【游戏杂谈】我为什么越来越少打少人速刷
经常有人催我,问我为什么不出一些新的少人速刷?
问题的答案很简单,但却很难想明白,否则舟游up之间,因为打法抄袭锤来锤去的事情也不会这么多了。
用简单一句话回答的话,就是解法是有限的,我抢不到,自然也就没有了。

在讨论今天的问题之前,先简单下几个定义,方便后文提到相关内容时的理解,也可以精简一部分文字:
1、课题:
指对一份打法的完整目标需求,应该具备包括地图以及需要达成的目标两个主要要素,目标可以进一步拆分为小目标。
地图顾名思义就是指对应的地图了,需要达成的目标这一点可以进一步拆分为子目标:干员选择以及特殊限制条件。
干员选择,可以指定选择干员的范围,比如不能带六星干员等等,干员的练度限定也可以认定为是干员选择的一部分。
特殊限制条件,可以是一个具体的目标,比如“部署上限为1”,或者“我方干员不能受到任何形式的伤害”,也可以是一个倾向需求,比如尽可能少的人数等。
一般情况下,地图要素是必须确定的,目标要素缺省的情况下,默认为最少人数→最少星数→最小星数上限的顺序排序。
2、简单课题的分类:
简单课题指不可继续拆分的课题,是相对于复合课题的一个概念。
简单课题可以分为三类,计算型课题、观赏型课题和娱乐型课题。
观赏型课题,核心价值在视觉冲击力,实际情况上往往不会追求最优解,而是首解优先,首解出现后,后续其余思路的次解哪怕在实际打法上进行了优化,也不会得到首解一致的曝光度,除非次解本身自带巨额流量。
隶属于观赏型课题的常见课题有:忍宗、自闭、孤岛(自闭进阶)等,以及他们之间的组合。
娱乐型课题,核心价值在解答的过程,这类课题玩家一般也不会追求最优解,只要能过就行,比如玩家间的自定义危机合约,没有攻略组会将这些内容当做认真的课题来制作内容。又或者人人一起憨批的普蓝,或者克洛丝1-12、星熊单人3-1等,这类课题大家享受的是凹的过程,结果固然重要,但本质上这类东西纯靠运气,也不存在冲突。
计算型课题,核心价值在对数值的计算以及对思路的优化,这类课题是有最优解的,而且最致命的问题在于,即便考虑同位情形,其最优解的数量也是有限的,而有些情况下,最优解更是唯一的,这就是社区PVP中关于抄袭部分的核心原因。
3、复合型课题:
由多个具有共同特质的简单课题组合成的,具备观赏研究价值的课题,比较典型的有“不重复干员挑战”,“单干员主C全图挑战”这类课题。
4、攻略组:
如无特别声明,下文中提到的攻略组,均指以攻略各类课题为目的自发形成的社区组织。
以提供攻略为目的成立的攻略组不属于上述行列。
看完对课题,以及课题的分类,大家就能理解,什么类型的课题会更容易出现社区PVP的情况。
观赏型课题出现的可能性比较少,因为使用同样打法,带来的收益会很低。
这一点可以用文学作品类比,课题中的地图部分,可以理解为文学作品中的题材,而观赏性流派则类似于行文的流派,使用同一个题材,同一个流派,想要写出超越先行者影响力的作品,那基本没戏,更何况在观赏型课题中,能拿出来发的,基本都不会是那种一坨s**t一样的作品,所以基本没有抄的价值,超越的收益更低。
娱乐型课题类似于你去机厅打游戏,玩通关了,可能会有旁人羡慕,也有可能只是自己开心一下,本质上没有什么相互竞争的意味在其中。
而计算型课题,则更应当用学术论文作为类比,解是客观存在,且有限的,一个打法的优化,更可能是在前人的基础上进行优化,完全从零开始开发一个已经存在解法的课题的新解法是不现实的,这也是为什么经常我们能在攻略里看到类似于“思路来源”之类的标记感谢信息。
而一个复合型课题,则不可避免地在子课题上会利用到已有的课题结果,原因很简单,解是唯一的,你不能生造一个更差的解来进行替代,而复合课题中,利用他人已有课题结论的做法,是有存在必要的,但前提是必须对所引用的课题进行标注,而且不应该只是单纯的懒得重新想一个解法,而是经过反复思考,当前解法应当为最优解,无法更换。
回到现实中具体的问题,对于常见的计算型课题,主要出现的纠纷是打法抄袭,本质上原因是有限的解与无限的需求之间不匹配的矛盾关系。
假设一个自带2w流量的作者,50%的流量对作者的计算型课题存在需求,其中有1%会在每一次向作者索取对应课题的结论,那么也有100人会通过各种手段问作者为什么还不发某某图的某种打法。
在这种情况下,作者有两种选择,一种是将已有的最优解告诉这部分人,然而只有10%甚至更少的人能获取到这个信息,记得的人更少,另一种则是将已有的解法拿过来,自己发一遍,由于推送机制的原因,可能有50%甚至更多的人会看到这个内容。
后者满足的观众是前者的10倍以上(可能是夸张修辞,但说少的可能性更大),甚至还能通过推送机制给自己带来新的流量,毕竟你不可能为了告诉观众别人有自己的打法就去发个视频,而动态之类的信息并不会因为推送而上首页,专栏或许可以,但条件远比视频苛刻。
一个简单的例子,我后面会发的,pulunda的合集,视频的播放量是专栏的十倍以上,同样的内容,甚至视频完全没有信息密度,喜欢高密度信息的始终是观众中的少数,就好像我这篇专栏注定也不会有多少人有耐心看完一样。
确实有不少人是能坚持第一点的,但第二点有实实在在的收益,一万播放就能带来二三十块钱的激励收益,如果蹭到推送机制了还能翻个两三倍,这个诱惑不是所有人都能忍住的。
而且,选择第一种做法,你永远不能解决始终有人会问你为什么不发某某地图的打法的问题,而第二种做法,却很少有人去深究课题的解决者到底是不是up主本人。
或许真的有人是在不知情的前提下出现了打法撞车,但如果没有心眼留下试验记录的话,由于选择第二种做法的人已经让不少人失去了信任,所以也只能当做第二种做法来判断了。
这是针对个体的“抄袭”现象,这是绝对无解的,除非B站能够有效改变粉丝与路人观众从up主处接受信息的渠道问题,但这绝对是不可能的事情。
简单归纳一下:
问打法:
→1、发送已有内容的来源:解决少数人问题,没有收益,原作者没有受伤,其他人继续烦你
→2、自己复制一遍内容:解决大多数人疑问,有收益,原作者受到损失,没有人继续烦你
麻烦自己和道德谴责,选择哪个,就耐人寻味了。
而第二种类型,竞速课题撞车,和第三种类型,复合课题引用矛盾,本质上都是荣誉唯一性和组织封闭性造成的结果。
这里的竞速并不是指通关竞速,而是指在高难环境下,首发通关的竞争,人们只会记住第一个,以及最好的那一个,剩下的,无论花费了多少心力,都可以说基本无人问津。
你或许记得燃灰首发满级是个路人,记得燃灰最后记录是谁打出来的,但中间还有多少打法?谁记得?谁在乎?
不管攻略组再怎么约束自己的粉丝,也始终无法做到让所有人不会将各自的成就拿来攀比,某些时候,这种自发性的行为破坏力要大得多,一粉顶十黑,说的就是这种自来狂热粉,作为被簇拥的客体,你甚至没有办法去约束他的行为,尤其是这种不带脑子的粉丝,正好是叔叔最喜欢的。
而作为另一个竞争的个体,如果遇到了这样的人,自己或许忍得了,但粉丝未必能忍,相互之间的攻击就这样起来了,哪怕再怎么约束自己的粉丝也没用。
这也导致了,各个稍微有点起色的攻略组,都必须参与到这种竞速课题当中来,相互之间的竞争关系也导致了很难在一般的课题上进行合作,除非有某些特殊的诱因(比如破碎28)。
或许不同攻略组的成员在私下里有不错的私交,但也只是私交,两个攻略组和谐友好亲如一家基本是不可能的。
而组织封闭性,导致在进行复合型课题的时候,相互之间会出现很多矛盾,最典型的例子就是,限定主C的主线挑战,必然会涉及到对过往地图压人挑战打法的应用,因为压人甚至压星打法已经是某种意义上当前的最优解,你想做这个课题,就必须要引用这个打法。
然后在这个引用方面,就存在相互之间的沟通与信任问题了。
假设需要被引用的课题是A攻略组打出来的,而打这个复合课题的是B攻略组,如果A攻略组也有打同一课题的想法,那么A攻略组是否会愿意将这个打法授权给B攻略组?
B攻略组引用了这一打法之后,是否原因在引用列表中将A攻略组的打法标记出来,给A攻略组的内容引流?
这就是攻略组之间,由竞争关系引发的互不信任,继而导致的封闭性了。
但这个问题也是无解的,因为攻略组自身的封闭性起因在于竞速课题带来的相互竞争,这期间的复杂程度很有可能不逊色于pcr前排公会之间的斗争,这种矛盾根本无法调和,因为这种矛盾与冲突正是叔叔最喜欢看到的,因为这代表流量,甚至我在这里骂叔叔,叔叔也喜欢,因为这也能带来流量。
简单归纳一下这部分:
1、攻略组之间对立:
→叔叔喜欢流量,up难以完全约束观众,只要有竞争就有对立
2、复合课题攻略内容重合冲突:
→解法有限,部分场合下已有内容是唯一解
→组织封闭性阻止了良性交流与信息沟通
那为什么做新人作业的up也有不少,但除了极少数之外,基本没有人被爆出真正意义上的抄袭问题呢?
1、很多做这类攻略的up,最后打出来的只是相对较优解,有一套固有思考模式的前提下,并不需要费心思做太多优化,毕竟抄作业的人也很少关心作业是不是最优,所以往往一个地图的最优作业都是平时不怎么发作业的人打出来的,毕竟批量生产作业的up主,说实话也没多少时间将作业调整到最优。可以说是没必要去相互之间抄袭,毕竟等别人视频过审的时间里自己的解法都已经打出来了。
2、很多这类up主是直播打的作业,有记录留底,相互之间基本不会去进行抄袭。
说实话,结合第一点,也没必要去抄袭,除了少数惯犯之外,真的没多少人会去做这样的事情。
最后总结一下:
1、大up会抄小up的打法,是因为叔叔逼迫他们做出选择,必须在得罪粉丝和得罪小up之间选一个,能够坚持选择得罪粉丝的,有不少已经被“劣币逐良”了,剩下仍在坚持的基本只能选择吃老本,得不到任何的流量扶持
(也难怪有的up主会在深思熟虑后选择以直播为主,减少视频了,因为视频做不好坏口碑,而不坏口碑的视频叔叔大概率并不喜欢,事实也证明他这样做的选择是对的)。
2、攻略组失去纯粹性很大一部分是粉丝的责任,但能够意识到这一点的粉丝和up主却无法干涉叔叔更喜欢的不带脑子冲家的粉丝,只能各自为营,报团取暖。
3、复合课题的子课题出现重合是客观规律导致的。真正需要避免的并不是杜绝这种重合出现,而是杜绝将他人子课题据为己有这种行为,合理的标记与引用,适当的过程公开,对于改善这一点有一定的帮助。
最后,给问我为什么不出新的速刷作业合集的小伙伴推荐pulunda的速刷合集,主线基本都在这了,活动的打法如果有看到好的我会转发动态,关注我就能第一时间收到了,叔叔为什么就不能出个让up自选动态特关私信呢,这样的话信息的传播也不会受到那么大的阻力了。
关于合集方面,如果我们在讨论出什么新的改进,也可能会在沟通后,想起来的去做的时候实装(懒癌害死人)。

就酱。