Black系列-Part1-主卡组怪兽/专属魔法卡篇
今年是我设计这套牌的10周年了=。=(妈耶10年了)
虽然10年内经历了不知道多少次改动=。=但目前还算原汁原味=。=开整
1.Black 突击兵 Lv2 暗 1000 400 战士·调整
(Black 突击兵)不能用作Xyz怪兽的X素材使用
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②这只怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合发动,场上全部光属性怪兽分别获得1个(B光追踪)指示物。
③这只怪兽用作名字带有(Black)的怪兽的融合·同调· link素材或是用作名字带有(Black)的怪兽解放使用的场合可以发动,去除场上1个(B光追踪)指示物,这只怪兽在己方场上特殊召唤,根据这个效果特殊召唤的(Black突击兵)②效果不能发动。
2.Black 召唤师 Lv4 暗 1200 900 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②1回合1次,可以选择己方卡组内(Black召唤师)以外,2只名字带有(Black)的战士族怪兽发动,以表侧守备表示分别特殊召唤到己方和对方场上。
3.Black 推进士 Lv4 暗 1700 800 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②选择场上1只光属性怪兽发动,那只怪兽的攻击力上升400,这只怪兽从手牌特殊召唤。
4.Black 共鸣者 Lv4 暗 1850 1750 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②1回合1次可以发动,在对方场上将1只(Black Moon 光 Lv1 天使 100 100)特殊召唤,之后我方回复900Lp。
③这只怪兽攻击守备表示的光属性怪兽的场合,如攻击力超过其守备力,给予贯穿伤害,之后,我方回复这次战斗对方受到的伤害数值的Lp。
5.Black 攻击士 Lv4 暗 1900 1400 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②这只怪兽战斗破坏光属性怪兽的场合可以发动,选择己方墓地1只名字带有(Black)的战士族怪兽特殊召唤。
6.Black 炮手 Lv4 暗 1800 1800 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②场上存在光属性怪兽的场合才能发动,选择场上1只名字带有(Black)的战士族怪兽送去墓地,给予对方900点伤害,这个效果1回合可以发动2次。
7.Black G-Knight Lv6 暗 1900 1800 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②场上存在名字带有(Black)的怪兽的场合,这只怪兽的通常召唤无需解放。
③1回合1次,可以选择对方场上1只表侧表示的光属性怪兽发动,那只怪兽攻击力·守备力上升800,之后,从卡组内将1只名字带有(Black)的Lv4以下怪兽特殊召唤。
8.Black D-Knight Lv5 暗 2100 900 战士·调整
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②己方场上没有名字带有(Black)的怪兽的场合,这只怪兽可以从手牌特殊召唤,根据这个效果将这只怪兽特殊召唤成功时,对方场上不存在光属性·炎属性怪兽的场合发动,这只怪兽的攻击力减半。
③对方场上存在光属性怪兽的场合,这只怪兽获得以下效果:
●这只怪兽可以当作调整以外怪兽使用。
●使用这只怪兽进行名字带有(Black)的怪兽的仪式·融合·同调·Xyz召唤的场合,这只怪兽的等级视为1~6的任意1个。
9.Black 死灵师 Lv3 暗 1200 500 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②场上存在光属性怪兽的场合这只怪兽召唤·反转召唤成功时可以发动,选择己方墓地1只名字带有(Black)的Lv4以下怪兽特殊召唤。
10.Black 影武者 Lv3 暗 1100 1000 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②场上存在光属性怪兽,这只怪兽召唤·特殊召唤成功的回合,我方可以在通常召唤外额外进行1次名字带有(Black)的怪兽的召唤。
11.Black 辉影 Lv3 暗 900 900 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②1回合1次,可以选择场上最多2只名字带有(Black)的Lv4以下怪兽发动,那些怪兽返回持有者卡组洗切,抽1张卡。
③这只怪兽在手牌的场合,视为光属性·天使族·通常怪兽。
12.Black 侧影 Lv4 暗 1600 1600 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②可以把这只怪兽从手牌舍弃,选择场上1只名字带有(Black)的怪兽发动,那只怪兽直到回合结束阶段攻击力·守备力上升1600,这个效果可以在对方回合发动。
③场上存在光属性怪兽的场合,成为这只怪兽②效果对象的怪兽攻击力·守备力上升800。
13.Black 交换士 Lv2 暗 100 100 战士
(Black交换士)的属性为(光)的场合效果不能发动
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②这只怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时发动,这只怪兽变为表侧守备表示。
③1回合1次可以发动,将这只怪兽的控制权转移给对方,之后,以这只怪兽的持有者来看的对方选择己方场上1张卡,那张卡的效果无效化,是光属性怪兽的场合攻击力·守备力变为0。
14.BlackCore M-Model Lv3 暗 900 900 战士·调整
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②己方场上仅有1只名字带有(Black)的怪兽的场合,这只怪兽可以从手牌特殊召唤。
③对方场上存在2只以上光属性怪兽的场合,这只怪兽可以从手牌特殊召唤。
15.BlackCore B-Model Lv3 暗 1600 900 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②反转:对方场上存在光属性怪兽的场合才能发动,直到下个己方回合的结束阶段,我方可以在通常召唤外额外进行1次名字带有(Black)的怪兽的召唤。
16.BlackCore W-Model Lv3 暗 900 1600 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②对方场上存在光属性怪兽的场合,这只怪兽召唤成功时可以发动,翻开对方的卡组最上方5张卡,其中每有1只光属性怪兽我方恢复400Lp,之后卡组洗切。
17.Black-X18 I-调查员 Lv4 暗 1100 1100 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②这只怪兽召唤·特殊召唤成功时可以发动,己方场上全部名字带有(Black)的怪兽的攻击力·守备力上升对方场上攻击力最低的名字带有(-X)的怪兽的攻击力数值。
(-X系列和Black系列共有)
18.Black-HERO II-神庙使者 Lv4 暗 2000 600 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②场上每存在1只名字带有(HERO)的怪兽,这只怪兽的攻击力下降100,守备力上升600,场上存在光属性怪兽的场合,这个效果下降的攻击力部分由对方场上全部怪兽代替。
③这只怪兽被战斗破坏的回合结束阶段可以发动,选择场上1只名字带有(HERO)的怪兽和这只怪兽返回卡组洗切。
(HERO系列和Black系列共有)
19.Black-T III-森林探险家 Lv4 暗 600 600 战士
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②场上存在4种类以上永续魔法卡的场合,这只怪兽可以从手牌特殊召唤。
③这只怪兽特殊召唤成功的场合可以发动,对方场上全部永续魔法卡效果无效化。
(T系列和Black系列共有)
20.R-Black IV-吃橘子人 Lv4 暗 0 0 战士·调整
(R-Black IV-吃橘子人)的②③效果1回合分别只能发动1次
①这只怪兽在以下场合属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上存在名字带有(Black)的怪兽
②名字带有(R-)·(LL)·(Black)的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时可以发动,将手牌中的这只怪兽当作装备魔法卡给那只怪兽装备,装备怪兽在场上存在光属性怪兽的场合不会被名字带有(Black)以外的怪兽战斗破坏。
③速攻魔法卡发动的场合可以发动,作为装备魔法卡的这只怪兽在己方场上表侧守备表示特殊召唤。
④这只怪兽特殊召唤成功并且场上仅存在2只名字带有(R-)·(LL)·(Black)的怪兽的场合可以发动,我方回复那2只怪兽等级合计值×200的Lp。
(R-系列和Black系列共有)
21.X-Black 闪影 Lv4 暗 1600 1600 战士
(X-Black闪影)的效果可以在对方回合发动
①这只怪兽在以下情况属性视为(光):
●这张卡的控制者不为原持有者
●对方场上有名字带有(Black)的怪兽
②对方场上存在光属性怪兽的场合,这只怪兽的攻击力·守备力上升800。
③1回合1次,可以选择己方场上这只怪兽以外的1只怪兽发动,直到回合结束阶段,那只怪兽的攻击力·守备力上升400,这个效果选择的怪兽与光属性·炎属性怪兽进行战斗的场合,仅在伤害步骤内攻击力·守备力额外上升400。
(X-系列和Black系列共有)
22.Black Final Dragon Lv10 暗 4000 4000 龙
①这只怪兽不能通常召唤,己方场上3只名字带有(Black)的怪兽解放,这只怪兽从手牌特殊召唤,可以使用对方场上1只名字带有(Black)的战士族怪兽代替己方的1个解放。
②只要这只怪兽在场上存在,光属性·炎属性怪兽不能从墓地加入手牌;名字带有(Black)的怪兽不受炎属性怪兽效果影响。
③1回合最多3次,对方支付·回复Lp时发动,给予对方500点伤害。
④1回合1次可以发动,破坏对方场上全部表侧表示的魔法·陷阱卡,之后,对方额外卡组表侧表示的怪兽·对方墓地的怪兽每有1只,给予对方200点伤害。
⑤这只怪兽被破坏的场合可以发动,选择己方墓地1只(Black Final Dragon)以外,名字带有(Black)的怪兽加入手牌。
23.Black Tachyon Dragon Lv10 暗 3500 3500 龙·仪式
①己方场上·手牌,等级合计10以上的名字带有(Black)的怪兽解放,可以将这只怪兽进行仪式召唤(不需要仪式魔法卡)。
②战斗阶段对方每有1张卡的效果发动,这只怪兽的攻击力上升1000;己方的战斗阶段这只怪兽根据这个效果上升攻击力的场合发动,这个战斗阶段内这只怪兽可以进行2次攻击。
③这只怪兽不会被光属性怪兽的效果破坏。
④只要这只怪兽在场上存在,每次光属性怪兽效果发动,给予对方500点伤害。
⑤这只怪兽被破坏的场合可以发动,抽1张卡。
24.E.Black S.F.W-Dragon Knight Lv11 暗 3800 3800 龙
(E.Black S.F.W-Dragon Knight)的③效果可以在对方回合发动
①这只怪兽不能通常召唤,己方手牌·场上,Lv10以上的龙族怪兽和名字带有(Black)的战士族怪兽各1只送去墓地发动,这只怪兽从手牌·除外区特殊召唤。
②这只怪兽不会被光属性·炎属性怪兽战斗破坏。
③1回合1次,可以从以下效果中选择1个发动:
●选择场上1只怪兽,直到回合结束阶段那只怪兽攻击力下降800,不受魔法·陷阱效果影响。
●选择场上1只怪兽,直到回合结束阶段那只怪兽攻击力下降600,不能成为魔法·陷阱·怪兽效果对象,不会被魔法·陷阱·怪兽效果破坏。
●选择场上1只怪兽,直到回合结束阶段那只怪兽攻击力上升400,效果无效化。
●选择场上1只怪兽,直到回合结束阶段那只怪兽的攻击力·守备力变为其原本的攻击力·守备力。
④这只怪兽被破坏的场合可以发动,将这张卡和对方场上的1张卡从游戏中除外。
25.Black 终结者 Lv12 暗 5000 5000 战士
(Black 终结者)的效果不能被无效化
①这只怪兽不能通常召唤,只能用(最终的号角)的效果特殊召唤。
②只要这只怪兽在场上表侧表示存在,己方场上全部名字带有(Black)的怪兽不受对方的光属性·炎属性怪兽效果影响;攻击力5000以上的光属性怪兽给予我方的战斗伤害为0;光属性怪兽造成的战斗以外的伤害为0。
③这只怪兽不会被光属性·炎属性怪兽战斗破坏;控制光属性·炎属性怪兽的玩家发动的魔法·陷阱·怪兽效果不能选择这只怪兽作为效果对象。
④这只怪兽被破坏的场合可以发动,己方除外区全部名字带有(Black)的龙族怪兽和(最终的号角)返回卡组洗切,之后,选择己方墓地名字带有(Black)的怪兽·魔法·陷阱卡各1张加入手牌。
26.最终的号角 魔·速攻
不能对应(最终的号角)的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动
①己方场上·墓地,全部名字带有(Black)的龙族怪兽从游戏中除外,之后,己方除外区存在3种类以上名字带有(Black)的龙族怪兽的场合,从手牌·卡组内将(Black终结者)特殊召唤,这个效果不受魔法·陷阱·怪兽效果影响。
(非Black字段卡牌,属于Black终结者专属卡牌)