈。装甲也就抵挡一下顶级炮的AP弹,加上一如既往地丑,感觉有点尴尬。
新版贝奥武夫——Beowulf S1




同样buff了初始炮和过渡炮的扩圈,削了发动机极速。
升级路线没有像苏德重坦那样“换角色”,EMIL+KRV依旧是装甲路线,血量相应被削到2000,保留了较好的车体扩圈。由于大家的穿深和装甲同时被削,脸皮的防护效果与改版前差不太多,首上依旧能靠角度搏一搏跳弹。
Leo车体依旧是“血量”,但Lansen炮塔被改成了“转速”,现在拥有2600血量和德系并列第一,车体扩圈较差,炮塔转速优秀。防护嘛,祈祷对面自动锁定打你首上吧,不过厚度40当心被大管子碾压,现在大家都是动能弹了。
新版渡鸦——Raven T7




过渡弹夹炮对于5级以下的对手依旧构成较大威胁,人品好点照样能一梭子带走。
各阶段车体均小加了100血量。
转速车体不再独享更优秀的扩圈,被小削到和装甲车体一致了。
顶级弹夹炮DPM被小幅削弱,与另外两门顶级炮拉开了一些差距。
HEAT滚蛋了,铲子的防护加成也没那么大了,现在装甲也只能靠大巴顿炮塔的炮盾撑撑门面了。
以前我居然没注意到初始炮独享10度俯角……
新版先驱者——Harbinger Mk. V




火力方面更多是单发伤害和射速的一些平衡,顶级炮的整体DPM降低了但弹鼓炮依旧是夜空中最亮的星。
转速车体没有太大变化,弱点什么的可以参考以前的打法。
酋长车体的角色由“装甲”变成了“血量”,现在最高能堆到2300血。首上依旧大角度,厚度45会被大口径碾压。首下铲子后面是大角度70车体装甲,尽量不要打。
之前同样没发现初始炮塔上过渡炮拥有0.01度的额外俯角……意义不明。
新版旋风——Huragan CS




同样是针对单发伤害和DPM的一些调整,然后顶级炮八连发和六连发各自被扣了一发弹夹变成了七连发和五连发。
原来的六连发虽然火控和爆发时间略逊八连发,但拥有冠绝全场的爆发伤害。如今变成五连发之后,连爆发力都小输了七连发一筹,痛,太痛了。
然后离谱的事情来了:tanks.gg上数据显示,顶级射速炮在不同炮塔上的DPM居然不一样??我看了好几遍以为自己看错了,这同一门炮,在装甲炮塔上显示装弹时间4.51秒,到了射速炮塔上显示装弹时间是4.79秒,差了300DPM??然鹅在官网上模拟升级路线,这门炮在两种炮塔上的DPM是一致的。也不知道谁对谁错,懒得上线求证了,有知道的好兄弟分享一下信息吧。


53TP的车体角色从“装甲”变成了“血量”。现在跟先驱者一样可以堆到2300血,但装甲就显得更加乏善可陈了。
新版阿勒坎——Arlequin bis




大幅提升了初始炮的DPM,小削了穿深,初期面对MT不至于毫无还手之力只能逃命了。
不管是过渡双管还是顶级双管都依旧拉胯,还是抠完两发干瞪眼半天,也就齐射抢人头能用用了。
高爆的高级HE穿深从210削到了190算是个坏消息,不过鉴于大家装甲都削了,这可能是为了避免随便把MT正面穿个透心凉的所做的平衡吧。
新版白狼——Bái Láng A




削减了初始炮的穿深,但小幅提升了DPM。
现在顶级弹夹炮拥有使用APCR时最低的DPM降幅,然并卵,那个蛋疼的砰砰炮模式不改都是白搭。
以前同样没注意到这个奇葩的俯角设定,用转速炮塔时射速炮有6度,其他炮5度;用血量炮塔时高爆炮有6度,其他炮是5度。难道这是官方劝退弹夹炮的又一铁证?
高爆炮其他属性没变还提升了射速,现在大家又普遍削了装甲,“飞奔的152”应该会更加快乐。
结束语
这么一圈捋下来,感觉车辆数据上最直观的变化是对装甲、穿深的整体削弱,以及对HT血量的削弱。370不讲理APCR狂抽3000血牛HT的场景从此成为传说。
加之复活机制、野怪机制的引入,以及技能冷却的缩短和房间人数的减少,前期战斗的频次可能有所降低,可一旦爆发战斗,那激烈程度是绝对不会低的。
校对一番还真发现了以前的一些盲区和笔误,懒得回头改了。好了,我继续歇着去了,也许后面哪次钢铁猎手突然又想玩了呢?

