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绿树阴浓夏日长--分析几款休闲放置类游戏

2023-07-27 16:12 作者:Brandon飞天了  | 我要投稿

休闲放置类游戏在游戏品类中一直是个独特而有趣的存在,强调挂机增益和时长累积带来的数值膨胀是游玩的核心乐趣,当然了,其实也可以作为重度游戏中的副玩法来进行合理的设计(参考许多slg)。下面简单介绍一下市面上接触过的几款出色的休闲放置游戏的主要特点。

idle champions(闲置冠军)



经典龙与地下城主题,不过粗糙的立绘实在没什么获取的欲望,游戏很多角色中的性别和年龄设置也是十分整蛊和有趣的玩意,主要特点如下:

1.非传统手游的主C培养,出场的12位角色必须绑定出场顺序(比如第一个必须上布鲁德),可以换角色玩但基于固定组合,搭配阵容的自由度并不高,将数值驱动的核心交给挂机时长。

2.玩家调整完角色的出场和部署位置就可以放手不管。

3.英雄 C位和辅助位战力悬殊,经常出现差了很多数量级的局外人,像个小丑一样。

4.天赋可继承和保留,但装备均是专属装备,需要疯狂开箱子(游戏主要氪金点)。

5.关卡重复度高,用剧情文案世界观来大量修饰。

6.时空传送门获取新角色是游玩主要动力



cookie clicker

最经典的挂机放置游戏,神秘的传播效应(记得去年有个人在工位上开了,最后所有人都在玩)

1.科技树(从手点到自动化)给予很好的成长反馈

2.成就收集乐趣

3.经典的UI面板,所有可交互内容在一级页面即可完成·

4.https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/   你甚至可以点击直接游玩



梅尔沃放置

1.挂机内容丰富,符合RPG场景,远近程战斗,伐木钓鱼生活锻造采矿偷窃


2.独特的肉鸽副玩法关卡(戈耳宾劫掠),装备和数值完全统一,战斗后3选1升级强化装备。


3.数值类型多且复杂,玩家需要规划的挂机资源较多,操作空间高于其余任何一款放置游戏,但同时也区分了玩家群体。



pokemon sleep




1.打破次元壁的放置休闲游戏,通过玩家现实生活的睡眠时长来进行数值驱动


2.每天醒来后宝可梦的“睡姿”作为玩家的社交展示,获取更多的宝可梦来强化自己的经验获取能力




综上所述,虽然说挂机放置带来的数值膨胀快感是这类游戏的乐趣核心,但挂机也同时代表着玩家操作内容的简化和操作形式的高重复度,如何进行合理地包装是这类游戏是否能够得到市场认可的关键。

另外从广告传播角度,目前的买量广告大多是弱智解谜(拉环解谜,物理模拟)和加减法战斗类游戏,而挂机放置作为买量广告也是一个新颖别致的广告形式。



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