3D游戏建模行业介绍及软件基础知识讲解 【3DMAX零基础入门教程】【第一期】


3Dmax软件介绍
3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max
max应用领域:
广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3D MAX 容易上手,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
其他建模软件:

max版本选择和语言选择:

一、初识3Dmax界面

3ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏:主要记录版本信息
2、菜单栏:涵盖了几乎软件所有命令
3、工具栏:经常用到的常规命令集中放置在这里
4、命令面板:主要作用调用物体和修改物体属性
5、绘图区域:绘制三维物体或其它
6、视图控制区:编辑三维物体或其它
7、动画控制区:编辑动画常规命令集中于此


二、 文件的保存,文件的打开:
点击软件最左上边图标,会弹出上面对话框。
1、 里面有所有软件都具备的打开和保存功能(后缀名max)。
2、 另存为:这个选项有点不同,在已经保存过的情况下,可以另外保存文件。
3、 导入:这个选项可以导入其它软件模型文件等。
4、 导出:同理此选项可以导出其它软件可用文件。
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