护甲染色!上古卷轴5每日MOD推荐:Dye Manager

这个MOD有点古老,而且仅适用于原版无修改的盔甲,改过材质和MOD服装均无效,因此以专栏方式分享,或许部分人会需要。
N网原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27348
以下是MOD原介绍:
盔甲必须支持染料系统才能工作!
它有什么作用?
添加了从菜单中染色支持的护甲的功能。染色的物品可以送给其他角色,并保持其颜色。
如何染色我的盔甲?
转到炼金台或桌面,如果 mod 在启动时没有遇到任何错误,除了“使用炼金台”之外,您还将拥有“染料”选项。当菜单打开时,您将在左侧看到当前装备的物品或以前染色的物品的列表。选择一个项目,然后在底部选择一个彩色菱形图案,这表示图层。第一层通常会为整个盔甲着色,更可取的是选择可能仅对特定部分着色的下一层。
如何去除盔甲上的染料?
在“染料”菜单中选择您的项目时,“染料”列表中的矩形应该是透明的。在没有选择染料的情况下按染料键,它会将您的盔甲恢复为默认颜色。
需要知道
的事情 无论是否实际染色,都会消耗染料成分。在染色之前,了解您要染色的物品支撑的层数。系统无法分辨染色时有哪些层可用,也无法分辨默认颜色是什么,它只知道最多有 15 层,以及当前覆盖是什么。
尚不支持武器,仅支持装甲。
与 LE 的区别
没有层限制,只有UI限制为15层
现在支持定位任何图层(漫反射、法线、镜面反射、环境、发光贴图)
不再更改基础着色器类型
蒙版大小将缩放到源纹理的大小
蒙版是迭代的,在混合之前不组合。重叠蒙版将具有重叠效果
现在提供各种混合模式
可以创建新的混合着色器(着色器程序名称必须是文件名,并且为小写)
为什么有三个插件,你不能做一个吗?
有 3 个插件,因为可能需要完全删除大修模组的默认成分,在这种情况下,您只需禁用 DyeManagerDefaults.esl,或使用您自己的成分列表覆盖包含的脚本。UIExtension拥有所有的菜单资产,这是我所有自定义菜单的地方,虽然我只能将DyeMenu集成到主mod中,但我不会这样做,UIExtension也与可扩展追随者框架共享。
默认的染料项目是什么?
橙色:镖翼 (bb956), 帝王蝶 (727e0), 鲑鱼子 (003545), 火盐 (3ad5e), 胡萝卜 (64b40)
紫色:死亡铃 (516c8), 贾兹贝葡萄 (6ac4a), 薰衣草 (45c28), 蓟枝 (134aa), 茄属植物 (2f44c)
白色:盐堆 (34cdf), 骨粉 (34cdd), 白帽 (4da22), 苔原棉 (3f7f8)
黄色:蜂窝 (b08c5), 火炬虫胸 (4da73), 黄山花 (DG002a78), 鸡蛋 (23d77), 小麦 (4b0ba), 蜂蜜 (10394d)
绿色:月蛾翅膀 (727df), 岩莺蛋 (7e8c8), 卷心菜 (64b3f), 福斯特米里亚姆 (34d32), 吊苔 (57f91)
黑色:吸血鬼尘 (03ad76), 黑色灵魂宝石, 虚空盐 (3ad60), 矮人油 (f11c0)
蓝色:蓝飞镖翼 (727de), 蓝蝶翅膀 (e4f0c), 蓝山花 (77e1c)
红色:荆棘心 (3ad61), 代德拉心 (3ad5b), 人心 (b18cd), 人肉 (1016b3), 红山花 (77e1d), 番茄 (64b42)
粉红色:灵魂宝石碎片 (67181, 67182, 67183, 67184, 67185)
青色:乔鲁斯蛋 (3ad56), 格莱姆花 (b097), 发光蘑菇 (7ee01), 夜光尘 (3ad73), 纤细包装 (6bc0e)
对于模塑者
如何支撑我的盔甲?
请参阅示例可选下载部分。
如何添加更多染料成分,或替换现有的染料成分?
染料成分由NiOverride管理,默认值由DyeManagerDefaults.esl管理。如果您希望完全使用自己的,可以禁用此功能。您可以使用该功能添加更多染料成分。您必须在初始化和游戏重新加载时使用它,这些函数非常快,因此它们不会导致脚本滞后。如果你想将魔药作为染料食用,你可以注册药水本身,或者注册基础魔法效果。如果一种药水有多个注册效果,则魔药染料颜色将是魔法效果指定颜色的平均结果。