[ Limbus Company ] 전투 시스템-스킬 코인과 합-战斗系统,技能硬币与拼点
#2 전투 시스템-스킬 코인과 합-战斗系统,技能硬币与拼点
(并且该规则是有加减这个条件,丢硬币丢到正面时是加,反面则是减,赌狗游戏)
如果一开始基础点数比敌人大倒不用怎么挨打,如果先天不足加上后期发育不良估计就只有挨打的份了。也许这就是残酷之一吧。赌网恢恢,输而不漏,谁知道下一秒是幸运女神站在你这边还是会倾家荡产,一无所有。(我反倒期待但丁输了之后的结果)


림버스 컴퍼니의 스킬은 코인으로 판정을 진행합니다。
在边狱公司中,技能的数值是由硬币来决定的。
技能汇总:(敌人)
서투른 찌르기-愣头愣脑的刺向敌人
싱거운 타격-沉重一击
技能汇总:(囚犯)
칠하기(涂抹)-良秀 내려베기(动词)-砍头-浮士德
찌르기(直刺)-唐吉坷德
默尔索-주먹꽃기-(그대로 얼굴에 주먹 꽃기.)-(敌人)被拳头揍得满脸开花-脸上开花

또한,공격 스킬을 사용할 때 합이 발생 하기도 합니다
同样的,在使用攻击技能的时候也会产生名为“拼点”的效果
흩뿌리기-纷纷落下,飘洒-良秀
모아 찌르기-蓄力刺-唐吉坷德
이번 영상에서는 스킬 코인과 합을 활용하는 방법을 설명하겠습니다。
在这次的影像中将会说明利用技能硬币和“拼点”的方法。

스킬 코인-技能硬币 시스템 설명-系统说明
※해당 영상은 현재 개발 중인 버전이며,정식 출시 때 변경될 수 있습니다。
※该视频中的内容是正在开发的版本,正上线时该视频的内容可能会发生改变。

림버스 컴퍼니에서 사용하는 모든 스킬은 여러 개의 코인으로 구성되어있습니다。
Limbus Company 使用的所有技能都由多个硬币组成。
李箱-밀어 찌르기-推刺(内侧接战姿势 )(当然,还有另一种就是将刺推向敌人)
코인 효과(硬币效果)
키워드(关键词)
침잠(沉浸)
유지 턴 동안 위력만큼의 추가 정신력 피해를 입음。
在效果维持期间,敌人将会受到与威力相同的精神伤害。
[적중시]침잠 위력 3 부여
[命中时] 将赋予沉浸伤害加3的效果

辛克莱-내려베기-砍头
코인 효과(硬币效果)
[앞면 적중시]파열 유지 턴 수 1 부여
[硬币处于正面且命中时] 在效果持续期间将会赋予1层破裂的效果
파열(破裂)
유지 턴 동안 위력만큼의 추가 피해들입음。
在效果持续期间,敌人将会受到与自身伤害相同的追加伤害。
敌人:의아한 패잔병-诡异的残兵败将
코인 효과(硬币效果):无
찌르기(直刺)
格里高尔-베기-划破 诡异的残兵败将-가르기-剖开

스킬에는<기본 위력>과<코인 보너스>가 있습니다。
每一个攻击技能都有其<基础威力>和<硬币的额外加成>。(可以认为是奖励机制)
技能整理:
奥提斯(奥德修斯)-배후 베기-笑里藏刀(这两个词直译是后背给你来一刀那种)
罗佳-내려찍기-用斧子(劈,砍)
希斯克利夫-배트 치기-这里是指用球棒击球

<기본위력>은 코인의 앞,뒷면과 관계 없이 코인 1개가 가진 위력입니다。
<基础威力>与硬币投掷的正反面无关,是一个硬币与生俱来的数值。
简单点说猫猫小时候本就是猫猫,然后他长大以后也不会变成豹子,5的硬币可以通过后期加成变成其他的数值,加成一旦失效,那他照样是数值为5的硬币。

<코인보너스>는 코인 앞면이 나올 때 기본 위력에 적용되는 값이며,코인 유형에 따라 위력이 증가하거나 감소합니다。
<硬币的额外加成>(奖励机制)则是在硬币投掷出为正面时才会生效的机制,根据硬币的类型的不同,硬币的威力会增加或减少。
良秀-그려내기-绘制

默尔索-연격-组合拳(连击)
鸿路(宝子哥)-이연격-该技能等于 ニ連撃 (LP LK)
코인 유형에는 더하기,빼기가 있습니다。
硬币的类型分为两种:一种是正面的增幅硬币,一种是负面的衰减硬币。

굴린 코인 결과는 유지되어 다음 코인 결과에 영향을 줍니다。
上一枚硬币的投掷结果将会保留,并且会影响到下一枚硬币的结果。
李箱-연격-连击

한편,스킬과 코인은 특수한 효과를 가지기도합니다。
另一方面,技能和硬币都有可能携带特殊的效果。
흩뿌리기-纷纷落下,飘洒-良秀(携带效果)
코인 효과-硬币效果
대상이 이번 턴에 피해를 받은 상태면 피해량+50%
若对方在本轮中受到伤害,对方受到的伤害将会+50%
코인과 스킬 효과를 살펴보고 잘 활용하면 전투에 큰 도움이 될 것입니다
仔细观察硬币和技能效果并加以运用的话,就能在战斗中取得优势。

根据英文:Clash 指的是 (两群人之间的)打斗; 打架; 争论; 辩论; 争执; 差别; 分歧 (金属的)撞击声,交锋
根据中文:交锋指的是 交战 ,锋刃相接,谓双方交战。
根据韩语:합,我选的是일합(一合)这个解释
일합(一合):냉병기 시절 칼, 창, 둔기등으로 싸울때 두 무기가 서로 한번 맞부딪히는 것을 가리킨다.指在冷兵器时期,用刀、枪、钝器等战斗时,两种武器相互碰撞一次。
而且,你们应该也能在前几次听见很清晰ping的一声类似金属碰撞的声音。如果是拼点硬币应该不会被碎掉才对,感觉这种更像是你死我活的情况。

합은 적과 스킬 위력을 비교하여 적의 공격을 취소할 수 있는,림버스 컴퍼니의 특수한 시스템입니다。
“拼点”是在双方对峙时产生的交互机制,如果运用得当也能使敌人攻击无效化,而这也是Limbus Company机制的特别之处。

합은 두 캐릭터가 서로를 공격하는 경우 발생합니다。
当两个角色互相指定对方为攻击目标时就会产生“拼点”。

일반 전투에서는 공격 스킬을 입력하면 가장 가까운 적의 슬롯을 타겟팅합니다。
在普通战斗中,我方的攻击技能将会瞄准离自己最近的敌人的硬币槽。

타켓팅된 적의 슬롯은 해당 수감자의 스킬에 매칭됩니다。
被当成目标的敌人的技能槽将会和罪人的技能相对应。

속도가 빠른 수감자 순으로,가까운 적부터 합이 발생하는 것이죠。
以我方速度最快的囚犯为例,该囚犯将会和离我方距离最近的敌人发生拼点。

환상체 전투에서는 환상체의 타겟이 자신을 공격하려는 슬롯에 스킬을 명령하면 합이 발생합니다。
在镇压异常的战斗中,只有和异常的行动槽互相选中的情况下,才会形成“拼点”。

단,환상체 슬롯보다 속도가 높은 경우,환상체의 타겟을 자신으로 변경할 수 있습니다
唯有,在我方罪人速度高于异常的行动槽时,该罪人才能将攻击目标变更为自己。

이를 활용하여 환상체의 타켓을 자유롭게 바꿀 수 있습니다。
利用这些你可以自由地改变异常的攻击目标。

합은 스킬의 기본 위력과 모든 코인을 판정하여 보너스를 합친,최종 위력으로 승패를 결정합니다。
拼点的结果取决于(基础威力)和(所有的硬币)(硬币的额外奖励),计算得出的最终结果,才是最后的胜负结果。

최종 위력이 상대보다 크면 합에서 승리합니다。
最终在威力大于敌方的情况下,则会取得拼点的胜利。

합에서 패배한 쪽은 스킬 코인이 1개 파괴됩니다
拼点失败时,将会破坏失败方的一枚硬币。

코인이 남아있다면,새롭게 다시 굴려 합을 계속 진행합니다。
如果双方还有剩下的硬币,新的一轮拼点将会继续展开。

합을 통해 한쪽에 남은 코인이 0이 되면 완전히 패배하며 공격 스킬이 취소됩니다。
在通过拼点的这个过程中,如果一方剩余硬币的个数为0时,将被判定为完全败北,攻击技能也会被取消。

승리한 쪽은 남은 코인으로 공격하며,합을 진행한 횟수에 따라 피해량이 증가합니다。
获胜的一方将会用剩余的硬币继续攻击,根据后续拼点的次数胜者的伤害量也会得到相应的伤害加成。

스킬에 구성된 코인의 위력과 유형,효과를 파악해보세요。
还请掌握构成技能硬币的基础威力,硬币类型,以及其所附带的特殊效果。

합을 통해 적의 공격을 취소시키고 강한 피해를 입히세요。
通过“拼点”来无效化敌人的攻击,并使敌人受到巨量伤害。

전투에서 전략적으로 승리를 거둘 수 있을 것입니다。
在战斗中运用这些战略要素便能很轻松的取得胜利。