真三国无双7猛将传曹仁

基于双持EX武器和终极副本下讨论

模组特点:
旋风,普攻压制力强
C1,持续8秒立场,攻击硬直(天地人属性相克除外)
C4EX,攻击耐性buff持续10秒
C6,近身浮空连击破防
无双1,快速突进,伤害终端,起手不破防,全程威力稍强
空无,三次落地,全中威力强
觉醒乱舞,真·秋名山车神

打法及配置1:
打法:外围开C4EXbuff-贴身C1-C6,觉醒buff
武器:神速连击凯歌斧钺猛攻暴风
技能:攻击高昂 战吼 白刃一闪 斗志阳炎
备注:1.斗志阳炎可以延长斧钺buff至70s,易武反击快速积累觉醒
2.留无双防空无
打法及配置2:
打法:场外C4EXbuff-贴身C1-空无
武器:连击乱击咆哮凯歌暴风斧钺
技能:攻击高昂 战吼 觉醒奔流 战庭欢呼
备注:1.这套打法输出更稳定,并且C1累计连击数,空无伤害能拉满
2.不喜欢刷斧钺的可以猛攻替换
3.务必注意天地人相性和场外开buff,这是伤害拉满的前提
4.易武反击快速积累觉醒

本作的弓箭手是很恶心的一个存在,伤害高不说,断招让人很难受。终极副本三个弓箭兵没注意,就是战败的前奏。耐性buff这个设计,可以让曹仁无所畏惧的往前冲了。高难度副本还有一个特点是敌将格挡,那么破防就是一个问题。要么属性拉满,靠带属性的招式旋风打防;要么就是自带破防的C技,或者走位拉扯。武器属性上斩击类的比例扣血都是靠招式属性几率触发的,没有多段属性提高触发几率,效率很低的。曹仁属于自带破防的,尤其是C1的持续硬直,连击数也高。剩下的就是把攻击力拉满了。
其无双的设计,在没有C1的加持下,起手放空无、被击飞放空无、击倒敌将放空无,终极难度下敌将受身是肯定打不满的。
真·秋名山车神的设计,又让曹仁具备了打密集多军团的能力。
并且这个兵器牙壁的设计,盾里面有箭,很有樊城之战防守反击的味道。三个无双技分别叫庐山、幽谷和惊浪,也很中国风。
小日子还是研究了三国,用心的在设计的。

